• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Listes
Gaming Market Trends Q2 2025
12 sections0%
  1. Accueil
  2. Actualités
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Tendances du marché du jeu vidéo T2 2025

Tendances du marché du jeu vidéo T2 2025

Découvrez le rapport Gaming Market Trends Q2 2025 de Konvoy sur le financement VC, les marchés publics et les évolutions majeures aux États-Unis, en Chine et en Europe.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 10, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

Le rapport du T2 2025 de Konvoy analyse l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo, en examinant la performance du marché, les tendances du capital-risque et les forces qui remodèlent le secteur. L'analyse couvre l'activité d'investissement, les disparités régionales et les changements réglementaires affectant la publicité numérique et les écosystèmes de plateformes.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Aperçu du marché mondial du jeu vidéo

Le marché mondial du gaming est en bonne voie pour atteindre 196 milliards de dollars en 2026, marquant une croissance annuelle de 3.7%. L'innovation et l'engagement des joueurs restent solides, mais le climat d'investissement est devenu prudent, en particulier pour le capital-risque.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Tendances du financement par capital-risque

Les investissements en capital-risque dans le gaming ont fortement chuté au T2 2025. Le financement total par capital-risque a atteint 193 millions de dollars, en baisse de 47% par rapport au trimestre précédent et de 62% sur un an. Le trimestre n'a vu que 60 transactions aboutir, soit une baisse de 13% par rapport au trimestre précédent et un recul de 55% par rapport à la même période l'an dernier. Ces chiffres reflètent un net repli de la confiance des investisseurs et une recalibration de la tolérance au risque dans tout le secteur.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Analyse régionale : États-Unis vs Chine

Les écarts régionaux en matière de dépenses des gamers et d'activité des startups sont marqués. En 2024 :

  • Les États-Unis représentaient 6.4% des gamers mondiaux mais généraient 26% du chiffre d'affaires total du secteur.
  • La Chine comptait pour 20.5% des gamers mondiaux et contribuait également à 26% du chiffre d'affaires mondial.

L'écart de dépenses est significatif. Le gamer américain moyen dépense 3,1 fois plus par an en jeux que le gamer chinois moyen.

Le capital-risque raconte une histoire similaire. Les startups de gaming basées aux États-Unis ont attiré 7,7 fois plus de financements que les entreprises chinoises depuis 2021. Les États-Unis hébergent également plus de cinq fois plus de startups de gaming soutenues par du capital-risque, consolidant leur avance tant en matière de monétisation que d'investissement.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Activité du capital-risque en Europe

L'Europe a enregistré 113 millions de dollars de financement par capital-risque pour les entreprises de gaming au T2 2025. Le trimestre a marqué un passage des investissements de série A vers le stade d'amorçage (Seed), soulignant un regain d'intérêt pour les projets à un stade précoce. Les studios de jeux ont capté 79% de tous les investissements en capital-risque dans la région pour l'année, signalant une confiance dans la création de contenu et le développement de propriété intellectuelle sur les marchés européens.

Consolidation de l'industrie et fusions-acquisitions

L'activité de fusion et acquisition continue de stimuler la consolidation de l'industrie. Le rapprochement entre Tripledot et Applovin Games constitue un exemple récent marquant. Cette tendance reflète une volonté plus large de modèles économiques durables, d'efficacité opérationnelle et d'échelle stratégique. Des sorties comme celle de Dream Games démontrent que les marchés privés voient toujours une valeur à long terme dans le gaming.

Gaming Market Trends Q2 2025 Select an Image

Gaming Market Trends Q2 2025

Développements juridiques et réglementaires

Décision sur le monopole publicitaire de Google

Une décision de justice récente a déterminé que Google détient un monopole sur le marché de la publicité numérique. Les mesures correctives spécifiques restent à définir, mais l'issue devrait remodeler le paysage de la technologie publicitaire (ad tech). Avec une publicité in-game actuellement évaluée à 8,7 milliards de dollars, cette décision pourrait permettre aux plateformes publicitaires axées sur le gaming de rivaliser plus équitablement. Les développeurs devraient revoir leurs dépendances publicitaires et envisager une diversification au-delà de Google pour rester compétitifs à mesure que l'écosystème publicitaire évolue.

