Dash est le meilleur Biomod actif par défaut dans Subnautica 2, tandis que Camouflage offre une dissimulation stationnaire et que Sonic Echo excelle dans la collecte de ressources.
Cette tier list classe 15 capacités actives et passives pour l'Accès Anticipé 1.2 Buddy System, incluant le Hotfix 2. Faites votre choix en fonction de ce qui écourte vos expéditions : prédateurs, oxygène, ravitaillement ou perte de l'itinéraire du retour. Une option spécialisée peut surpasser un choix de rang S lorsqu'elle résout le problème principal de votre prochaine plongée.
Comment fonctionnent les Biomods dans Subnautica 2 ?
Vous équipez un Biomod actif à la fois. Les capacités passives disposent également d'une limite d'équipement : une sauvegarde à la progression normale commence avec un seul emplacement passif, et la progression du Bioscanner en débloque d'autres. Modifiez vos capacités équipées dans un Biolab alimenté en énergie.
Dans la version PC 131439, les emplacements passifs du deuxième au cinquième se débloquent à 10, 20, 40 et 80 Bioscans au total. Il s'agit de totaux cumulés. Atteindre 20 débloque le troisième emplacement ; 20 scans supplémentaires vous mènent au quatrième. Consultez le compteur Total Bio Scans et la condition suivante dans l'interface de votre Biolab.
Adaptive Measures a augmenté le nombre de capacités disponibles via les Biolabs de quatre à six et a ajouté des Biolabs dans les Coral Gardens et les Axum Ruins. Ces six capacités à débloquer sont distinctes des limites d'emplacements équipés. Le guide de déblocage des Biomods de Subnautica 2 détaille les prérequis individuels et l'itinéraire du Bioscanner.

Comparez vos choix de Biomods
Classement des Biomods
Trois critères déterminent chaque classement :
- Utilité au quotidien : à quelle fréquence la capacité est-elle utile lors de l'exploration classique ?
- Coût d'emplacement : son avantage justifie-t-il de remplacer une autre capacité active ou passive ?
- Valeur en progression : reste-t-elle utile après avoir obtenu des véhicules, des outils et des réserves fiables ?
Les capacités de rang S ont de solides utilisations récurrentes. Les choix de rang A répondent à des problèmes courants sous des conditions claires. Les capacités de rang B conviennent à des itinéraires particuliers ou à des pénuries de ressources. Le rang C représente la recommandation la plus restreinte, mais son rôle spécifique peut tout de même justifier de l'équiper.
| Tier | Biomod | Type | Raison |
|---|---|---|---|
| S | Dash | Actif | Aide à la fois pour les déplacements quotidiens et pour esquiver le danger. |
| S | Sonic Echo | Actif | Met en évidence les ressources proches lors des sorties de collecte dédiées. |
| S | Camouflage | Passif | Offre une dissimulation stationnaire sans occuper votre emplacement actif. |
| A | Electric Discharge | Actif | Dissuade les prédateurs moyens et grands pour créer une opportunité de fuite. |
| A | Chum Cloud | Actif | Distrait les prédateurs avec un appât pendant que vous battez en retraite. |
| A | Oxygen Control | Passif | Économise l'oxygène lors des arrêts planifiés, mais pas lors des déplacements. |
| A | Bioluminescence | Passif | Fournit un éclairage personnel qui peut remplacer une Flashlight transportée. |
| A | Threat Sense | Passif | Avertit d'un danger proche que vous pourriez autrement manquer. |
| A | Water Retention | Passif | Optimise l'efficacité des réserves d'hydratation consommées. |
| A | Dermal Garden | Passif | Produit des algues comestibles lors des longues excursions loin des stocks. |
| B | Homing Sense | Passif | Aide à localiser les bases alimentées, mais rivalise avec des avantages de survie directe. |
| B | Slow Metabolism | Passif | Réduit la pression liée à la nourriture sans produire de provisions. |
| B | Sea Skimmer | Passif | Facilite les premiers trajets à la nage avant l'arrivée d'options de transport plus efficaces. |
| B | Water Secretion | Passif | Produit de l'eau progressivement et nécessite une gestion d'inventaire. |
| C | Pathfinder | Actif | Marque un chemin de retour au détriment de votre unique emplacement actif. |
Biomods de rang S
Dash
Dash fournit une impulsion directionnelle pour esquiver les prédateurs et les dangers ou pour franchir rapidement une distance. Disponible dès le début, avec un temps de recharge d'environ 5 secondes, il gagne sa place avant même que vous ne commenciez à scanner des créatures.
