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Take-Two : pas de pub dans les jeux premium à 70-80 $

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, refuse d'intégrer des publicités dans les jeux premium à $70-$80, jugeant cela injuste pour les joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 25, 2026

Grand Theft Auto VI

Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a clairement exprimé sa position sur la publicité intégrée aux jeux : si vous payez $70 ou $80 pour un jeu, vous ne devriez pas avoir à subir de publicités. Lors de son intervention dans le podcast The Game Business, Zelnick a été interrogé sur la possibilité que les jeux console et PC finissent par adopter le modèle saturé de publicités qui domine le jeu mobile. Sa réponse a été sans détour : « Pour les titres free-to-play, oui. Pour les titres pour lesquels vous avez payé 70 ou 80 dollars, non. »

Ces déclarations interviennent à un moment où l'inquiétude concernant le prix de Grand Theft Auto VI atteint des sommets, les joueurs se préparant à ce que Rockstar Games et Take-Two décident de facturer pour ce qui est sans doute la sortie de jeu la plus attendue depuis des années.

Les précommandes pour Grand Theft Auto VI sont désormais ouvertes, vous pouvez précommander ici.

Ce que Zelnick a réellement dit

Zelnick n'a pas simplement balayé l'idée d'un revers de main. Il a reconnu que certains titres de Take-Two, comme les franchises WWE 2K et NBA 2K, intègrent de la publicité. Mais il a rapidement remis cela dans son contexte : ces publicités existent « parce qu'elles s'intègrent au cadre. Vous voulez voir de la publicité dans une arène ou un stade, car c'est ce que vous verriez si vous y étiez en réalité. »

Cependant, voici le point important. Il a précisé tout aussi rapidement que ces publicités ne constituent pas une « contribution économique majeure » pour l'entreprise. Il ne s'agit donc pas d'une stratégie de revenus, mais simplement d'un habillage environnemental qui imite les enceintes sportives du monde réel.

Le commentaire le plus tranché est venu lorsqu'il a abordé l'idée de la publicité interstitielle, celle qui interrompt le gameplay ou qui surgit entre deux sessions. « Il m'est très difficile de croire que nous voudrions intégrer de la publicité interstitielle dans un jeu pour lequel quelqu'un a payé 70 ou 80 dollars », a-t-il déclaré. « Cela semblerait injuste. »

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Les commentaires de Zelnick concernent spécifiquement les publicités interstitielles dans les titres premium. Les publicités contextuelles intégrées au monde du jeu, comme celles présentes dans les stades de NBA 2K, restent une catégorie distincte et ne sont pas exclues.

Pourquoi c'est important pour GTA 6

Le timing de ces commentaires n'est pas dû au hasard. GTA 6 est au centre de toutes les discussions majeures sur la tarification des jeux depuis que Nintendo a lancé Mario Kart World à $80, redéfinissant de fait les attentes des consommateurs quant au coût d'une sortie premium. Les spéculations selon lesquelles GTA 6 pourrait suivre cette voie, voire dépasser ce prix, vont bon train depuis des mois.

Dans ce contexte, les propos de Zelnick sur la publicité sont un signal faible mais significatif. Take-Two ne cherche pas à faire payer deux fois les joueurs. Facturer un prix premium aux joueurs pour ensuite monétiser leur attention par-dessus ? C'est le genre de décision qui transforme un lancement en désastre en termes de relations publiques.

Il existe également un argument pratique. En tant que franchise, GTA a toujours utilisé la publicité fictive au sein de son univers comme une satire. Les faux panneaux publicitaires, les spots radio parodiques, les marques absurdes intégrées au jeu. Cela fait partie de la construction de l'univers. Glisser de vraies publicités dans cet espace nuirait à la tonalité globale que Rockstar a mis des décennies à façonner.

La situation globale des prix

Zelnick a fait preuve d'une franchise inhabituelle concernant la valeur perçue par le consommateur ces derniers mois. Il a précédemment déclaré que Take-Two souhaite « offrir bien plus de valeur que ce que nous facturons », une phrase qui prend un sens différent maintenant que les jeux à $80 se normalisent dans l'industrie.

L'essentiel ici est que GTA 6 n'a pas besoin de publicités pour être un succès financier. Le jeu se vendra à des dizaines de millions d'exemplaires, quel que soit son prix. Le modèle de revenus à long terme de Rockstar s'est toujours appuyé sur GTA Online, qui génère des revenus continus grâce aux microtransactions et aux extensions bien après le lancement. Ce flux de revenus permet de renoncer beaucoup plus facilement à une monétisation agressive du jeu de base.

Alors que le marketing de lancement de GTA 6 devrait débuter cet été, attendez-vous à d'autres déclarations de ce type de la part de Zelnick, alors que Take-Two s'efforce de gérer les attentes et de garder la base de fans de son côté avant ce qui sera l'un des plus grands lancements de divertissement de l'histoire. Vous pouvez retrouver tous les derniers détails et ce qui a été confirmé jusqu'à présent avec les dernières actualités et informations sur la date de sortie de GTA 6, et restez à l'écoute de nos actualités gaming à l'approche de la fenêtre de sortie. 

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 25 2026

publié

juin 25 2026

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