Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai 2026, et l'une des premières choses que les joueurs vétérans ont remarquées est que la plupart des créatures hostiles ne peuvent pas être tuées de façon permanente. Vous pouvez les faire fuir, mais elles finissent toujours par revenir. La communauté de modding a réagi presque immédiatement. Le mod Killable Creatures, créé par jibotron et disponible sur Nexus Mods, restaure les mécaniques de mort des créatures et transforme vos outils existants en véritables armes. Voici tout ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
Pourquoi Subnautica 2 ne permet-il pas de tuer les créatures par défaut ?
Unknown Worlds Entertainment a fait un choix de design délibéré pour cette suite. En rendant les superprédateurs et la majeure partie de la faune hostile pratiquement invulnérables, les développeurs voulaient que les joueurs se sentent réellement vulnérables et privilégient l'esquive au combat. L'objectif était de proposer un jeu de survie où la fuite est souvent la seule solution.
Cette philosophie a divisé la communauté. Les fils de discussion Steam se sont rapidement remplis après le lancement, les joueurs débattant pour savoir si supprimer les mécaniques permettant de tuer les créatures était la bonne décision. Les fans de longue date du premier Subnautica, où l'on pouvait chasser et nettoyer durablement des zones de leurs menaces, ont trouvé ce changement frustrant. Le mod Killable Creatures existe spécifiquement pour combler ce fossé pour les joueurs qui préfèrent une approche plus directe des jeux de survie.

Faune hostile dans Subnautica 2
Que change réellement le mod Killable Creatures ?
Le mod attribue des points de vie à toute la faune du jeu, ce qui n'est pas le cas dans le jeu de base. Votre Multitool gagne une fonction de mêlée infligeant 20 points de dégâts par coup, fonctionnant de manière similaire au couteau du jeu original. Le Sonic Resonator reçoit un bonus de dégâts significatif à courte portée, infligeant apparemment 50 points de dégâts, ce qui en fait une arme défensive viable contre les créatures.
Les résultats pratiques sont concrets :
- Débarrassez définitivement les environs de votre base de la faune agressive
- Défendez vos itinéraires d'exploration sans avoir à battre en retraite à chaque fois
- Éliminez les créatures qui harcèlent votre véhicule ou votre submersible
- Riplostez contre les prédateurs au lieu de simplement fuir
Le mod fonctionne en se connectant au composant de santé de chaque créature via le système de script UE4SS, plutôt que de simplement supprimer les créatures du monde. Cela signifie que les interactions liées aux dégâts fonctionnent correctement avec votre équipement actuel.
Le créateur du mod a confirmé que des mises à jour sont prévues régulièrement tout au long de la période d'accès anticipé de Subnautica 2 ; attendez-vous donc à des ajustements d'équilibrage au fur et à mesure que le jeu de base évolue.
De quoi avez-vous besoin avant l'installation ?
Le mod nécessite deux choses pour fonctionner : la version PC de Subnautica 2 et UE4SS correctement installé. UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) sert de framework permettant aux scripts personnalisés de communiquer avec le moteur du jeu. Sans lui, les fichiers de Killable Creatures ne se chargeront tout simplement pas.
Éléments requis :
- Subnautica 2 (PC, Steam ou application Xbox)
- UE4SS pour Subnautica 2 (téléchargez la version non-dev sur Nexus Mods)
- Fichier ZIP du mod Killable Creatures (Nexus Mods, ID de mod 105)
- Accès à votre dossier d'installation du jeu
Les versions consoles ne sont pas prises en charge. Le mod est réservé au PC.
Comment installer UE4SS pour Subnautica 2
C'est la base sur laquelle tout repose. Si vous vous trompez, le mod ne fonctionnera pas.
- Téléchargez la dernière version non-dev de UE4SS sur Nexus Mods
- Ouvrez votre dossier d'installation de Subnautica 2. Sur Steam, faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque, sélectionnez Propriétés, puis Fichiers installés, et enfin Parcourir
- Accédez à Subnautica2\Binaries\Win64
- Extrayez le contenu de l'archive UE4SS directement dans ce dossier
- Lancez Subnautica 2 une fois pour confirmer l'initialisation
Si UE4SS est correctement installé, un fichier nommé UE4SS.log apparaîtra dans le dossier ue4ss après ce premier lancement. C'est la confirmation qu'il fonctionne.
Utilisateurs de l'application Xbox ou du Game Pass : Votre chemin d'accès diffère. Cherchez Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK et extrayez les fichiers dans le dossier WinGDK au lieu de Win64.
Comment installer le mod Killable Creatures
Une fois que vous avez confirmé que UE4SS fonctionne, le mod s'installe en quelques étapes :
- Téléchargez le ZIP de Killable Creatures sur Nexus Mods
- Extrayez le contenu de l'archive
- Accédez à Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- Déplacez le dossier Killable Creatures extrait dans le répertoire Mods
- Lancez Subnautica 2
Après avoir chargé une sauvegarde, frappez une créature avec votre Multitool. Si elle subit des dégâts et finit par mourir, le mod fonctionne. Le dossier Mods devrait déjà exister après votre premier lancement de UE4SS, mais s'il n'est pas présent, vous pouvez le créer manuellement.

Emplacement des fichiers du dossier Mods
Comment installer sur Linux ou Steam Deck
Jouer via Proton nécessite une étape supplémentaire. Le remplacement de la DLL doit être forcé manuellement :
- Ouvrez votre bibliothèque Steam
- Faites un clic droit sur Subnautica 2 et sélectionnez Propriétés
- Sous Options de lancement, collez ce qui suit : WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- Lancez le jeu normalement
Cela indique à Proton de charger correctement le système de script Windows du mod loader avec le jeu.
Considérations sur le multijoueur et les fichiers de sauvegarde
Le mod fonctionne dans les sessions multijoueurs, mais chaque joueur de la session doit avoir exactement la même version installée. Si un joueur possède le mod et qu'un autre ne l'a pas, le jeu ne parviendra pas à synchroniser correctement l'état des créatures, ce qui entraînera des crashs ou des situations où un joueur verra une créature comme morte tandis qu'un autre la verra vivante.
Pour les fichiers de sauvegarde, le mod est conçu pour ne pas être destructif. Vous pouvez supprimer le dossier du mod dans ue4ss\Mods à tout moment et le jeu retrouvera instantanément son comportement par défaut. Votre sauvegarde ne sera pas altérée de façon permanente.
Une chose à savoir : l'utilisation de mod loaders externes peut déclencher un indicateur "Modifié" sur votre fichier de sauvegarde. Si vous visez des succès de complétionniste, désactivez le mod au préalable.
Le mod cible spécifiquement les composants de santé des créatures et ne devrait pas interférer avec vos systèmes de progression de personnage. Cela dit, comme Subnautica 2 est toujours en accès anticipé, des interactions inattendues sont possibles. Consultez le guide complet de déblocage des Biomods si vous voulez vous assurer que vos builds de personnage sont optimisés en parallèle de vos nouvelles capacités de combat.
Pour tout ce que le jeu vous réserve pendant l'accès anticipé, la collection complète des guides Subnautica 2 couvre en détail le crafting, la construction de base et les systèmes de progression.


