
Obtenez 1 mois d'abonnement GTA+ avec votre précommande.
Précommandez GTA 6 dès maintenant
Les chiffres qui devraient rendre nerveux tout développeur indépendant
Trente pour cent. C'est la part des nouveaux jeux Steam sortis jusqu'à présent en 2026 qui comportent une déclaration d'utilisation d'IA. Il y a un an, ce chiffre était de 19.9%. L'année précédente, lorsque Valve a introduit pour la première fois l'obligation de déclaration d'IA en janvier 2024, il se situait à 10.9%. Si cette courbe de croissance se maintient, entre 2027 et 2028, la majorité des nouveaux jeux arrivant sur Steam seront signalés comme contenant de l'IA.
Laissez infuser cette information un instant.
Le système de déclaration lui-même n'est devenu obligatoire qu'au début de 2024, les données antérieures ne concernent donc que les titres qui se sont signalés volontairement. Même avec cette réserve, l'accélération est difficile à ignorer. Sulka Haro, cofondateur du studio finlandais derrière le MMO en accès anticipé Pax Dei (et vétéran de Habbo Hotel), a réalisé un recensement sur environ 53 600 sorties Steam entre mi-2023 et mi-2026 pour cartographier la vitesse à laquelle le contenu généré par IA colonise la boutique.
Sa conclusion est sans appel : l'explosion du volume de sorties sur Steam ne provient pas de développeurs humains travaillant plus vite. Les lancements sans IA ont connu une croissance modeste, passant d'environ 1 030 par mois à environ 1 320. À l'inverse, les lancements signalés comme contenant de l'IA sont passés d'environ 13 par mois avant l'obligation de déclaration à environ 530 par mois aujourd'hui. C'est le moteur qui propulse les chiffres records de sorties sur Steam.
Les trois ères de Steam, et pourquoi la troisième ne cesse d'accélérer
Pour comprendre l'ampleur de ce qui se passe, il faut replacer les choses dans leur contexte historique. L'historique des sorties sur Steam se divise en trois périodes distinctes.
Avant août 2012, la boutique voyait rarement plus de 30 nouveaux jeux en une seule semaine. Valve gérait la curation manuellement, et les portes étaient fermées. Puis est venue l'ère Greenlight, qui a confié le pouvoir de curation aux utilisateurs et a fait passer les sorties mensuelles d'environ 20 titres à près de 350 d'ici mi-2017. Steam Direct a remplacé Greenlight en juin 2017, a abaissé la barrière à un tarif fixe, et les sorties mensuelles sont passées d'environ 650 à environ 1 500.
Cette troisième ère est toujours en cours, mais quelque chose a radicalement changé début 2025. Avant février 2025, le nombre de sorties mensuelles n'était jamais descendu en dessous de 1 500. Depuis, le plancher s'est maintenu à ce niveau tandis que le plafond ne cesse de grimper. Le nombre total de jeux pour toute l'année 2025 a atteint 21 382. À la mi-juillet 2026, juste après le milieu de l'année, 13 359 nouveaux titres avaient déjà été lancés. Les mathématiques pointent dans une seule direction.
Ce que les jeux signalés comme contenant de l'IA vendent réellement (spoiler : presque rien)
Voici le problème : le flot de titres ayant déclaré l'utilisation d'IA ne se traduit pas en revenus. Les données de Haro montrent clairement que l'immense majorité des jeux signalés comme contenant de l'IA ne génèrent pratiquement aucun argent et ne recueillent que peu ou pas d'avis d'utilisateurs. Le volume est du bruit, pas un signal.
C'est une maigre consolation pour les développeurs indépendants légitimes, cependant. Le problème de découverte sur Steam était déjà grave avant que le contenu IA ne commence à prendre de l'ampleur. Désormais, les petits studios, surtout ceux sans le soutien d'un éditeur, se battent pour leur visibilité face à des centaines de visual novels et de jeux de gestion assemblés par IA chaque mois.
En parlant de jeux de gestion, ce genre arrive en tête de liste pour l'adoption de contenu IA. La combinaison de systèmes procéduraux, d'interfaces riches en texte et d'exigences de fidélité graphique plus faibles fait de ce genre un candidat naturel pour les pipelines de développement assistés (ou construits) par IA. Les visual novels suivent de près.
Pour les joueurs qui aiment fouiller dans le catalogue Steam à la recherche de pépites cachées, c'est un vrai problème. Parcourir les nouveautés demandait déjà de la patience. Devoir patauger dans une masse toujours croissante de titres générés par IA qui semblent plausibles en miniature mais qui s'effondrent à l'examen rend ce processus nettement pire. Un filtre Steam robuste pour le contenu déclaré comme IA ne peut pas arriver assez vite.
Les meilleures ventes Steam de la semaine
La semaine du 7 au 14 juillet a été calme sur le front des nouvelles sorties, et le classement des meilleures ventes le reflète. Le lancement de la version 1.0 de Palworld lui a permis d'apparaître dans le classement, et Granblue Fantasy: Relink est revenu grâce à une nouvelle extension importante. Les habituels piliers du live service, Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals et Apex Legends, ont complété le reste. Meccha Chameleon poursuit sa lancée, ce qui a pour effet malheureux de générer une vague de titres copieurs générés par IA essayant de surfer sur sa dynamique.
Le calme devrait se poursuivre jusqu'à la sortie de Halo: Campaign Evolved le 28 juillet, bien que sa disponibilité dès le premier jour sur le PC Game Pass signifie que les chiffres Steam ne refléteront pas à eux seuls son nombre total de joueurs. Star Wars Zero Company suit le 27 août et est le prochain titre susceptible de faire une réelle différence.
Ce que cela signifie pour les joueurs naviguant sur la boutique
L'essentiel ici est que les chiffres de déclaration vous renseignent sur la trajectoire, pas seulement sur l'état actuel. À 30.8% et en augmentation, la part des jeux Steam signalés comme contenant de l'IA n'est plus une curiosité ou une préoccupation marginale. Cela devient une caractéristique structurelle de la plateforme.
Pour les joueurs, l'impact pratique est une couche de découverte qui devient plus bruyante chaque mois. Les jeux qui valent la peine d'être joués continuent d'être créés, et de nombreux titres véritablement créatifs sont sortis rien que durant la semaine se terminant le 19 juillet. Moss: The Forgotten Relic a apporté la série de jeux de plateforme VR bien-aimée sur PC conventionnel pour la première fois. LarsGadiel est un metroidvania 8-bit sans compromis pour les joueurs qui veulent leur dose de rétro avec du vrai challenge. Ces titres existent, mais les trouver demande plus d'efforts qu'il y a deux ans.
La réponse de Valve à la vague de contenu IA définira l'aspect de Steam pour le reste de cette décennie. Que cela signifie des outils de filtrage plus puissants, des politiques de curation révisées ou autre chose, le rythme actuel des sorties signalées comme contenant de l'IA rend l'inaction de plus en plus difficile à justifier. Si vous voulez rester au courant des jeux qui valent vraiment votre temps, nos guides de jeu couvrent les titres qui se démarquent du bruit en ce moment, incluant tout, des stratégies de combat aérien dans AI Arena jusqu'à l'analyse complète de la mise à jour Free Lanes et de l'extension Terran Armada de Starfield.








