Rhys Elliott, responsable de l'analyse de marché chez Alinea Analytics, l'a formulé clairement : « Au cours du premier semestre 2026, nous estimons que les jeux sur Steam ont généré $11.1B de revenus bruts, soit le semestre le plus élevé jamais enregistré par la plateforme. »
Ce chiffre mérite qu'on s'y attarde. Onze virgule un milliards de dollars. En six mois. Pour une boutique de jeux PC lancée à une époque où la moitié de l'industrie pensait que la distribution numérique n'était qu'une mode passagère.

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Ce que disent réellement les chiffres
La croissance de 14.5% en glissement annuel par rapport au S1 2025 est la statistique phare, mais la comparaison la plus révélatrice est le bond de 8% par rapport au S2 2025. La seconde moitié d'une année est censée être la plus forte. Soldes de fin d'année, Black Friday, les traditionnelles Soldes d'hiver Steam, lancements de jeux de fin d'année. Le S1 joue habituellement les seconds rôles face à cette poussée saisonnière. Le fait que les six premiers mois de 2026 aient battu un second semestre 2025 chargé en fêtes est le véritable événement ici.
Pour situer le contexte à plus long terme, les revenus annuels de Steam sont passés de $5.5 billion en 2017 à environ $20 billion en 2025. C'est une augmentation de presque quatre fois en moins d'une décennie, et la trajectoire est toujours orientée à la hausse.
Les jeux qui génèrent ces revenus
Alors, quels titres sont réellement responsables de tout cela ? Les cinq meilleures nouvelles sorties en termes de revenus bruts au S1 2026 sont Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 et Subnautica 2. Meccha Chameleon, le succès multijoueur viral qui a accumulé 15 million de ventes en un temps record, se place juste derrière, à la sixième place.
Voici le point important : voir Forza Horizon 6 au sommet du classement des revenus des nouveautés Steam est une situation véritablement étrange compte tenu du chaos actuel chez Xbox. Un jeu first-party Microsoft surpasse tout le reste sur une boutique PC tierce, alors que l'écosystème des studios autour de Xbox continue de se contracter. L'ironie est difficile à ignorer.
Le catalogue plus large frappe également plus fort que jamais. Seulement 21% des revenus de Steam en 2026 proviennent de jeux sortis cette année, contre 29% en 2024. Les joueurs dépensent davantage pour des titres plus anciens, ce qui signifie que la « longue traîne » de la bibliothèque de Steam s'allonge et prend de la valeur. Si vous voulez un angle pratique sur le sujet, consultez notre Starfield money-making guide pour voir comment d'anciennes sorties maintiennent un engagement sérieux des joueurs.
Pourquoi les prix et le retour des éditeurs comptent
Trois facteurs structurels tirent les revenus vers le haut parallèlement à la croissance brute du nombre de joueurs. Les nouveaux jeux sont tout simplement plus chers qu'il y a quelques années, le prix de $70 devenant la norme pour les sorties majeures. Cela gonfle à lui seul les chiffres des revenus bruts sans nécessiter d'augmentation du nombre d'unités vendues.
Le second facteur est le retour des grands éditeurs tiers. Ubisoft a passé des années à essayer de diriger les joueurs vers son propre launcher, avant de discrètement changer de cap et de revenir sur Steam. Lorsque des éditeurs disposant de catalogues importants et de bases de joueurs actives reviennent sur la plateforme, l'effet sur les revenus est immédiat.
Le troisième est le multiplicateur de méga-succès. Des jeux comme Meccha Chameleon génèrent des revenus énormes sur des fenêtres de temps réduites, et Steam prélève une commission sur chaque transaction. Un seul titre au succès fulgurant peut faire bouger les chiffres semestriels d'une plateforme d'une manière qui aurait semblé improbable il y a dix ans. Pour les joueurs qui souhaitent profiter eux-mêmes de l'économie de Steam, notre guide sur how to earn Steam money in TBH: Task Bar Hero montre comment même les idle games alimentent l'écosystème de la plateforme.
La tension sous-jacente à la croissance
La santé financière du jeu PC semble excellente sur le papier. Le marché global du jeu vidéo a dépassé les $200 billion de revenus mondiaux en 2025, le PC menant la croissance devant le mobile et les consoles. Steam est le moteur au centre de cette dynamique.
Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est la contradiction qui se cache sous ces chiffres. Cette même industrie qui affiche des revenus records pour ses plateformes est aussi celle qui licencie des milliers de développeurs, ferme des studios et annule des projets en plein développement. Les revenus transitant par une boutique ne se traduisent pas automatiquement par une stabilité pour les équipes qui créent les jeux. Les chiffres globaux semblent solides. L'infrastructure humaine produisant ces jeux semble considérablement plus fragile.
Gardez un œil sur le S2 2026. Avec la sortie PC de GTA 6 toujours non confirmée et plusieurs titres majeurs non encore annoncés, la seconde moitié de l'année pourrait soit prolonger la série record de Steam, soit révéler à quel point cette croissance dépendait d'un groupe spécifique de gros lancements. Parcourez nos gaming guides pour suivre l'actualité des plus grosses sorties à venir.