Sur PC, maintenez Z et appuyez sur Shift gauche pour une impulsion vers l'avant. Appuyer sur Shift gauche sans direction peut vous déplacer vers l'arrière. Maintenez la direction souhaitée avant de l'activer.
Sonic Echo
Sonic Echo émet une impulsion sonar qui met en évidence les ressources proches. C'est le meilleur choix actif pour une expédition dédiée à la récolte, en particulier lors de recherches en eaux plus profondes. Son prérequis de scan du Collector Leviathan en fait un objectif plus tardif ; préparez votre oxygène et votre repli avant d'approcher cette cible.
Consultez la liste des ressources de Subnautica 2 pour identifier vos matériaux de fabrication avant de partir. Une liste précise d'éléments à trouver vous aide à décider quels gisements mis en évidence méritent un détour.

Trouvez des matériaux avec moins de détours
Camouflage
Camouflage est passif, vous pouvez donc l'équiper en même temps que Dash. Il vous dissimule aux yeux des prédateurs tant que vous restez immobile, et Bullethead est sa cible de bioscan.
Tout mouvement met fin à la dissimulation. Un contact physique avec un prédateur peut toujours vous blesser, arrêtez-vous donc en dehors de sa trajectoire et gardez une voie de fuite dégagée. La dissimulation ne vous rend pas insensible aux dégâts.

Restez en position pour éviter d'être repéré
Biomods de rang A
Electric Discharge
Electric Discharge émet une décharge de 800 volts pour dissuader les prédateurs moyens et grands. Electric Geordie est sa cible de bioscan. Choisissez-le lorsque vous prévoyez une traversée dangereuse, puis profitez de l'ouverture pour fuir la confrontation.
Chum Cloud
Chum Cloud libère un appât qui distrait les prédateurs. Ses cibles de scan sont Toxic Sponge et Houndgar, et il peut également être obtenu via une attribution en Biolab. Vérifiez vos capacités débloquées avant d'entreprendre une sortie de scan dédiée.
Choisissez-le pour créer une diversion qui couvrira votre repli. Il remplace Dash : évaluez donc cette opportunité d'évasion par rapport à la perte de votre impulsion directionnelle.
Oxygen Control
Dans la version PC 131439, Oxygen Control réduit la consommation de base d'oxygène à 25% tant que vous restez immobile sous l'eau ou à l'intérieur d'une base non alimentée. Il s'agit d'une réduction de 75% tant que la condition est remplie, et non d'une augmentation fixe du temps total de plongée.
Choisissez-le pour les expéditions comportant des pauses utiles pour inspecter une zone ou planifier votre retour. Anticipez normalement vos phases de nage : bouger met fin au bonus, et la profondeur ainsi que l'équipement continuent d'influer sur vos besoins en oxygène.
Bioluminescence
Bioluminescence fait briller votre corps dans les eaux sombres. Sandspear et Electric Geordie sont ses cibles de scan, Electric Geordie contribuant également à Electric Discharge.
Laissez la Flashlight derrière vous lorsque cette lueur suffit à vos besoins d'éclairage. Vous économisez de l'espace d'inventaire, mais consommez un emplacement passif, ce qui devient plus facile à justifier au fur et à mesure que de nouveaux emplacements se débloquent.
Threat Sense
Threat Sense utilise des cellules ciliées spécialisées pour vous avertir des menaces proches, notamment les prédateurs hors de votre champ de vision et les conditions environnementales dangereuses. Hoverthorn est sa cible de bioscan. Réagissez à une alerte en inspectant vos alentours ; l'avertissement ne bloque pas une attaque.
Water Retention
Dans la version PC 131439, Water Retention double l'hydratation positive apportée par la nourriture et les boissons consommées. Il ne ralentit pas la perte passive de soif et ne génère pas d'eau. Accordez la priorité aux recherches sur le Coral Crab lorsque vous disposez déjà de provisions et souhaitez que chaque consommation apporte plus d'hydratation.
Dermal Garden
Dermal Garden fait pousser lentement des algues comestibles sur votre peau. Needler Mango est sa cible de bioscan, et un Biolab peut également accorder cette capacité. Emportez de la nourriture avant de partir, car une production progressive ne constitue pas un repas instantané sur demande.
