New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

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Subnautica 2 hotfix 3 : ajustements des créatures, mais interdiction de tuer

Le hotfix 3 de Subnautica 2 ajuste l'agressivité des créatures et corrige des crashs DLSS, mais le principe de non-violence envers la faune est maintenu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 4, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

Si vous vous faites systématiquement déchiqueter à chaque fois que vous plongez dans l'eau de Subnautica 2, le troisième hotfix d'Unknown Worlds apporte de bonnes nouvelles. Le comportement des créatures a été ajusté dans l'ensemble, le DLSS ne provoque plus de plantages et l'expérience globale est nettement plus fluide. La mauvaise nouvelle ? Vous ne pouvez toujours rien tuer. Les poissons restent immortels. Les poissons gagnent encore.

Hammerheads leave Tadpoles alone now

Les Hammerheads laissent désormais les Tadpoles tranquilles

Qu'est-ce qui a réellement changé concernant les créatures ?

L'ajustement majeur de ce patch cible trois types de faune spécifiques, chacun bénéficiant d'une série de modifications comportementales distinctes qui changent la perception de leur dangerosité en jeu.

Les Hammerheads étaient probablement les créatures les plus critiquées avant ce correctif. Ils poursuivaient les joueurs sans relâche, allant même jusqu'à les suivre jusqu'à leur base, et attaquaient les Tadpoles sans pilote laissés à l'arrêt dans l'eau. Ce dernier point est désormais corrigé. Les Hammerheads s'intéresseront toujours à votre Tadpole garé, mais ils ne l'attaqueront plus si personne n'est à bord.

Les Marrowbreaches ont fait l'objet d'un ajustement équilibré. Leurs coups infligent désormais plus de dégâts, mais la fréquence de ces attaques a été réduite. Le résultat final est une créature qui semble plus réfléchie et moins semblable à une machine à dégâts par seconde incessante qui érode votre coque.

Les Nibblers ont bénéficié de la refonte la plus détaillée des trois. Leur champ de perception a été réduit, ils vous repèrent donc à une distance plus courte. Une fois qu'ils vous ont remarqué, ils passent désormais plus de temps à tourner autour de vous avant de lancer une attaque, et leur vitesse de déplacement a été diminuée. Tout comme le Marrowbreach, ils frappent plus fort par attaque, ce qui leur évite de paraître totalement inoffensifs.

Voici le point important : ces changements ne rendent pas la liste complète des créatures de Subnautica 2 inoffensive. L'intention semble être d'offrir aux joueurs des schémas de menace plus lisibles et prévisibles plutôt que de simplement réduire le danger global. Un Nibbler qui tourne autour de vous avant de frapper est, d'une certaine manière, plus effrayant qu'un spécimen qui se précipite immédiatement, car vous avez maintenant un moment d'appréhension à vivre.

danger
Il est toujours impossible de tuer les créatures dans Subnautica 2. Unknown Worlds a été clair sur le fait que la vulnérabilité, et non le combat, est au cœur de leur philosophie de conception. Si vous souhaitez vous défendre, un mod communautaire existe, et vous pouvez trouver une procédure complète dans le guide d'installation du mod permettant de tuer les créatures.

Correctifs DLSS et autres nettoyages techniques

Au-delà des changements sur la faune, ce patch effectue un travail technique discret mais significatif. Le DLSS provoquait des plantages pour une partie des joueurs, et ce problème a été résolu. Les paramètres DLSS ne s'enregistraient pas non plus entre les sessions, ce qui est désormais corrigé. La Frame Generation a été activée sur toutes les versions du jeu, et pas seulement sur certaines configurations, et le DLSS lui-même a été mis à jour en version 4.5.

Plusieurs autres bugs provoquant des plantages ont également été supprimés, bien que les notes de patch ne détaillent pas chacun d'entre eux. L'effet global est une version plus stable que celle lancée en accès anticipé.

La vision d'ensemble sur la conception des créatures

Il s'agit du troisième hotfix en peu de temps depuis que Subnautica 2 est entré en accès anticipé sur Steam, et tous les trois ont touché au comportement des créatures sous une forme ou une autre. Le patch précédent empêchait les Hammerheads de suivre les joueurs jusqu'à leurs bases. Celui d'avant traitait la vague initiale de préoccupations concernant le CLUF et promettait des travaux d'équilibrage supplémentaires.

Le schéma est clair : Unknown Worlds itère rapidement sur le domaine du jeu qui génère le plus de frictions au sein de la communauté. Le débat sur la possibilité de tuer les créatures est vif depuis le lancement, plusieurs développeurs étant intervenus pour expliquer que la vulnérabilité est intentionnelle et que le combat n'est pas prévu. Ce que le studio fait à la place, c'est s'assurer que cette vulnérabilité semble juste plutôt qu'arbitraire.

Pour les joueurs qui souhaitent approfondir ce qui est nouveau et ce qui est confirmé pour la feuille de route complète, le récapitulatif complet des fonctionnalités de l'accès anticipé de Subnautica 2 couvre tout, de la nouvelle planète Zazura à la coopération à 4 joueurs et au véhicule Tadpole. D'autres ajustements sur les créatures sont presque certainement à prévoir au fur et à mesure que la période d'accès anticipé se poursuit.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 4 2026

publié

juin 4 2026

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