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WUCHANG: Fallen Feathers
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Suite de Wuchang confirmée par le studio du réalisateur original

Le réalisateur de Wuchang: Fallen Feathers fonde le studio Indolphinity pour développer la suite, avec 505 Games en tant qu'éditeur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juil. 29, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers

L'histoire derrière la suite de Wuchang est presque aussi intéressante que le jeu lui-même. Après le changement de propriétaire de la licence plus tôt cette année, il semblait que la franchise risquait de stagner avant même d'avoir trouvé son rythme. Finalement, les pièces du puzzle se sont réassemblées d'une manière que personne n'avait vraiment prédite.

WUCHANG: Fallen Feathers aura droit à une suite, et la personne aux commandes est Xia Siyuan, le réalisateur qui a façonné l'original. Il a fondé un nouveau studio appelé Indolphinity (officiellement enregistré sous le nom de Chengdu Recursive Dolphin Technology Company, ce qui mérite une mention spéciale), et la suite y est développée avec 505 Games en tant qu'éditeur.

Comment la licence en est arrivée là

Le chemin menant à cette annonce passe par un accord conclu en avril dernier, lorsque Digital Bros, la société mère de 505 Games, a acquis les droits de la licence Wuchang auprès du développeur original Leenzee pour environ $5 millions. À ce stade, Siyuan avait déjà quitté Leenzee, ce qui rendait une véritable suite peu probable. D'un côté, le propriétaire de la licence, et de l'autre, l'architecte créatif, sans aucun pont évident entre les deux.

La création d'Indolphinity constitue ce pont. Siyuan a retrouvé 505 Games au sein de son nouveau studio, préservant ainsi le cœur créatif de la franchise malgré le changement de structure organisationnelle.

important
La suite est en cours de développement dans un tout nouveau studio avec une équipe fraîchement constituée. Les détails concernant l'envergure du projet, les plateformes et le calendrier n'ont pas encore été annoncés.

Vers quoi se dirige réellement la suite

Siyuan a décrit le prochain jeu comme « un chapitre entièrement nouveau de l'histoire de Wuchang, profondément ancré dans le terreau oriental ». C'est certes peu précis, mais le cadre est important. L'original s'inspirait fortement du folklore chinois de la dynastie Ming, et l'équipe créative indique clairement que cet ancrage culturel ne sera pas abandonné.

Le co-PDG de Digital Bros, Raffi Galante, a renforcé cette idée en déclarant que l'éditeur souhaite « sauvegarder et amplifier la vision créative originale » tout en « préservant l'authenticité culturelle de la licence » en maintenant son cœur créatif en Chine. Ce genre de discours d'éditeur peut sembler convenu, mais ici, il concorde avec la décision réelle de faire revenir Siyuan plutôt que de confier la suite à une équipe totalement différente.

Voici le point important : le Fallen Feathers original a rencontré de vrais problèmes au lancement, notamment en termes de performances sur PC, et le patch 1.5 est devenu tristement célèbre pour avoir rendu certains boss invincibles, provoquant une vive réaction de la communauté. Rien de tout cela n'efface le fait que le level design était réellement excellent, avec des zones interconnectées rappelant le premier Dark Souls dans leur manière de récompenser l'exploration. Une suite avec le même réalisateur, une page blanche et un éditeur activement investi dans la pérennité de la franchise a une réelle chance de corriger les erreurs du premier jeu.

Ce que cela signifie pour les joueurs ayant aimé le premier opus

Si vous êtes encore en train de parcourir l'original, il n'y a aucune raison d'attendre. La suite est en début de développement et aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée. Fallen Feathers contient assez de contenu pour vous occuper, et comprendre l'univers ainsi que ses mécaniques ne fera que rendre l'expérience de la suite plus marquante à sa sortie.

Pour les joueurs qui ont abandonné le premier jeu à cause des problèmes de performance ou de la controverse post-lancement, cela vaut le coup d'œil. Un nouveau studio signifie un nouveau pipeline de développement, et 505 Games a tout intérêt à proposer un lancement plus propre cette fois-ci, étant donné le montant investi pour la licence.

L'élément clé ici est le retour du directeur créatif. Les suites développées sans le visionnaire original ressemblent rarement à de vraies suites. Celle-ci a une réelle chance d'assurer une continuité.

Si vous souhaitez prendre de l'avance avant la sortie de la suite, la collection de guides WUCHANG: Fallen Feathers couvre tout, des bases du combat à l'optimisation des builds, pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'original pendant que le prochain chapitre prend forme.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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updated

juillet 29 2026

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juillet 29 2026

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