Star Wars Zero Company atteint 1 million de ventes, Steam domine avec 70%

Star Wars Zero Company dépasse 1 million de ventes depuis fin août. Steam représente 70% du volume total pour un chiffre d'affaires d'environ $50 million.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
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Star Wars: Fate of the Old Republic, les fans savent que la galaxie lointaine, très lointaine a toujours entretenu une relation complexe avec le succès commercial sur PC. Il s'avère que cette tradition se perpétue. Star Wars Zero Company, le jeu de stratégie tactique de Bit Reactor conçu par d'anciens développeurs de XCOM chez Firaxis, s'est écoulé à environ 1 million d'exemplaires depuis son lancement le 27 août 2026, et Steam réalise la majeure partie du travail.

L'analyste Rhys Elliott de Alinea Analytics a décortiqué les chiffres sur les réseaux sociaux, situant la part de Steam à 69.9% des ventes totales. PlayStation représente 19.9%, tandis que Xbox et Xbox PC cumulés ne totalisent que 10.2%. La répartition est frappante et illustre clairement où se trouve réellement le public pour ce type de jeu.

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Où en sont les chiffres

Elliott estime que Zero Company a généré environ $50 million depuis son lancement. Son analyse de ce chiffre : « respectable pour ce genre et durant une période aussi chargée (même avec la marque Star Wars associée). »

Cependant, voici le problème. Respectable n'est pas synonyme d'exceptionnel, et l'analyste a été franc sur ce qui freine le jeu. La base de joueurs de Zero Company est fortement ancrée en Occident, avec 90% des joueurs en Amérique du Nord ou en Europe et moins de 5% en Asie. Cette concentration géographique constitue un plafond connu pour les titres Star Wars, mais Elliott a souligné que l'absence d'une localisation appropriée aggrave la situation. Sur Steam, les avis des utilisateurs chinois sont positifs à 57% contre une 82% moyenne mondiale, de nombreux joueurs citant l'absence de doublage et d'options de localisation comme le reproche principal.

La situation du studio derrière le lancement

Le tableau commercial devient plus complexe si l'on observe ce qui se passait chez Bit Reactor aux alentours du lancement. Le studio a mis au chômage technique environ 80% de son personnel avant même la sortie de Zero Company, apparemment après avoir épuisé la majeure partie de son financement juste avant la commercialisation. Le studio a décrit cela comme une « décision difficile » prise avant que le résultat du lancement ne soit connu, et a précisé qu'elle n'avait pas été dictée par EA ou le détenteur des droits Disney.

Une équipe réduite est restée pour gérer les correctifs post-lancement. Le dernier patch a été déployé le 10 septembre, et aucune communication publique n'a été faite par le studio depuis.

Ce que cela signifie pour l'univers vidéoludique Star Wars

Zero Company occupe une position intéressante au sein du catalogue de jeux Star Wars plus large. Des jeux comme Star Wars: The Old Republic ont construit leur audience au fil des années grâce à un modèle de jeux MMORPG qui incitait les joueurs à revenir via des extensions et des mises à jour en direct. Zero Company a été lancé en tant que titre tactique solo premium, un genre avec un plafond naturellement plus bas, et il a atteint ce plafond assez nettement.

Le cadre du jeu, sans utilisateur de la Force, et ses mécaniques de style XCOM lui ont conféré une identité distincte des jeux centrés sur les Jedi que Respawn a publiés. Cette spécificité lui a valu une audience fidèle. La question de savoir si cette audience est suffisante pour soutenir le studio sur le long terme reste sans réponse.

La qualification de « niche » par Elliott mérite réflexion. Un million d'exemplaires en un mois est une véritable réussite pour un jeu de stratégie tactique. Pour un titre Star Wars soutenu par l'un des plus grands éditeurs de l'industrie, l'interprétation diffère selon ce qu'était réellement l'objectif interne d'EA.

Pour les joueurs souhaitant tirer le meilleur parti du jeu pendant que le studio définit sa prochaine étape, les guides de stratégie Star Wars: Fate of the Old Republic couvrent en profondeur l'univers vidéoludique Star Wars. Surveillez la prochaine communication de Bit Reactor pour tout signal concernant ce qui suivra le patch du 10 septembre.

Rapports

mis à jour

septembre 24 2026

publié

septembre 24 2026

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