Associez Dermal Garden à Water Retention lorsque la faim et la soif interrompent toutes deux vos sorties, à condition d'avoir deux emplacements passifs. Leurs effets répondent à des besoins différents, mais les équiper implique de renoncer à d'autres avantages passifs.
Biomods de rang B
Homing Sense
Homing Sense détecte les bases proches alimentées en électricité et vous oriente vers elles. Ses cibles de scan sont Surge Jelly et Hammerhead. Il peut simplifier le trajet retour, mais il ne facilitera en rien la navigation vers une destination non alimentée.
Slow Metabolism
Slow Metabolism ralentit la perte de nourriture, avec Nibbler Mango comme cible de bioscan. Choisissez-le lorsque la faim vous oblige régulièrement à rentrer avant l'épuisement de vos autres réserves. Il ne remplace pas l'adaptation Digestion et ne rend pas les aliments incompatibles propres à la consommation.
Sea Skimmer
Sea Skimmer augmente la vitesse de nage près des surfaces sous-marines et du plancher océanique. C'est un premier passif pratique pour les trajets entre le Welcome Center, l'épave du sud-ouest et votre base, avant de disposer d'options de transport plus performantes.
Le Tadpole et des équipements comme le Wakemaker finissent par surpasser ses avantages de déplacement. Comparez vos options dans le guide des outils et du craft de Subnautica 2 avant d'utiliser un emplacement passif pour une mobilité déjà couverte par votre équipement.
Water Secretion
Water Secretion remplit progressivement un Filtered Water Packet, et Water Slug est sa cible de bioscan. Dans la version PC 131439, une utilisation continue à vitesse de jeu normale ajoute 5 unités d'eau de base toutes les 150 secondes. En partant sans poche, elle atteint 30 unités d'eau de base au bout de 15 minutes.
- Gardez la poche en cours de remplissage dans votre sac à dos ; une poche stockée ne continue pas à se remplir via la capacité.
- Buvez ou stockez une poche pleine pour qu'une autre puisse commencer à se remplir normalement.
- Laissez de la place dans votre inventaire pour une nouvelle poche.
- Emportez une boisson prête au départ, car la production prend du temps.
Water Secretion crée des réserves, tandis que Water Retention optimise celles que vous consommez. Ce sont des choix complémentaires. Dans la version PC 131439, combiner les deux permet à une poche complète de 30 d'eau d'en fournir 60, dans la limite de votre jauge d'eau maximale actuelle.

Regardez la poche se remplir au fil du temps
Biomods de rang C
Pathfinder
Pathfinder laisse une piste de phéromones que vous pouvez suivre pour revenir sur vos pas. Les grottes labyrinthiques constituent son cas d'usage le plus évident : une route de retour visible peut être plus précieuse qu'une grande vitesse de déplacement lorsque la sortie est difficile à repérer.
Son coût d'un emplacement actif le maintient bas dans un classement général. Équipez-le lorsque retrouver votre chemin représente le risque principal. Dans le cas contraire, une capacité de mobilité, de collecte ou de dissuasion des prédateurs offre des usages plus fréquents, et un meilleur équipement de navigation réduit son intérêt à mesure que vous progressez.
Quel Biomod actif devriez-vous choisir ?
Conservez Dash par défaut, puis modifiez votre configuration lorsque la prochaine expédition exige une spécialisation :
- Première longue traversée à la nage : associez Dash à Sea Skimmer. Optez plutôt pour Oxygen Control si l'itinéraire comprend des arrêts immobiles utiles.
- Reconnaissance stationnaire près de prédateurs : gardez Dash actif et associez Camouflage à Oxygen Control une fois que vous avez deux emplacements passifs. Ces deux passifs nécessitent de rester immobile.
- Collecte dédiée : prenez Sonic Echo et choisissez des passifs adaptés aux contraintes de ravitaillement ou de navigation du voyage.
- Traversée dangereuse : choisissez Electric Discharge ou Chum Cloud, avec suffisamment d'oxygène et un itinéraire dégagé pour fuir la confrontation.
- Réseau de grottes complexe : utilisez Pathfinder lorsque retracer votre parcours est la tâche nécessitant le plus votre emplacement actif.
Retournez dans un Biolab alimenté après avoir débloqué une capacité ou un emplacement passif, et équipez la combinaison requise par votre prochaine plongée. Une option débloquée ne sert à rien tant qu'elle ne fait pas partie de votre équipement.





