Le Clerc n'est jamais le premier choix. Demandez à n'importe quel groupe de joueurs de Baldur's Gate 3 quelle classe ils ont choisie pour leur première partie et vous entendrez Voleur, Guerrier, Magicien, Ensorceleur, peut-être même Barbare avant que quelqu'un n'admette timidement qu'il a opté pour le Clerc. La classe a un problème de réputation. Elle sonne comme un rôle de soutien. Elle sonne comme le personnage qui soigne pendant que tout le monde s'amuse.
Voici le truc : cette réputation est complètement fausse, et les joueurs sur Reddit et dans la communauté de Baldur's Gate 3 s'en rendent compte de manière spectaculaire.
La classe qui fait tout sans s'excuser
Baldur's Gate 3 adapte la règle du JdR 5e édition suffisamment fidèlement pour que la conception fondamentale du Clerc soit conservée intacte. Ce que cela signifie en pratique, c'est une classe avec une progression complète des sorts, la maîtrise des armures intermédiaires, l'accès aux boucliers, des points de vie solides, et une liste de sorts qui couvre les dégâts, le contrôle de foule, les soins et les buffs en même temps. Aucune autre classe dans le jeu ne couvre autant de terrain sans multiclassage.
La sous-classe Vie à elle seule transforme le Clerc en un première ligne quasi indestructible qui, en plus, lance Éclair guidant pour 4d6 dégâts radiants tout en maintenant tout le groupe en pleine forme. La sous-classe Lumière apporte Boule de feu à une classe qui n'était pas censée l'avoir. La sous-classe Spores, que Larian a incluse dans Tasha's Cauldron of Everything, ajoute une aura persistante qui inflige 1d6 dégâts nécrotiques à tout ennemi qui vous frappe en mêlée, de manière totalement passive.
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Les Clercs préparent leurs sorts à partir de leur liste complète après chaque long repos, ce qui signifie que vous pouvez changer tout votre équipement en fonction de la rencontre. Aucun autre lanceur de sorts complet n'a cette flexibilité combinée à la maîtrise des armures et des armes.
Pourquoi le problème Shadowheart a convaincu les gens
Shadowheart, la Clerc Drow Seldarine qui rejoint votre groupe au début du jeu, est une Clerc de la Tromperie par défaut. La Tromperie est largement considérée comme l'une des sous-classes les plus faibles, et pour de nombreux joueurs, voir Shadowheart se débattre dans l'Acte 1 pendant que Gale ou Astarion volaient la vedette a façonné toute leur opinion sur la classe. Ils n'ont jamais vu ce que fait réellement un Clerc bien construit.
Changez Shadowheart pour la sous-classe Lumière ou Vie chez un marchand de réinitialisation et la différence est immédiate. Elle cesse d'être une guérisseuse passive pour devenir l'un des personnages les plus dangereux du groupe. La communauté publie ces comparaisons depuis des mois, et le consensus est constant : la construction par défaut de la Tromperie est la pire publicité possible pour une classe qui, sous toute autre sous-classe, est sans doute la plus forte du jeu.
Ce que la plupart des joueurs manquent concernant la préparation des sorts divins
La clé ici est la flexibilité. Tous les autres lanceurs de sorts complets dans Baldur's Gate 3 connaissent une liste fixe de sorts. Les Mages peuvent en échanger certains mais ont besoin de parchemins pour en apprendre de nouveaux. Les Ensorceleurs sont entièrement bloqués dans leurs choix. Le Clerc prépare à partir de la liste complète de la classe chaque jour, ce qui signifie que vous pouvez entrer dans l'Outreterre avec une charge complète de Vision dans le noir, Feu féerique et Silence, puis réinitialiser vos sorts préparés avant l'acte final et apporter à la place Personne retenue, Bannissement et Esprits gardiens.
Esprits gardiens, spécifiquement, est le sort qui ouvre la classe à haut niveau. Il remplit un rayon de 15 pieds autour de vous de dégâts spectraux pendant tout le combat, frappe chaque ennemi qui commence son tour dans la zone ou la traverse, et évolue avec le niveau de l'emplacement de sort. Combiné à la capacité du Clerc de porter une armure lourde et de tenir un bouclier, vous pouvez amener votre personnage au milieu d'un groupe d'ennemis et laisser le sort faire le travail.
Pour les joueurs qui veulent aller plus loin dans les builds et les comparaisons de classes, nos derniers guides couvrent les analyses de classes de Baldur's Gate 3 en détail.
Le parcours des convertis réticents
Le schéma est cohérent dans toute la communauté de Baldur's Gate 3. Les joueurs évitent le Clerc pendant une ou deux parties, finissent par se laisser convaincre d'essayer, et reviennent en disant que c'est la classe la plus complète du jeu. Le Clerc ne fait rien de mieux que toutes les autres classes. Ce n'est pas le meilleur pour infliger des dégâts. Ce n'est pas le plus rapide. Ce qu'il fait, c'est supprimer le plafond de ce qu'un seul personnage peut apporter dans une rencontre donnée, et dans un jeu aussi tactiquement exigeant que Baldur's Gate 3, cela compte.
Si vous avez repoussé une partie avec un Clerc, les dernières critiques et articles valent la peine d'être consultés pour des recommandations de build avant de vous engager dans une sous-classe. L'écart entre les meilleurs et les pires choix de sous-classes ici est plus large que presque partout ailleurs dans le jeu.






