Theorycraft Games a confirmé que son MOBA battle royale free-to-play SUPERVIVE mettra officiellement fin à son service en ligne (live service) le 26 février 2026. L'annonce a été partagée via une vidéo de développeur et un Fireside Chat, où le studio a exposé les raisons de cette décision et ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre avant l'arrêt.
Arrêt du service en ligne confirmé
La fin du service en ligne de SUPERVIVE a été confirmée par Jessica Nam, productrice exécutive chez Theorycraft Games, qui a abordé la situation lors d'un récent Fireside Chat. Nam a expliqué que malgré de multiples mises à jour et ajustements, le jeu a eu du mal à retenir les joueurs au fil du temps.
« Au fil du temps, il est devenu clair que nos changements n'ont pas été suffisamment efficaces, et attirer de nouveaux joueurs est devenu de plus en plus difficile », a déclaré Nam. « Bien que nous ayions vu un grand nombre de personnes télécharger et essayer SUPERVIVE, la plupart d'entre elles passent à autre chose après leur première expérience avec le jeu. »
Elle a également décrit SUPERVIVE comme un projet ambitieux et coûteux, ajoutant que le maintien du modèle de service en ligne n'était plus viable pour le studio.
Mises à jour finales et plans de patchs
Avant la fin du service en ligne, Theorycraft Games publiera le Patch 2.04. Cette mise à jour ajoutera un nouveau mode de jeu Prisma Party, ajustera l'équilibrage des personnages et inclura un pack cosmétique gratuit pour les joueurs. Le studio a décrit ce patch comme la dernière mise à jour prévue avant l'arrêt en 2026.
Nombre de joueurs et portée des plateformes
Le nombre de joueurs de SUPERVIVE montre une nette augmentation et diminution depuis sa période d'accès anticipé. Pendant l'accès anticipé sur Steam, le jeu a atteint un pic de près de 48 000 joueurs simultanés. Son lancement mondial a ensuite vu un pic d'environ 15 200 joueurs, mais l'activité a diminué régulièrement au cours des mois suivants. Des données récentes indiquent que le jeu est tombé à environ 400 joueurs à son pic sur 24 heures.
L'absence de versions console a également limité la portée du jeu. SUPERVIVE n'a jamais été lancé sur PlayStation 5 ou Xbox Series X et S, limitant son public au PC tout au long de sa durée de vie.
Scène compétitive et efforts esports
Avant et après le lancement, Theorycraft Games a fait des efforts pour construire une communauté compétitive autour de SUPERVIVE. Le studio a organisé le tournoi sur invitation Creator Cup fin 2024, mettant en vedette des streamers et influenceurs bien connus. L'événement a enregistré de solides chiffres d'audience, avec des dizaines de milliers de spectateurs simultanés et des centaines de milliers d'heures regardées au total.
Les tournois organisés par la communauté se sont poursuivis en 2025, y compris les événements Saturday Night SUPERVIVE en Amérique du Nord et en Europe. Malgré ces efforts, un circuit esports officiel à long terme n'a jamais été établi. Avec la fin du service en ligne l'année prochaine, l'avenir de la scène compétitive de SUPERVIVE reste incertain.
Foire aux questions (FAQ)
Quand SUPERVIVE mettra-t-il fin à son service en ligne ?
Le service en ligne de SUPERVIVE devrait prendre fin le 26 février 2026.
Pourquoi SUPERVIVE met-il fin à son service en ligne ?
Les développeurs ont déclaré que la rétention des joueurs a diminué au fil du temps et que le support du jeu en tant que service en ligne n'était plus viable.
Y aura-t-il d'autres mises à jour avant l'arrêt ?
Oui. Le Patch 2.04 sera publié et devrait être la dernière mise à jour prévue avant la fin du service en ligne.
Quel contenu est inclus dans le patch final ?
La mise à jour ajoutera un nouveau mode de jeu Prisma Party, des changements d'équilibrage des personnages et un pack cosmétique gratuit.
SUPERVIVE est-il disponible sur consoles ?
Non. SUPERVIVE n'a été publié que sur PC et n'a jamais été lancé sur PlayStation 5 ou Xbox Series X et S.
Qu'advient-il des événements compétitifs et de l'esport ?
Avec la fin du service en ligne en 2026, l'avenir des événements compétitifs officiels et du support esports reste incertain.







