Techland avait initialement promis Dying Light: The Beast sur cinq plateformes. Cette promesse est désormais réduite de deux. Le développeur a officiellement annulé les versions PS4 et Xbox One du jeu, confirmant que ces deux éditions de l'ancienne génération sont définitivement abandonnées.
Ce qui avait été promis aux joueurs de l'ancienne génération et ce qui a changé
Lors du lancement de Dying Light: The Beast en septembre 2025, Techland avait inclus les versions PS4 et Xbox One dans le déploiement du jeu sur les différentes plateformes. Les joueurs sur ces consoles étaient dans l'attente. Près d'un an plus tard, cette attente prend fin pour de mauvaises raisons.
L'annulation est due aux réalités matérielles. Techland a déclaré que le jeu a été conçu dès le départ pour tirer pleinement parti du matériel de la génération actuelle, et que son monde ouvert, ses visuels avancés, ainsi que la fluidité de ses combats et de ses déplacements dépendent d'une puissance de calcul et d'une mémoire que les consoles de la génération précédente ne peuvent tout simplement pas fournir. Au fil du développement, il est devenu évident que le portage du jeu aurait nécessité des compromis qui auraient fondamentalement dénaturé l'expérience qu'ils souhaitaient créer.
Le problème est le suivant : ce n'est pas un détail mineur. Le système de déplacement et la densité du monde ouvert de Dying Light: The Beast sont au cœur de ce qui fait son succès. Les réduire pour les adapter aux contraintes de mémoire de l'ancienne génération n'aurait pas produit une version inférieure du même jeu. Cela aurait produit un jeu totalement différent.
Remboursements et excuses pour les joueurs concernés
Techland a confirmé que des remboursements sont disponibles pour tous les joueurs ayant précommandé ou acheté les versions PS4 ou Xbox One. Le studio a présenté des excuses directes accompagnant cette annulation, déclarant être « sincèrement désolé pour la déception causée » et présentant cette décision non pas comme un abandon, mais comme le reflet de réalités techniques plutôt que comme un choix délibéré de laisser ces plateformes derrière eux.
La formulation est mesurée, mais la situation est douloureuse pour tous ceux qui ont retardé le renouvellement de leur matériel spécifiquement parce que ce jeu était attendu. C'est un coût réel, et des excuses ne suffisent pas à le compenser.
La réalité du « current-gen » s'impose
Dying Light: The Beast est désormais disponible exclusivement sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Pour les joueurs déjà sur ces plateformes, le jeu est disponible et jouable depuis le lancement, et son prix est inférieur au tarif standard des nouveautés, ce qui rend la barrière à l'entrée de la génération actuelle plus abordable.
Ce que cela signifie pour les gamers encore sur l'ancienne génération est une conversation plus difficile. L'écart entre les plafonds de performance de la PS4/Xbox One et les exigences réelles des titres de la génération actuelle est devenu trop large pour être comblé sans sacrifier l'expérience. Dying Light: The Beast n'est pas le premier jeu à revenir sur une version « last-gen », et ce ne sera pas le dernier.
La tendance générale mérite d'être surveillée. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti du jeu maintenant qu'il est confirmé comme étant réservé à la génération actuelle, le guide de combat en mode Beast de Dying Light: The Beast détaille comment utiliser efficacement les capacités de Kyle Crane sur les systèmes qui ont été clairement conçus en pensant à cette génération de matériel.
Où en est le jeu près d'un an après son lancement
Dying Light: The Beast est disponible depuis près d'un an sur ses plateformes prises en charge. L'annulation des versions « last-gen » clôt un chapitre que beaucoup de joueurs avaient déjà mentalement tourné, mais elle officialise une situation qui pesait discrètement sur l'histoire des plateformes du jeu depuis le lancement.
Pour les joueurs qui découvrent le jeu ou qui cherchent à profiter davantage de leur temps à Castor Woods, la collection complète de guides Dying Light: The Beast couvre tout, des codes de docket aux paramètres d'optimisation ; il y a donc beaucoup de ressources disponibles sur les plateformes où le jeu est réellement présent.








