Les Biomods sont l'un des systèmes les plus sous-estimés mais puissants de Subnautica 2, et la plupart des joueurs passent à côté du plein potentiel du Biolab durant leurs premières heures de jeu. Vous commencez avec deux Biomods Actifs et deux Passifs disponibles, ce qui semble limité, mais cette liste s'étoffe considérablement une fois que vous mettez la main sur le bon outil. Le hic, c'est que l'outil en question, le Bioscanner, ne vous est pas donné. Vous devez partir à sa recherche.
Qu'est-ce que le Bioscanner et pourquoi en avez-vous besoin ?
Le Bioscanner est une version améliorée du Scanner standard, et c'est le seul moyen de débloquer de nouveaux Biomods au-delà des quatre dont vous disposez au départ. Une fois en votre possession, scanner différentes espèces de faune et de flore à travers l'océan permet de compléter votre liste de Biomods. Sans lui, le Biolab reste pratiquement vide.
Le Bioscanner permet également de scanner la technologie extraterrestre, ce qui en fait un élément de progression majeur dans la deuxième grande partie du jeu. L'obtenir rapidement vaut largement l'effort.

Recette de fabrication du Bioscanner
Où trouver le Bioscanner dans Subnautica 2
Il n'existe qu'un seul Bioscanner dégradé dans le jeu. Il se trouve à l'intérieur de l'épave au niveau du Blackbox Iso Signal, que le jeu vous communique au fil de votre progression. Si vous souhaitez l'atteindre avant que le signal ne soit débloqué, l'emplacement se situe à environ 1 800 mètres à l'est de la capsule de survie, ou à environ 600 mètres au sud-est du signal des ruines extraterrestres. L'eau y est plus sombre et plus verte, avec des structures extraterrestres à proximité.
Pour entrer dans l'épave, vous aurez besoin de l'Outil de réparation. Depuis l'entrée, nagez à travers les conduits et les brèches dans les murs, puis descendez par une chambre effondrée jusqu'à atteindre le fond. Le Bioscanner dégradé vous y attend. Scannez-le avec votre Scanner standard et repartez.
Ne perdez pas de temps à scanner des espèces avec votre Scanner standard avant d'avoir le Bioscanner. Tous les scans effectués avec l'outil d'origine ne comptent pas pour les prérequis de déblocage des Biomods. Vous devrez scanner ces créatures à nouveau.
Comment fabriquer le Bioscanner
Une fois la version dégradée scannée, la recette se débloque à une Station de modification. Les matériaux requis sont :
- 1x Scanner
- 2x Verre émaillé
- 3x Cristal de conduit
Il s'agit d'une recette assez exigeante par rapport aux outils du début de partie, ce qui reflète sa place dans la progression. Vous ne verrez pas de Station de modification avant la deuxième zone majeure du jeu, le Bioscanner est donc clairement un objet de milieu de partie.
La Station de modification elle-même doit être trouvée et construite avant que vous ne puissiez fabriquer le Bioscanner. Ne partez pas du principe qu'elle est disponible dès le début.

Guide Subnautica 2 : Liste et déblocage de tous les Biomods (Image via Insider Gaming)
Pour des conseils plus généraux sur la survie durant les premières heures avant d'atteindre ce stade, le guide du débutant de Subnautica 2 couvre la gestion de l'oxygène, la construction de base et les bases de la navigation.
Comment débloquer de nouveaux Biomods dans Subnautica 2 ?
Une fois le Bioscanner fabriqué, débloquer de nouveaux Biomods est simple : scannez la faune ou la flore spécifique listée comme prérequis dans le Biolab. Chaque Biomod verrouillé affiche ses conditions de scan avant que vous ne le débloquiez, vous pouvez donc planifier quelles créatures traquer.
Les prérequis vont des créatures communes du début de jeu comme la Water Slug jusqu'au Collector Leviathan, l'une des plus grandes menaces du jeu. Pour en savoir plus sur les Léviathans confirmés que vous rencontrerez, consultez le guide des Léviathans confirmés de Subnautica 2.

Écran de déblocage des Biomods du Biolab
Tous les Biomods Actifs dans Subnautica 2
Il y a actuellement 5 Biomods Actifs disponibles. Les Biomods Actifs sont des capacités que vous déclenchez manuellement.
Le Sonic Echo est l'un des Biomods Actifs les plus utiles pour la recherche de ressources, mais le débloquer nécessite de scanner un Collector Leviathan. C'est un scan de fin de partie, attendez-vous donc à patienter avant de l'ajouter à votre équipement.
Tous les Biomods Passifs dans Subnautica 2
Il y a actuellement 10 Biomods Passifs disponibles. Ceux-ci fonctionnent en continu sans aucune activation requise.
Quels Biomods faut-il prioriser ?
Pour la survie en début et milieu de partie, Oxygen Control et Water Secretion sont les deux Biomods Passifs les plus rentables. Oxygen Control ne coûte rien à débloquer et prolonge directement votre temps de plongée dès que vous restez immobile, ce qui arrive plus souvent que vous ne le pensez lors de l'exploration. Water Secretion ne nécessite qu'un scan de Water Slug et génère passivement de l'eau potable, ce qui élimine l'une des boucles de ressources les plus fastidieuses.
Côté Actif, Dash est disponible dès le début et reste utile tout au long du jeu pour éviter les attaques de prédateurs. Electric Discharge est l'option défensive de choix une fois que vous pouvez scanner un Electric Geordie, délivrant un choc de 800 volts pour dissuader les menaces moyennes et grandes.
Camouflage est le Biomod Passif avec le plus gros potentiel pour les joueurs prudents. Rester immobile pour éviter les prédateurs est déjà une tactique viable dans les jeux de survie, et bénéficier de l'invisibilité en restant immobile transforme cet instinct en une véritable stratégie.
Combien de Biomods pouvez-vous équiper simultanément ?
D'après les informations disponibles, le Biolab vous permet d'équiper différents Biomods sur votre personnage, à la fois dans les emplacements Actifs et Passifs. Le nombre exact d'emplacements simultanés n'est pas spécifié dans les sources, vérifiez donc directement l'interface du Biolab pour voir combien vous pouvez en utiliser en même temps.
L'aperçu complet de ce qui arrive dans le jeu, y compris les nouveaux biomes et créatures qui pourraient introduire des cibles de scan supplémentaires pour les Biomods, est couvert dans la feuille de route de l'accès anticipé de Subnautica 2. Davantage de prérequis de scan et de Biomods pourraient être ajoutés à mesure que le contenu de l'accès anticipé s'étoffe.

