WARDOGS atteint $100M sur Steam, mais Arc Raiders et Helldivers 2 dominent

Malgré $100M de revenus sur Steam pour WARDOGS, les données montrent qu'Arc Raiders et Helldivers 2 ont réalisé un meilleur lancement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

Wardogs early access review - a shooter for the gig economy | Eurogamer.net
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WARDOGS a franchi la barre des $100 millions de revenus bruts sur Steam, faisant du shooter à 100 joueurs de Bulkhead Interactive l'une des nouvelles licences les plus rentables de l'année. Ce chiffre provient de l'analyste de marché Rhys Elliott d'Alinea Analytics, qui a décortiqué les performances de septembre sur Steam et a constaté que le jeu se situe confortablement au-dessus de presque tout ce qui est sorti cette année.

Presque tout.

Ce que représentent réellement $100 millions en contexte

WARDOGS est entré en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Pour le reste du mois, il a généré $86,9 millions de revenus. En incluant les précommandes, le total dépasse les $100 millions, avec 3,2 millions d'exemplaires vendus au lancement. Pour une nouvelle licence provenant d'un studio qui n'est pas un nom établi, ces chiffres sont difficilement contestables.

Elliott est clair : WARDOGS représente à lui seul environ un tiers des revenus des nouvelles licences de 2026 sur Steam en septembre. Le jeu attire toujours environ 250 000 joueurs par jour, ce qui signifie que la dynamique ne s'est pas limitée à un simple pic au lancement.

Les deux jeux qui placent encore la barre plus haut

Voici le fait : $100 millions semblent être une victoire nette jusqu'à ce qu'on les compare aux deux shooters qui ont défini ce qu'est un gros lancement multijoueur en 2026. Arc Raiders a rapporté $125 millions sur une fenêtre post-lancement comparable. Helldivers 2 a atteint $130 millions. Les deux jeux ont devancé WARDOGS avec une marge significative, bien que les trois titres soient en concurrence sur des segments similaires.

L'écart n'est pas embarrassant, mais il est réel. Arc Raiders et Helldivers 2 ont établi une référence spécifique sur ce qu'un shooter coopératif ou en équipe peut accomplir sur Steam, et WARDOGS s'en est approché sans toutefois les dépasser. Ce cadre est important car il en dit long sur le plafond que ce genre a atteint sur PC actuellement.

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L'accès anticipé comme facteur de complexité

Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces comparaisons, c'est que WARDOGS est toujours en accès anticipé. Arc Raiders et Helldivers 2 ont été lancés en version finale, ce qui génère généralement des revenus plus agressifs dès le départ. WARDOGS construit sa base alors que le jeu est encore en cours de finition, ce qui signifie que les 3,2 millions d'exemplaires vendus représentent des acheteurs qui parient explicitement sur l'évolution du jeu, et pas seulement sur son état actuel.

Bulkhead a fait preuve de transparence concernant les défis liés à une telle croissance. L'équipe a publiquement reconnu avoir été submergée par l'ampleur du lancement, avec des problèmes de serveurs et des attaques DDoS survenus rapidement. Le PDG a déjà fait part de ses inquiétudes quant à la capacité de suivre la demande en contenu, citant spécifiquement la situation d'Arc Raiders comme une mise en garde sur le fait que les joueurs consomment le contenu plus vite que les développeurs ne peuvent le produire.

L'essentiel ici est qu'il s'agit de problèmes qu'on souhaite avoir. Manquer de contenu pour 250 000 joueurs quotidiens est une meilleure position que de lutter pour trouver une audience. La roadmap post-lancement déterminera si WARDOGS conserve sa base de joueurs ou suit le schéma classique d'un démarrage fort suivi d'un déclin progressif. Pour tout ce qui est confirmé concernant les nouveautés à venir, la roadmap du contenu post-lancement de WARDOGS fait le point.

La place de WARDOGS sur le marché des shooters en 2026

Steam est en route pour une année record, et WARDOGS y contribue de manière significative. Une nouvelle licence qui dépasse les $100 millions dès son premier mois sur une seule plateforme n'est pas un événement courant. La comparaison avec Arc Raiders et Helldivers 2 est un contexte juste, mais elle ne devrait pas occulter la performance réalisée par Bulkhead.

La question la plus pertinente désormais est celle de la rétention. Arc Raiders et Helldivers 2 ont tous deux connu leurs propres turbulences après le lancement, et aucun n'a été épargné par les baisses de fréquentation. WARDOGS entame cette même phase avec une base de joueurs actifs quotidiens que la plupart des jeux considéreraient comme un succès en soi.

Pour les joueurs qui hésitent encore à se lancer, notre test complet de WARDOGS couvre ce que le jeu propose réellement dans son état actuel d'accès anticipé, avec 93 heures de jeu et beaucoup de conduite de camions de ravitaillement incluses.

Rapports

mis à jour

octobre 2 2026

publié

octobre 2 2026

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