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The Sandbox : Priorité à la création de contenu

The Sandbox, un métavers basé sur le web3, délaisse la spéculation foncière pour se concentrer sur la création de contenu, attirant ainsi de grandes marques et de nombreux utilisateurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour mars 31, 2026

The Sandbox

The Sandbox, une plateforme de gaming basée sur le web3, a réorienté son attention de la spéculation foncière vers la création de contenu. Le co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget, a partagé des informations lors d'une interview à la conférence GITEX à Dubaï. Au cours de l'année écoulée, The Sandbox a connu un changement significatif. Alors que l'ère des achats spéculatifs de terrains semble s'estomper, l'intérêt pour les espaces numériques a augmenté parmi les grandes marques et les utilisateurs, en particulier en Asie et au Moyen-Orient. 

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Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox

Sandbox vs Minecraft

The Sandbox, souvent comparé à Minecraft mais avec une touche web3, est désormais orienté vers l'offre d'expériences de gaming authentiques. Le monde numérique propose désormais une variété de jeux de course et de combat créés par diverses marques et créateurs indépendants. De plus, The Sandbox prévoit de lancer prochainement une application mobile.

L'introduction de l'auto-publication sur The Sandbox a changé la donne pour les créateurs de contenu. Cette fonctionnalité a permis aux créateurs de lancer leurs propres expériences, ce qui a entraîné la mise en ligne d'environ deux cents expériences sur la plateforme. Ce changement est considéré comme une diversification de l'offre de la plateforme.

Contrairement aux prix fonciers exorbitants observés en 2021, le prix des terrains numériques sur The Sandbox est resté relativement stable. Depuis le début de cette année, la moyenne mobile sur sept jours des prix de vente des terrains a constamment oscillé entre 500 et 1 000 dollars par parcelle.

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The Sandbox se concentre sur la création de contenu

Partenariat majeur avec McDonald's

Les grandes marques, comme McDonald's, ne sont pas perturbées par cette stagnation des prix. McDonald's a créé « McNuggets Land » sur The Sandbox, célébrant le quarantième anniversaire de ses McNuggets, les joueurs ayant la possibilité de gagner un an de McNuggets et 100 000 SAND, le token natif de The Sandbox. Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox, a commenté : « Les collaborations avec des marques comme McDonald's visent à offrir des expériences engageantes tout en offrant des opportunités de partage des revenus pour attirer plus de joueurs. »

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The Sandbox se concentre sur la création de contenu

Nouvelle embauche et réflexions finales

The Sandbox a renforcé son engagement envers les créateurs de contenu en nommant Nicola Sebastian au poste de nouveau Chief Content Officer. Sebastian, auparavant chez PlayStation Studios, collaborera avec les créateurs de contenu, les studios de gaming et les marques partenaires pour développer de nouveaux contenus et expériences, des jeux solo aux hubs sociaux. La plateforme prévoit également d'explorer des expériences liées au cinéma avec des marques et des entreprises basées à Hollywood.

Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox, a ajouté : « Nicola a de l'expérience dans la création de nouveaux formats de jeux sur des plateformes émergentes et dans le soutien aux créateurs et aux joueurs. Son expertise amplifiera la créativité de notre communauté diversifiée de créateurs alors qu'ils s'étendent au-delà du gaming pour lancer des expériences musicales, de mode, de sport, de divertissement et culturelles. »

Alors que The Sandbox se réoriente de la spéculation foncière vers la promotion de la créativité et d'expériences significatives, l'avenir du metaverse semble prometteur. Avec les créateurs de contenu en première ligne, la plateforme continue d'attirer de grandes marques et des utilisateurs de diverses régions, promettant une expérience metaverse dynamique et engageante.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu, Éducatif, Rapports

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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