Un jeu annulé auquel personne n'a pu jouer hante apparemment encore les personnes qui l'ont créé. Vinit Agarwal, ancien directeur de jeu sur The Last of Us Online, a posté sur X le 25 avril 2026, disant que d'anciens collègues continuent de le contacter pour lui dire que le titre multijoueur abandonné reste "le meilleur jeu multijoueur qu'ils aient jamais joué". Pour un jeu qui n'est jamais sorti, c'est une chose difficile à accepter.
Ce qu'Agarwal a réellement dit
Le post était direct. Agarwal a écrit : "C'est fou le nombre de mes anciens collègues qui me message encore aujourd'hui pour me dire à quel point TLOU Online allait être incroyable", le décrivant comme "toujours le meilleur jeu multijoueur qu'ils aient jamais joué". Il a conclu par un engagement personnel : "Je ne laisserai jamais plus ce sur quoi je travaille ne pas voir le jour."
Cette dernière phrase a du poids. Ce n'était pas juste un regard nostalgique sur un projet. Cela ressemble à un développeur qui s'est fait avoir et qui est déterminé à ne pas répéter l'expérience.
The Last of Us Online était rapporté à environ 80% d'achèvement au moment de son annulation, selon Agarwal dans une interview séparée plus tôt cette année.
Sept ans de travail, perdus
The Last of Us Online a commencé sa vie comme le mode Factions prévu pour The Last of Us Part 2 avant de devenir un titre autonome. Naughty Dog a passé environ sept ans sur le projet avant que Sony ne tire la prise. Lorsque l'annulation a été annoncée, un développeur l'a publiquement qualifiée de "point culminant de ma carrière". Le post d'Agarwal cette semaine confirme que ce sentiment ne s'est pas estompé.
Le jeu a été abandonné pour réorienter les ressources du studio vers Intergalactic: The Heretic Prophet. Que ce compromis soit rentable, les joueurs ne le sauront pas avant des années.
L'historique multijoueur de Naughty Dog rend cela plus douloureux
Voici le truc : Naughty Dog a un historique multijoueur vraiment solide qui est souvent négligé. Le multijoueur d'Uncharted 2 était exceptionnel à une époque où tous les jeux d'action à la troisième personne ajoutaient un mode compétitif et espéraient que personne ne le remarquerait. Le mode Factions de The Last of Us Part 1 était tendu, méthodique et différent de tout ce qui était disponible à l'époque. Le studio sait clairement comment créer un multijoueur qui correspond à ses propres sensibilités de conception plutôt que de courir après les tendances.
Ce contexte rend les éloges des anciens développeurs plus crédibles, pas moins. Ce ne sont pas des gens qui n'ont jamais sorti de jeu multijoueur. Ils ont un point de référence, et ils disent toujours que The Last of Us Online l'a dépassé.
Ce qu'il reste aux joueurs qui n'ont jamais pu y jouer
Pour les fans de la franchise, ce type de reportage est à la fois fascinant et frustrant. The Last of Us Part 2 avait l'un des combats à la troisième personne les plus satisfaisants de mémoire récente, basé sur la rareté des ressources, le crafting sous pression et une IA ennemie véritablement réactive. Traduire cela dans un environnement multijoueur, où la tension de chaque rencontre est amplifiée par de vrais adversaires humains, semble avoir pu être spécial.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans les discussions sur cette annulation, c'est que le mode Factions du The Last of Us original faisait déjà quelque chose d'inhabituel. Il liait la progression multijoueur à un méta-jeu persistant sur la survie d'une communauté de survivants, ce qui donnait à chaque match des enjeux au-delà d'un simple décompte de morts. Développer ce concept pour en faire un jeu autonome, avec sept ans d'itération derrière lui, est une idée véritablement intéressante que l'industrie ne verra maintenant jamais.
L'engagement d'Agarwal à ne plus jamais laisser un projet mourir sans être publié suggère qu'il est passé à autre chose. Quoi qu'il en soit, vous voudrez garder un œil dessus. Pour en savoir plus sur les jeux et les histoires qui façonnent l'industrie en ce moment, consultez nos dernières nouvelles sur le gaming sur GAMES.GG.
La communauté des joueurs est laissée à reconstituer ce qui aurait pu être à partir des posts et des interviews des développeurs, ce qui est une situation frustrante. Si Agarwal tient sa promesse, le prochain projet qu'il sortira portera une grande attente construite à partir de celui qui n'a pas vu le jour. Parcourez les dernières critiques pour rester informé de ce qui arrive réellement.







