Dans un récent podcast Blockchain Gaming World, Jon Jordan s'est entretenu avec Simon Davis, PDG de Mighty Bear Games, pour discuter de l'orientation stratégique de GOAT Gaming. La conversation a exploré la manière dont la plateforme prévoit d'utiliser Telegram comme base pour le gaming blockchain, en exploitant l'immense base d'utilisateurs de l'application de messagerie pour proposer une nouvelle vague de mini-jeux. Cet article résume les points clés de leur discussion et examine si Telegram pourrait devenir la passerelle inattendue permettant au web3 gaming d'atteindre le grand public.

Telegram : le cheval de Troie du Web3 Gaming ?
Qu'est-ce que GOAT Gaming ?
GOAT Gaming représente l'évolution de MightyNet, reconstruit et rebaptisé pour servir les joueurs web3. La plateforme repose sur une infrastructure qui prend en charge plusieurs types de jeux et utilise l'IA pour accélérer le déploiement de contenu. Les joueurs peuvent accéder à des titres mobiles, des jeux par navigateur, des expériences Fortnite et des titres play-to-earn sur Telegram.
La campagne « The Road To $GOAT »
« The Road to $GOAT » marque le premier événement majeur de la plateforme. Les joueurs gagnent des GOAT Points en accomplissant des quêtes, ce qui détermine leur position dans le classement. Les meilleurs joueurs reçoivent une part de l'offre de jetons $GOAT. Les premiers utilisateurs et les joueurs actifs de Mighty Action Heroes ont déjà été crédités de GOAT Points en fonction de leurs avoirs en NFT, de leur progression dans le Season Pass et de leur participation aux 1v1 Showdowns.
À l'heure actuelle, Mighty Action Heroes est le seul jeu blockchain en ligne sur la plateforme, jouable à la fois sur navigateurs et appareils mobiles. Toute personne possédant un compte MightyNet existant peut se connecter en utilisant ses anciens identifiants — les comptes ayant été transférés automatiquement.

GOAT Gaming
Le concept derrière GOAT Gaming
GOAT Gaming se concentre sur la fourniture d'une bibliothèque de mini-jeux au sein d'un cadre blockchain. Davis a expliqué que l'idée est née de la popularité du mode 1v1 Showdown dans Mighty Action Heroes. Dans ce mode, les joueurs paient un petit droit d'entrée en monnaie fiduciaire et peuvent gagner entre 1.3x et 10x leur mise. Le succès de ce mode a révélé un fort appétit des joueurs pour les mini-jeux basés sur des prix dans l'espace web3.
La vision à long terme est de construire une version web3 de Miniclip, hébergeant des centaines de micro-expériences. Ces jeux seront développés en utilisant WebGL et HTML5, puis déployés directement sur Telegram, devenu un hub central pour le crypto gaming.

1v1 Showdown
Le rôle de Telegram dans le crypto gaming
Davis considère Telegram comme une plateforme majeure pour le crypto gaming, la comparant au gaming sur Facebook vers 2008. Avec près d'un milliard d'utilisateurs, Telegram offre un public potentiel immense pour des jeux simples et engageants. Il espère que la plateforme arrivera à maturité sans répéter les erreurs qui ont entaché l'écosystème de jeu de Facebook.
Bien que Telegram représente une opportunité massive, Davis reste prudent quant à la fiabilité des mesures d'audience sur la plateforme. Néanmoins, la possibilité de streamer des jeux directement dans Telegram et d'autres applications de messagerie comme iMessage ou WeChat ouvre un large éventail de possibilités de distribution.

Telegram vs WeChat
Gestion des bots et rétention des joueurs
L'activité des bots est une réelle préoccupation dans le gaming sur Telegram. Les bots peuvent gonfler le nombre d'utilisateurs et potentiellement diluer la valeur des jetons. Davis reconnaît le problème mais souligne que même si une partie importante des utilisateurs sont des bots, un grand nombre de vrais joueurs demeure. Le défi le plus important est de maintenir l'engagement de ces joueurs une fois que les incitations financières s'estompent.
Développement de jeux et projets futurs
GOAT Gaming prévoit de prendre en charge une grande variété de types de gameplay et de thèmes. Davis a mentionné des titres à venir comme Waifu Clash et plusieurs jeux de type « runner », reflétant l'objectif de la plateforme de répondre aux différents goûts des joueurs. L'implantation du studio en Asie du Sud-Est permet également la création de contenu spécifique à la région.
La plateforme est actuellement ouverte aux développeurs externes, bien qu'elle fonctionne avec une approche pratique. Davis estime qu'il faudra environ un an avant que GOAT Gaming puisse offrir des outils de développement en libre-service complets.

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Le défi d'attirer des joueurs durables
Davis a discuté de la difficulté de maintenir une base de joueurs dans le gaming blockchain. Dans les jeux web2 traditionnels, les développeurs se concentrent entièrement sur l'engagement des joueurs. Le web3 ajoute des spéculateurs à l'équation. Équilibrer une expérience de jeu captivante avec les intérêts des spéculateurs reste un problème non résolu.
Telegram : le cheval de Troie du Web3 Gaming ?
Telegram offre une réelle opportunité pour le gaming blockchain. L'énorme base d'utilisateurs de la plateforme et la possibilité d'intégrer des jeux directement via WebGL et HTML5 en font un lieu attrayant pour les titres web3, en particulier les mini-jeux casual qui offrent des récompenses et un aspect compétitif.
Le jeu crypto basé sur Telegram Hamster Kombat a vu sa popularité exploser, atteignant désormais plus de 300 millions de joueurs. C'est un bond de 50% par rapport à seulement deux semaines plus tôt, démontrant à quelle vitesse les jeux peuvent monter en puissance au sein de l'écosystème Telegram.
La comparaison de Davis avec le gaming sur Facebook vers 2008 suggère que Telegram pourrait servir de point d'entrée pour une adoption de masse, similaire à la façon dont les premiers réseaux sociaux ont amené le jeu vidéo à un public plus large. L'infrastructure de la plateforme rend le développement et la distribution simples.

Application Telegram sur iPhone
Cependant, des défis tels que l'activité des bots et les mesures d'audience peu fiables pourraient limiter l'efficacité de Telegram en tant que rampe de lancement pour le web3 gaming. Bien que la plateforme offre des opportunités substantielles, ces problèmes doivent être gérés pour assurer une croissance durable et un véritable engagement des joueurs.
En résumé, Telegram pourrait fonctionner comme une passerelle pour le web3 gaming en tirant parti de sa large base d'utilisateurs et de sa plateforme flexible pour l'intégration de jeux. Mais la pleine réalisation de ce potentiel dépend de la résolution des défis existants et de la poursuite de l'amélioration de la manière dont les jeux engagent les utilisateurs de manière significative.






