"PlayStation a longtemps été fortement associé à l'idée de jouer dans le salon."
C'est ainsi que Sony admet le problème. La solution, semble-t-il, n'est pas de proposer Ghost of Yotei ou la prochaine grande exclusivité PlayStation Studios sur Steam. C'est de vous vendre un moniteur.
Cette semaine, Sony a publié une séance de questions-réponses traduite, présentant les réponses conjointes de trois hauts dirigeants : le président et PDG Hideaki Nishino, le PDG du business des studios Hermen Hulst, et la vice-présidente principale des finances et du développement de l'entreprise Lynn Azar. Le document a été publié dans le cadre des supports de présentation de Sony destinés aux investisseurs, et une réponse révélatrice sur la manière dont l'entreprise compte séduire les joueurs qui se sont tournés vers le PC gaming y est dissimulée.

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Le pivot vers les moniteurs que personne n'a demandé
La question posée à la direction de Sony était directe : comment PlayStation compte-t-il attirer les gamers qui sont passés sur PC pendant la période du COVID ? La réponse évite totalement le sujet principal.
Plutôt que d'aborder l'aspect logiciel, Sony pointe vers le matériel. "Ces dernières années, davantage d'utilisateurs dans le monde utilisent des moniteurs personnels", indique la séance de questions-réponses. "En réponse, nous vendons des périphériques tels que des moniteurs et des enceintes pour rompre avec l'idée reçue selon laquelle 'PlayStation égale salon' et pour élargir les scénarios d'utilisation."
Le problème est le suivant : cette approche traite un moniteur de bureau comme un pont significatif vers les joueurs PC. Quelqu'un qui est passé au PC gaming au cours des cinq dernières années ne l'a pas fait parce qu'il voulait un écran différent. Il l'a fait pour les jeux, la flexibilité, les possibilités d'évolution et l'immense richesse du catalogue. Un moniteur estampillé PlayStation ne répond à aucun de ces besoins.
Ce que Sony a réellement dit sur le PC gaming
La séance de questions-réponses aborde la question du PC plus directement dans une section distincte, bien que le langage soit soigneusement maîtrisé. "Les créateurs peuvent vouloir étendre leurs titres à d'autres plateformes comme le PC pour maximiser leur portée, tandis que notre responsabilité est d'adopter une vision plus large et d'optimiser la valeur totale pour SIE, en évitant la sous-optimisation", déclare Sony.
Traduction : les studios first-party veulent leurs jeux sur PC, mais la direction de l'entreprise tire dans la direction opposée. L'entreprise qualifie cela de "dialogue constructif" basé sur une "logique et une argumentation claires", bien qu'elle n'explique pas en quoi consiste réellement cette logique.
L'ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, a publiquement remis en question cette orientation, arguant que les portages PC des jeux PlayStation ne cannibalisaient pas les ventes de consoles. C'est un point de donnée significatif que Sony n'a pas abordé publiquement.
La seule exception faite par Sony concerne les jeux de type live service. "Dans certains domaines, comme les jeux live service, une expansion plus large sur les plateformes peut avoir du sens", note la séance de questions-réponses. Ainsi, Helldivers 2 arrive sur Steam. Ghost of Yotei, vraisemblablement, n'y aura pas droit. Si vous optimisez votre configuration PS5 pour les titres qui restent exclusifs, le guide des meilleurs réglages PS5 pour Ghost of Yotei mérite d'être mis en favoris.
La vision d'ensemble que Sony construit
Sony esquisse une perspective à plus long terme. La séance de questions-réponses reconnaît que "la majeure partie de la valeur de notre écosystème est générée par des éditeurs tiers" et mentionne que "des opportunités existent au-delà de la console (par exemple, mobile et PC)", avec une note précisant que l'entreprise vise à "procéder avec prudence" au cours des cinq prochaines années.
Cinq ans, c'est une longue période. Et le contexte général donne l'impression que la promotion des périphériques ressemble moins à une stratégie qu'à une période d'attente. PlayStation met simultanément fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux d'ici janvier 2028, ferme les boutiques numériques PS3 et Vita (dans certaines régions dès le mois prochain), et conserverait ses principaux titres solo verrouillés sur le matériel PS5.
L'entreprise insiste sur le fait que "la valeur de notre appareil propriétaire réside dans l'expérience, et non dans le matériel lui-même" et que PlayStation offre un "accès fluide et immédiat au contenu" comparé aux "multiples couches avant le gameplay" sur des appareils polyvalents. C'est un argument raisonnable pour l'expérience console en théorie. En pratique, cela décrit aussi une plateforme qui restreint activement où et comment les joueurs peuvent accéder à ses jeux.
Pour les joueurs qui surveillent les prochaines sorties liées à PlayStation comme Pragmata, les détails sur la taille du jeu et la date de préchargement de Pragmata sont déjà disponibles si vous souhaitez planifier à l'avance. Et si vous jouez déjà à la fois sur PS5 et sur PC, le guide Nova Roma : meilleurs réglages PC et PS5 couvre les performances multiplateformes.
La PS6 serait prévue dans au moins deux ans. D'ici là, la réponse de Sony à la question du PC gaming semble être : achetez un moniteur.






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