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Take-Two : +1 milliard $ suite à une fuite sur les revenus de GTA Online

Une fuite révèle que GTA Online génère $8 millions par semaine, propulsant la valeur boursière de Take-Two de plus de $1 milliard en une seule séance.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 10, 2026

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Un groupe de hackers a réclamé $200,000 à Rockstar Games, ne les a pas obtenus, et a tout de même publié des données internes volées. Le rebondissement que personne n'avait vu venir : la fuite s'est avérée être une excellente nouvelle pour Take-Two Interactive.

Ce que disent réellement les chiffres ayant fuité

Parmi les documents internes issus de la brèche, les données financières indiquaient que Grand Theft Auto Online générait environ $8 million par semaine. Ce chiffre était accompagné d'une répartition notable : environ 97% de ces revenus proviennent des joueurs sur console, ce qui explique en grande partie pourquoi Rockstar reste discret concernant une version PC de GTA 6. Si la quasi-totalité de l'argent de GTA Online provient de la PlayStation et de la Xbox, l'incitation à donner la priorité au PC est bien plus faible que ce que les fans pourraient espérer.

Le fait est qu'aucune de ces informations n'avait été officiellement divulguée. Les investisseurs travaillaient essentiellement à l'aveugle sur les revenus que GTA Online continuait de générer plus d'une décennie après son lancement. La fuite a changé cela du jour au lendemain.

Une variation de $1 milliard en une seule séance boursière

Les actions de Take-Two ont clôturé le 13 avril à $201.36, conférant à l'entreprise une valeur boursière totale de $37.28 milliards. À l'ouverture des marchés le 14 avril, l'action a bondi presque immédiatement. Au cours de la première heure de cotation, les actions ont atteint $207.78, portant la valorisation de Take-Two à $38.48 milliards. Cela représente plus de $1 milliard de valeur ajoutée avant que la plupart des gens n'aient terminé leur café du matin.

En fin de journée, les actions se sont stabilisées à $205.10, portant le total à $37.98 milliards. Il s'agit tout de même d'un gain significatif par rapport à la clôture pré-fuite, et d'un signal clair que des chiffres de revenus concrets ont influencé le sentiment des investisseurs quant à la viabilité à long terme de GTA Online.

info
La hausse s'est produite lors de la première heure de cotation du 14 avril et a marqué l'une des progressions les plus nettes de Take-Two sur une seule séance ces derniers mois.

Contexte : Take-Two est toujours en phase de remontée

Ces prix restent bien inférieurs aux sommets historiques de Take-Two, qui avaient dépassé les $260 par action. L'éditeur était l'une des nombreuses grandes entreprises de jeux vidéo dont l'action a chuté après que les investisseurs ont réagi à l'annonce de l'initiative IA Project Genie de Google, ce qui a effrayé le marché, amenant à s'interroger sur la valeur à long terme du développement de jeux traditionnels. La réponse de Take-Two à l'époque a été directe : Project Genie n'est pas comparable à un véritable moteur de jeu. Le cours des actions ne s'est pas totalement rétabli depuis cette baisse.

La fuite sur GTA Online sert donc de rappel utile au marché : les jeux réels avec des bases de joueurs réelles génèrent de l'argent réel. De manière constante. Semaine après semaine. Pendant des années.

Ce que cela signifie pour les attentes concernant GTA 6

Une analyse distincte menée par des chercheurs de la communauté, fouillant dans les mêmes documents financiers ayant fuité, suggère que Rockstar North a probablement dépensé plus de $2 milliards pour développer GTA 6. C'est un pari énorme, mais les données de revenus de GTA Online le rendent beaucoup moins imprudent. Si un mode en ligne vieux de 12 ans génère toujours $8 million par semaine, le potentiel d'un nouvel opus doté d'une infrastructure en ligne moderne est difficile à surestimer.

La clé ici est que GTA Online n'a jamais vraiment cessé de croître. Il a continué d'attirer des joueurs grâce à des mises à jour de contenu régulières, et l'économie des Shark Cards a permis à la monétisation de perdurer sans que le jeu n'ait besoin d'une suite pour justifier son existence. La composante en ligne de GTA 6, se lançant auprès de ce public établi, est le véritable enjeu à long terme pour Take-Two.

Pour les joueurs, rien de tout cela ne change ce qui s'affiche à l'écran. Mais cela confirme ce que la plupart des habitués de GTA Online savaient déjà : Rockstar a construit quelque chose qui imprime de l'argent, et les actionnaires de Take-Two ne reçoivent les reçus que maintenant. Gardez un œil sur nos dernières actualités gaming à l'approche de la sortie de GTA 6 et alors que l'attention des investisseurs sur Rockstar s'intensifie. Pour un contexte plus large sur les plus gros titres à venir d'ici la fin de l'année, parcourez nos tests pour voir ce qui mérite votre temps.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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