L'influence se fait sentir depuis un moment déjà. Le réalisateur Destin Daniel Cretton avait déjà déclaré publiquement que les jeux d'Insomniac avaient été une « grande influence » sur Spider-Man: Brand New Day, l'équipe de cascadeurs ayant apparemment pris des captures d'écran de mouvements spécifiques issus des jeux pour les étudier lors des répétitions et voir ce qu'ils pouvaient reproduire physiquement. Désormais, Tom Holland lui-même l'a confirmé, et cela prend une toute autre dimension quand on l'entend de la bouche de celui qui donne réellement les coups de poing à l'écran.
Sur le tapis rouge de l'avant-première de Brand New Day, on a demandé à Holland ce qu'il souhaitait le plus intégrer des jeux dans le film. Sa réponse a été immédiate.
Ce que Holland a réellement dit
« Beaucoup de finishers », a confié Holland à l'intervieweur, avant d'ajouter : « Je jouais au jeu hier soir, en fait. Je n'arrivais pas à dormir, j'étais tellement impatient d'être à aujourd'hui. J'essayais juste de trouver ce que j'allais faire, et je me suis dit : "Je vais juste lancer le jeu et m'amuser un peu". Et oui, pour moi, beaucoup de ces finishers... Une grande partie de notre travail a été influencée par ça. »
Voici le point important : il ne s'agit pas d'une vague citation de relations publiques du type « les jeux sont géniaux ». Holland décrit le fait de lancer le jeu la veille d'une grande avant-première et de l'utiliser comme une préparation active. Il s'agit d'une relation concrète et pratique entre les titres d'Insomniac et la version du personnage dans le MCU.
Pourquoi les finishers d'Insomniac se transposent si bien
Le système de combat d'Insomniac dans Marvel's Spider-Man 2 est construit autour de la dynamique et du spectacle. Les finishers sont conçus pour paraître physiquement ancrés dans la réalité tout en restant visuellement spectaculaires, ce qui les rend particulièrement pratiques comme référence pour les cascades, contrairement, par exemple, aux planches de comics ou aux extraits de séries animées.
L'approche de l'équipe de cascadeurs, consistant à capturer des finishers spécifiques et à tester s'ils pouvaient être réalisés concrètement, est une méthode de travail intelligente. Les jeux ont déjà été utilisés comme référence visuelle dans la production cinématographique, mais généralement pour les environnements ou les costumes. Les utiliser comme référence de mouvement et de chorégraphie est une transposition plus directe.
Ce que la plupart des joueurs oublient lorsqu'ils enchaînent les combos dans le jeu, c'est que ces animations ont été créées pour paraître plausibles selon les lois de la physique réelle. C'est exactement ce qui les rend utiles sur un plateau de tournage.
La boucle de rétroaction entre jeux et cinéma
Il s'agit d'une boucle créative vraiment intéressante. Les jeux d'Insomniac ont eux-mêmes été influencés par l'interprétation de Peter Parker par Holland dans le MCU, notamment en termes de personnalité et de l'énergie plus jeune et plus combative du personnage. Désormais, les films réutilisent le langage des mouvements et des combats issus des jeux.
Cretton et Holland pointent tous deux vers la même source, ce qui suggère qu'il s'agissait d'une décision créative délibérée plutôt que d'une coïncidence. L'équipe de cascadeurs avait des captures d'écran. Holland jouait au jeu la veille de l'avant-première. Il s'agit d'un pipeline de référence coordonné.
Pour les joueurs qui ont passé du temps avec les guides de Marvel's Spider-Man 2 et qui connaissent le système de combat sur le bout des doigts, regarder Brand New Day avec ce contexte aura une saveur particulière. Vous reconnaîtrez probablement des animations de finishers spécifiques transposées en prises de vues réelles, ce qui est une expérience vraiment rare en tant que gamer.
Le film est actuellement au cinéma. Gardez l'œil sur ces séquences de finition.








