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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG
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Steam a presque égalé son revenu annuel 2023 en seulement six mois

Avec 11,1 milliards $ au premier semestre 2026, Steam signe un record historique, contrastant avec les baisses de revenus chez Xbox et PlayStation.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 11, 2026

Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG

Valve vient de connaître ses six meilleurs mois de toute son histoire. Steam a généré 11,1 Mds $ de revenus au premier semestre 2026, un chiffre qui égale presque ce que la plateforme a réalisé sur l'ensemble de l'année 2023. Ce résultat place la boutique PC dans une catégorie à part, et l'écart entre Steam et les plateformes consoles ne cesse de se creuser.

Avec dix ans de recul, l'ampleur de ce que Valve a bâti devient plus évidente. Steam a presque quintuplé son revenu semestriel depuis 2017, et l'analyse de marché de Rhys Elliott, responsable chez Alinea Analytics, souligne sept semestres consécutifs de croissance. Le repli lié à la pandémie est visible dans les données, mais il est négligeable face à la courbe de progression à long terme. Comme l'a souligné Elliott : « Si l'on prend du recul sur la dernière décennie, la situation devient vraiment folle. »

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Qu'est-ce qui alimente réellement la croissance de Steam

Voici le constat : ce n'est pas un seul facteur qui tire Steam vers le haut. Plusieurs forces convergent simultanément.

Le marché chinois est devenu un pilier structurel de l'activité de Steam. En février 2025, 50 pour cent de tous les comptes Steam appartenaient à des utilisateurs sinophones, et cette part n'a pas diminué. Des prix de lancement plus élevés sur les nouveautés gonflent également les revenus, les éditeurs imposant des tarifs de 70 $ et 80 $ sur les titres majeurs. Il y a aussi le retour des éditeurs : les studios tiers qui ont passé des années à gérer leurs propres launchers reviennent discrètement sur Steam, remettant leurs catalogues devant l'immense base d'utilisateurs de la plateforme.

Les jeux les plus rentables du S1 2026 racontent leur propre histoire. Forza Horizon 6 a généré 197,7 M$ en moins de deux mois sur Steam. Resident Evil Requiem a atteint 194,5 M$ depuis son lancement en février, avec 3,4 millions de copies vendues sur Steam uniquement. Crimson Desert, une toute nouvelle franchise de Pearl Abyss, a engrangé 190 M$ depuis mars. Ce qui est notable, c'est que trois titres indépendants se situent juste en dessous de ce palier : Slay the Spire 2 a rapporté 141,7 M$, Subnautica 2 a généré 133,6 M$, et Meccha Chameleon a ajouté 71,3 M$. La plateforme PC génère des revenus conséquents sur tout le spectre des types de jeux, pas seulement sur les blockbusters.

astuce
Le pack de cosmétiques de Resident Evil Requiem a généré à lui seul 1,3 M$ du total sur Steam, ce qui ajoute une nuance intéressante au débat en cours sur les microtransactions dans les jeux solo.

Le côté console du bilan

Le revenu gaming de Microsoft est en baisse de 7 pour cent sur un an, et la récente restructuration qui a fermé ou démantelé plusieurs équipes de Xbox Game Studios n'est pas une solution miracle. Des studios comme Double Fine, Compulsion et Ninja Theory ont tous été touchés par les coupes. Le navire ne se redresse pas à court terme.

PlayStation fait face à un problème différent mais tout aussi réel. Les ventes d'exclusivités first-party déclinent régulièrement depuis 2020, et la décision de Sony de ne plus porter ses exclusivités solo sur PC supprime un canal de revenus significatif qu'il avait pourtant construit. L'annonce de l'arrêt de la production de disques physiques en 2028 a également rendu le sentiment des consommateurs très négatif, provoquant un contrecoup généralisé au sein de la communauté.

Les deux plateformes subissent également la pression des coûts liée à une pénurie de RAM causée par l'IA, qui a fait grimper les prix du matériel. Ce resserrement frappe à la fois les entreprises qui fabriquent les consoles et les joueurs qui les achètent.

Un écart qui ne cesse de se creuser

Le contraste ici n'est pas subtil. Steam affiche ses meilleurs chiffres de tous les temps tandis que les deux principales plateformes consoles gèrent chacune leur propre version d'une année difficile. Les avantages du jeu sur PC, des frais de plateforme plus bas pour les joueurs, l'absence de verrouillage matériel et un catalogue massif, trouvent un écho auprès d'un public mondial qui dépense clairement.

Pour les joueurs toujours investis sur console, l'optimisation reste importante. Si vous jouez sur PS5 ou Xbox, notre guide Starfield PS5 couvre tout ce que vous devez savoir sur les fonctionnalités DualSense et les modes PS5 Pro, et le guide des meilleurs réglages PS5 et Xbox pour Borderlands 4 vous aidera à tirer le meilleur parti de votre matériel. Les consoles sont peut-être sous pression commerciale, mais les jeux qui y sont proposés valent toujours la peine d'être bien joués.

Le second semestre 2026 sera révélateur. Si la dynamique de Steam se maintient et que la restructuration de Microsoft continue de peser sur le moral et la production, l'écart entre les plateformes pourrait paraître encore plus marqué à la fin de l'année. Consultez notre hub de guides gaming pour suivre les dernières actualités sur toutes les plateformes au fil de l'année.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juillet 11 2026

publié

juillet 11 2026

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