
Découvrez tous les outils de Subnautica 2, leurs fonctions, comment les débloquer et les fabriquer avec le Fabricator.

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Subnautica 2 : Feuille de route Accès Anticipé et contenu prévu
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Guide de survie Subnautica 2 : Nourriture, eau et digestion
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Savoir quels outils sont à votre disposition dès votre arrivée dans l'océan de la planète Zazura change radicalement la vitesse à laquelle vous prendrez vos marques. Subnautica 2 propose actuellement 8 outils confirmés, allant des indispensables du craft dès le premier jour aux objets encore en cours d'ajout durant l'accès anticipé. Ce guide détaille chaque outil du jeu, son utilité réelle et comment les obtenir.
Au 14 mai 2026, Subnautica 2 compte 8 outils confirmés au lancement de l'accès anticipé. Trois d'entre eux sont fabricables dès le début du jeu, tandis que les autres possèdent des méthodes de déblocage qui sont encore en cours de documentation ou d'ajout via des mises à jour.
Voici la liste complète :
| Outil | Comment l'obtenir | Utilité |
|---|---|---|
| Survival Multitool | Fabricable dès le début | Récolte les matériaux résistants |
| Flashlight | À déterminer | Source de lumière LED portative |
| Scanner | Fabricable dès le début | Scanne le monde pour générer des entrées dans la base de données et des plans de fabrication |
| Habitat Builder | À déterminer | Fabrique des compartiments d'habitat, des appareils et des installations externes à partir de matières premières |
| Repair Tool | À déterminer | Combinaison de scanner et de fabricateur portable ; répare les véhicules, les bases et les systèmes |
| Sonic Resonator | À déterminer | Amplificateur de son industriel à réseau phasé utilisé pour l'extraction minière et d'autres applications |
| Wakemaker | À déterminer | Propulseurs montés sur les bras pour les manœuvres sous-marines |
| Air Bladder | Fabricable dès le début | Vessie de flottaison rapide pour les remontées d'urgence ; peut également fournir quelques secondes d'air à vous-même et aux plongeurs à proximité |
Trois outils sont disponibles immédiatement sans aucune restriction de progression : le Survival Multitool, le Scanner et l'Air Bladder. Ces trois outils constituent la base de votre début de partie.
Le Scanner est celui que vous voudrez garder en main presque constamment durant les premières heures. Il génère des entrées de base de données et débloque des plans de fabrication ; plus vous scannez, plus vous ouvrez de recettes. L'ignorer au début signifie vous priver d'options de craft dont vous ignoriez même l'existence. Pour approfondir son utilisation, le guide du Scanner de Subnautica 2 explique précisément comment fonctionne le scan et quels plans il débloque.
Le Survival Multitool gère la récolte de matériaux, en particulier les matériaux résistants que vous ne pouvez pas collecter à la main. Vous en aurez besoin pour rassembler des ressources pour presque toutes les recettes de craft, alors considérez-le comme un élément permanent de votre barre d'accès rapide.
L'Air Bladder est facile à oublier jusqu'à ce que vous en ayez désespérément besoin. Il permet une remontée rapide d'urgence et, surtout, peut partager quelques secondes d'air avec les plongeurs à proximité. Dans une session en coop à 4 joueurs, ce mécanisme de partage d'air peut sauver un coéquipier ayant mal évalué sa réserve d'oxygène.
Tous les outils sont fabriqués au Fabricator, une installation intérieure qui sert d'établi de base. Vous construisez le Fabricator à l'intérieur de votre habitat en utilisant le Habitat Builder, puis vous interagissez avec lui pour accéder au menu de craft. Une fois que vous avez les matières premières requises, tout outil dont la recette est connue peut être fabriqué à n'importe quel Fabricator que vous avez construit.
Le Fabricator n'est pas non plus limité à un exemplaire par base. Vous pouvez construire plusieurs Fabricators à différents endroits, ce qui devient utile une fois que vous commencez à établir des avant-postes secondaires plus profondément dans l'océan.
Cinq outils ont actuellement des méthodes de déblocage inconnues, mais leurs descriptions donnent une image claire de leurs rôles :
Pour les joueurs qui souhaitent comprendre ce qui attend le jeu au-delà des outils, la feuille de route de l'accès anticipé de Subnautica 2 couvre tout le contenu prévu, y compris les nouveaux biomes et les chapitres de l'histoire.
La version actuelle de l'accès anticipé montre une liste d'outils qui partage l'ADN de la philosophie de conception du jeu original : un ensemble restreint et ciblé d'outils où chacun a un but distinct et non redondant. Le Scanner, le Habitat Builder et le Repair Tool reprennent les rôles du premier jeu, tandis que le Sonic Resonator et le Wakemaker semblent être de nouveaux ajouts spécifiques à la planète Zazura de Subnautica 2 et à sa conception basée sur les courants océaniques dynamiques.
Le mécanisme de partage d'air en coop de l'Air Bladder est un clin d'œil direct à la nouvelle structure coop à 4 joueurs. Cette fonctionnalité n'existait pas dans l'original car il s'agissait d'une expérience solo. C'est un petit détail qui montre comment Unknown Worlds a réfléchi aux changements induits par la présence de quatre personnes dans le même océan.
Pour une analyse complète de tout ce qui est nouveau par rapport aux jeux originaux, le guide des nouvelles fonctionnalités confirmées couvre le véhicule Tadpole, la construction de base remaniée, et plus encore.
Trois outils dès le premier jour constituent une base solide. Priorisez le scan de tout ce que vous pouvez trouver, gardez l'Air Bladder équipé pour les urgences, et utilisez le Survival Multitool pour rassembler les matériaux nécessaires à votre première installation de Fabricator. Les outils avec des méthodes de déblocage « À déterminer » arriveront au fur et à mesure de votre progression, et le Repair Tool devient particulièrement important une fois que vous possédez des véhicules qui valent la peine d'être protégés.
Pour tout ce dont vous avez besoin pour survivre aux premières heures, la collection de guides stratégiques de Subnautica 2 vous couvre sur les emplacements de base, les biomods, la gestion de l'inventaire, et plus encore.