Le PlayStation Store a un problème de shovelware, et Sony continue de s'y attaquer. Cette semaine, une nouvelle série de titres à faible effort a été évincée, les catalogues complets de GoGame Console Publisher, VRCForge Studios et Welding Byte ayant été retirés des vitrines numériques de Sony. Ces retraits ont été discrètement suivis par des bases de données communautaires qui surveillent les suppressions sur le PlayStation Store.

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Les titres qui ont été retirés
Les jeux spécifiques visés par ce nettoyage incluent Urban Driver Simulator (version PS5) de GoGame Console Publisher, ainsi que plusieurs titres de VRCForge Studios : Water Blast Shooter - Wet Gun, Racing Car Chaos: Extreme Stunt Showdown, Supermarket CEO Simulator (version PS5) et le surprenant Jesus Simulator. Il s'agit exactement du genre de titres qui donnent une mauvaise réputation aux boutiques numériques : des noms qui semblent vaguement familiers, des « asset flips » réalisés avec un effort minimal, ou de la production générée par IA déguisée en produit fini.
Voici le problème avec ce type de shovelware. Les éditeurs nomment souvent leurs jeux pour faire écho à des titres indépendants à succès, misant sur la confusion lors des recherches pour générer des achats accidentels. C'est une tactique cynique, et le fait que Sony continue d'en découvrir davantage suggère que le problème est plus profond qu'un simple nettoyage ne peut le résoudre.
Une tendance qui remonte à plusieurs mois
Ce n'est pas un cas isolé. En janvier dernier, Sony avait supprimé sans préavis plus de 1 000 jeux d'un seul développeur du PlayStation Store, ce qui constituait l'une des plus grandes purges d'un éditeur jamais documentée. Cette décision a marqué la fin de la tolérance de Sony face aux contenus de masse encombrant sa boutique.
Le problème du shovelware n'est pas exclusif à Sony. Mob Entertainment, le studio derrière Poppy Playtime, a déposé des documents juridiques en janvier 2025 visant Daigo Game 2020 Inc. pour avoir inondé le Google Play Store de fausses applications utilisant des noms comme Poppy Playtime: Chapter 3 et Poppy Playtime: Chapter 4 avant même que ces chapitres ne soient lancés sur mobile. La tactique est la même sur toutes les plateformes : surfer sur un nom populaire, récolter quelques achats, et disparaître avant que quiconque ne s'en aperçoive.

Catalogues d'éditeurs sur le PS Store
Pourquoi cela continue-t-il ?
Le point clé est que les détenteurs de plateformes ont historiquement rendu la publication sur les boutiques numériques relativement facile, ce qui a ouvert la porte aux développeurs indépendants légitimes, mais aussi à des acteurs malveillants publiant du contenu en volume. Le processus de soumission de Sony pour le PS Store a toujours eu une barrière à l'entrée plus basse que, par exemple, une sortie physique, et les éditeurs de shovelware exploitent cette faille depuis des années.
Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est que ces retraits, bien que satisfaisants, sont réactifs. Sony supprime ce qui est signalé, mais les éditeurs derrière ces jeux peuvent réapparaître sous des noms différents, et ils ne s'en privent pas. VRCForge Studios et Welding Byte ne sont pas des noms connus, et rien n'empêche des opérations similaires de créer de nouveaux comptes pour recommencer le cycle.
Pour une analyse plus approfondie de la manière dont la curation des plateformes affecte les jeux auxquels vous jouez réellement, parcourez les dernières actualités gaming sur notre site pour plus de couverture sur la façon dont Sony et les autres détenteurs de plateformes gèrent la qualité de leurs boutiques. Le nettoyage se poursuit, mais le rythme du problème ne s'est pas encore ralenti.








