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State of Decay 3 : simple document à sa révélation

Le studio Undead Labs révèle que State of Decay 3 n'était qu'un document à sa présentation en 2020. Les animaux zombies sont exclus.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour avr. 6, 2026

State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

La bande-annonce de révélation de State of Decay 3 a enthousiasmé les joueurs avec un monde sauvage infesté de zombies, une atmosphère dramatique et, le plus mémorable, un cerf zombie hurlant chargeant dans la neige. Voici le hic : rien de tout cela ne reflétait un jeu réel. Selon Philip Holt, directeur du studio Undead Labs, le jeu n'était guère plus qu'un document Word à ce stade.

Ce que la bande-annonce de révélation cachait réellement

Dans une récente interview avec Sunny Games, Holt a été d'une franchise rafraîchissante quant à l'état d'avancement précoce du projet lorsque cette bande-annonce a été diffusée il y a six ans. "Il n'y avait pas vraiment de jeu ni d'équipe de jeu lorsque nous travaillions sur cette bande-annonce, c'était tellement précoce", a-t-il déclaré, notant que l'équipe ne comptait que "quatre ou cinq personnes" à l'époque.

"Le jeu était dans un document Word", a ajouté Holt. La bande-annonce elle-même a été produite par Blur Studio et était entièrement pré-rendue, sans aucune image tirée du moteur de jeu. Elle était censée représenter un concept, une direction créative que l'équipe explorait, pas un produit jouable.

Ce contexte change beaucoup de choses. Le silence de six ans entre cette première apparition et aujourd'hui prend beaucoup plus de sens lorsque le point de départ était essentiellement un dossier de présentation déguisé en cinématique.

RIP, le cerf zombie

Ce que la plupart des joueurs manquent en revisitant cette bande-annonce originale, c'est à quel point elle impliquait la direction du jeu. Le cerf zombie, en particulier, est devenu un sujet de discussion pour les fans. La faune infectée semblait être une évolution naturelle pour la franchise.

Holt a mis fin à cette idée sans aucune ambiguïté. "Nous ne ferons pas d'animaux zombies. Pas de cerfs zombies. Pas de cerfs zombies. Pas de cerfs zombies." Trois fois, juste pour être sûr que le message soit bien passé.

La bande-annonce pré-rendue capturait des idées que l'équipe était enthousiaste à l'idée d'explorer dès le début. Certains de ces concepts ont survécu dans le jeu réel. D'autres, comme la faune infectée, ont été abandonnés à mesure que l'équipe grandissait et que la conception se solidifiait autour d'une vision plus claire.

info

La bande-annonce de révélation originale de State of Decay 3 a été produite par Blur Studio et était entièrement pré-rendue. Aucune image tirée du moteur de jeu n'a été utilisée.

À quoi ressemble réellement le jeu maintenant

La bonne nouvelle, c'est que State of Decay 3 n'est plus un document Word. Holt décrit la nouvelle entrée comme un mélange des meilleurs éléments de State of Decay et State of Decay 2, avec une histoire se déroulant bien après l'épidémie initiale. Ce saut dans le temps est important mécaniquement : le monde a eu des années pour se dégrader, donc la survie repose désormais davantage sur des stratégies improvisées, des matériaux réutilisés et la gestion de communauté dans des conditions de pénurie réelle.

Les playtests alpha sont prévus pour commencer en mai, et Undead Labs confirme que les joueurs auront accès à un mode coopératif à quatre joueurs, à des systèmes de construction de base mis à jour, à des mécaniques de gestion des ressources et au combat. Selon une mise à jour de développement, le jeu est en développement actif et jouable, avec la direction de Xbox Game Studios visitant le studio à plusieurs reprises pour vérifier les progrès.

The Coalition (Gears of War) et l'équipe Avowed, affiliée à Obsidian, apporteraient également leur soutien pour aider à construire ce qu'Undead Labs appelle un "monde ouvert beaucoup plus grand et véritablement partagé". C'est une amélioration significative de la portée par rapport à la structure de la carte de State of Decay 2.

Du document conceptuel à l'alpha en six ans

La version honnête de cette histoire est que State of Decay 3 a passé des années dans un état que la plupart des studios ne qualifieraient même pas de pré-production. Un petit groupe de personnes, un document plein d'idées et une bande-annonce flashy qui a pris une avance considérable sur le jeu réel. Cela arrive plus souvent que l'industrie ne veut l'admettre.

Ce qui compte maintenant, c'est que le jeu existe, que les playtests arrivent et que l'équipe a eu le temps de déterminer ce qu'est réellement State of Decay 3 plutôt que ce qu'il aurait pu être. Le cerf zombie n'a pas survécu. Le jeu de survie, si.

Inscrivez-vous à l'alpha via le site officiel de State of Decay si vous voulez être parmi les premiers à voir si six ans de développement ont valu l'attente. Assurez-vous de consulter davantage :

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avril 6 2026

publié

avril 6 2026

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