Décision sur l'App Store d'Apple

Un autre changement majeur provient d'une décision de justice affaiblissant le contrôle d'Apple sur les achats in-app. Le segment des services d'Apple, qui inclut les commissions de l'App Store, représente 38% du bénéfice d'exploitation de l'entreprise. Les développeurs peuvent désormais utiliser des systèmes de paiement tiers facturant des frais de traitement de 2 à 5% au lieu de la commission standard de 30% d'Apple. Ce changement pourrait améliorer significativement les marges et les structures de coûts des développeurs.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Développements des plateformes et actualités produits

Publicités vidéo récompensées sur Roblox

Roblox a déployé des publicités vidéo récompensées avec de solides performances initiales. Ces publicités affichent des taux de complétion supérieurs à 80% et un sentiment positif des utilisateurs de 87%. Cette approche basée sur le volontariat et la récompense est conçue comme une expérience additive pour les joueurs plutôt que comme une interruption. Cette initiative s'aligne sur la stratégie globale de Roblox visant à renforcer la durabilité de sa plateforme, de ses développeurs et de son écosystème de joueurs.

Impact du report de GTA VI

Le report de Grand Theft Auto VI a eu un impact mesurable sur l'industrie. Le jeu, développé par Take-Two Interactive, devait générer des revenus significatifs en 2025. Son absence représente un manque à gagner estimé à 2 milliards de dollars. Malgré ce report, Take-Two investit environ 2 milliards de dollars dans le développement de GTA VI, soit considérablement plus que les 254 millions de dollars dépensés pour GTA V. Avec un prix de vente de 80 dollars et un potentiel de vente incitative (upselling) via des abonnements, Take-Two devrait récupérer ses coûts de développement dans les 30 jours suivant la sortie.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Conclusion

L'industrie du jeu vidéo au T2 2025 est définie par un ralentissement de l'activité du capital-risque, une évolution de l'économie des plateformes et une surveillance juridique accrue des plateformes numériques dominantes. Des défis tels que les reports de sorties majeures et la réduction des niveaux de financement persistent, mais les tendances globales pointent vers une maturation du secteur. L'industrie s'oriente vers des modèles économiques plus durables et un positionnement stratégique, avec des événements de liquidité et des changements structurels préparant le terrain pour une croissance à long terme.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

Actualités connexes

Tout voir
Rapport mondial sur le jeu de Drake Star pour le T2 2025 image
il y a 4 mois•5 min de lecture

Rapport mondial sur le jeu de Drake Star pour le T2 2025

Les actions du secteur du jeu ont augmenté de 28 % au S1 2025, surpassant le S&P 500. Square Enix, Roblox et Konami ont mené la croissance, signalant un regain d'intérêt pour le secteur.

Rapports
+1
Rapport sur le marché du jeu : Aream & Co T2 2025 image
il y a 2 mois•7 min de lecture

Rapport sur le marché du jeu : Aream & Co T2 2025

Le rapport Aream & Co T2 2025 analyse les tendances du marché, les fusions-acquisitions, le capital-risque et les performances sur PC, mobile et console.

Éducatif
+1
Tendances du marketing des jeux mobiles au T2 2025 image
il y a 4 mois•5 min de lecture

Tendances du marketing des jeux mobiles au T2 2025

Découvrez les tendances clés du marketing des jeux mobiles au T2 2025, incluant les dépenses publicitaires, CTR, CPM, IPM et les tendances d'installation par genre et plateforme, basées sur...

Rapports
+1
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
il y a un jour•4 min de lecture

Halo: Campaign Evolved : le flou de mouvement est difficile à supporter

Le flou de mouvement dans Halo: Campaign Evolved nuit à la lisibilité du combat à 30-60 fps. Voici les problèmes rencontrés par les joueurs et comment les corriger.

Rapports
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
il y a un jour•4 min de lecture

Faut-il jouer aux missions bonus de Halo: Campaign Evolved en premier ?

Halo: Campaign Evolved propose les missions bonus Operation: METEORITE avec sa campagne classique. Voici ce qu'il faut savoir avant de commencer.

Rapports
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
il y a un jour•4 min de lecture

Halo: Campaign Evolved sur console portable : l'upscaling est indispensable

L'exécution native de Halo: Campaign Evolved sur Asus ROG Xbox Ally X manque de fluidité. Le réglage FSR Medium avec graphismes très bas offre le meilleur équilibre.

Rapports