Avec le lancement du reboot de Marathon en 2026, Bungie compte désormais 18 jeux à son actif, couvrant plus de trois décennies de développement. Cette étape importante a incité à un examen plus approfondi du catalogue complet du studio de l'État de Washington, avec un nouveau classement de DualShockers évaluant chaque titre que le développeur a jamais publié.
Le classement, rédigé par le journaliste Eric Warner, juge chaque jeu selon cinq critères : gameplay, histoire, innovation, multijoueur et rejouabilité. Les remakes et remasters, y compris Halo: Combat Evolved Anniversary et Halo: The Master Chief Collection, sont exclus de la liste.
Où commence le catalogue de Bungie
La liste s'ouvre en bas avec Gnop!, un clone de Pong développé par le cofondateur de Bungie, Alex Seropian, en 1990 pour les ordinateurs Mac, un an avant que Bungie ne soit officiellement constituée en société sous le nom de Bungie Software Products Corporation en mai 1991. Bien qu'il ait une valeur historique en tant que point de départ non officiel du studio, le jeu offre peu de rejouabilité au-delà de la curiosité.
À la 17ème place se trouve Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), le premier jeu multijoueur uniquement de Bungie et sa première incursion dans des univers fantastiques. Les joueurs naviguaient dans des labyrinthes générés aléatoirement les uns contre les autres sur des ordinateurs Mac séparés, utilisant des armes, des sorts et des objets comme le Masque de déguisement. Sa structure multijoueur uniquement limite sa longévité aujourd'hui.
Pour compléter le bas du classement, on trouve Operation: Desert Storm (1991), la première sortie commerciale officielle de Bungie. Un shooter de tanks vu de dessus, inspiré par Combat de l'Atari 2600, il plaçait les joueurs aux commandes d'un tank M1 Abrams dans des missions nécessitant une gestion du carburant en plus des objectifs de combat.
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Les trois premiers jeux de Bungie étaient exclusivement sur Mac, reflétant les origines du studio en tant que petit développeur basé à Chicago avant de déménager dans l'État de Washington.
Les fondations du FPS
L'identité du studio en tant que développeur de FPS a commencé à prendre forme avec Pathways into Darkness (1993), classé 15ème. Sorti environ un an après Wolfenstein 3D d'id Software, le jeu suivait un soldat des forces spéciales de l'armée américaine naviguant dans une pyramide sud-américaine contre la montre, avec de la résolution d'énigmes et de la gestion d'inventaire en plus du tir. Sa complexité nuit à la rejouabilité facile.
Marathon (1994), classé 12ème, est décrit comme le titre précoce le plus influent de Bungie. C'était le premier FPS à permettre aux joueurs de regarder librement dans un environnement 3D avec un contrôle total, et le premier FPS à proposer le maniement de deux armes. Son iconographie, ses designs d'ennemis et ses concepts d'armes ont été repris dans presque tous les jeux Bungie qui ont suivi.
Marathon 2: Durandal (1995) se classe 14ème malgré l'ajout de fonctionnalités comme la nage, de nouvelles armes et des modes multijoueurs étendus. L'absence de musique dans le jeu au-delà de l'écran titre est citée comme un inconvénient notable. Marathon Infinity (1996), classé 10ème, a clôturé la trilogie avec une histoire multi-temporelle notoirement complexe, mais a été salué pour l'introduction de l'éditeur de niveaux Forge et de l'éditeur graphique Anvil, donnant aux joueurs les outils pour créer leurs propres cartes et campagnes de fans.

L'éditeur Forge a fait ses débuts dans Marathon Infinity
Myth, Oni et la route vers Halo
Entre la série Marathon et Halo, Bungie a produit certaines de ses œuvres les plus sous-estimées. Myth: The Fallen Lords (1997), classé 13ème, était le premier jeu de stratégie en temps réel du studio, plongeant les joueurs dans des combats médiévaux fantastiques sans aucune mécanique de construction de base. C'était aussi le premier jeu Bungie dont la musique a été composée par Martin O'Donnell et Michael Salvatori, un partenariat qui définirait le son du studio pendant des décennies.
Son successeur de 1998, Myth II: Soulblighter, classé 9ème, a amélioré l'original avec une écriture plus forte, un développement de personnages plus surprenant et l'ajout de l'éditeur de cartes et d'unités Fear and Loathing. La série Myth reste l'une des franchises les plus négligées de Bungie, les droits étant actuellement détenus par Take-Two Interactive.
Oni (2001), classé 11ème, est arrivé la même année que Halo: Combat Evolved et a été presque entièrement éclipsé par celui-ci. Un jeu d'action à la troisième personne fortement inspiré par le manga et l'anime Ghost in the Shell, il suivait l'agent Konoko dans des combats axés sur le corps à corps contre l'organisation criminelle Syndicate. Ses cinématiques d'anime et une partition atypique d'O'Donnell et Salvatori en font l'un des titres les plus distinctifs de Bungie, même s'il reste largement oublié.
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Oni est disponible sur PC et reste l'une des entrées les plus accessibles dans le catalogue pré-Halo de Bungie pour les joueurs curieux du travail du studio avant Halo.Ce que révèle la liste complète
Le classement complet de 18 jeux illustre comment Bungie a passé sa première décennie à expérimenter dans différents genres, des clones de Pong et des shooters de tanks à la stratégie en temps réel et aux jeux d'action inspirés par les anime, avant de trouver la formule qui en ferait l'un des noms les plus reconnus de l'industrie. Le reboot de Marathon, qui arrivera en 2026 en tant que 18ème jeu du studio, boucle la boucle, revenant à la franchise qui a d'abord établi Bungie comme un développeur de FPS sérieux au milieu des années 1990.
Alors que Bungie approche de son 35ème anniversaire, le catalogue complet souligne à quel point la production du studio a été variée et ambitieuse à travers les plateformes, les genres et les époques.
Source : Dualshockers
Assurez-vous de découvrir plus :
Foire Aux Questions (FAQ)
Combien de jeux Bungie a-t-il développés au total ?
En 2026, Bungie a développé 18 jeux, le reboot de Marathon étant le plus récent. Ce décompte exclut les remakes et remasters tels que Halo: The Master Chief Collection.
Quel a été le tout premier jeu de Bungie ?
Gnop!, un clone de Pong développé par le cofondateur Alex Seropian en 1990 pour les ordinateurs Mac, précède la fondation officielle du studio en mai 1991 et est considéré comme le premier jeu non officiel de Bungie.
Quel a été le premier jeu FPS de Bungie ?
Pathways into Darkness, sorti en 1993, a été le premier jeu de tir à la première personne de Bungie, arrivant environ un an après le lancement de Wolfenstein 3D par id Software.
Qui a composé la musique pour Myth et les jeux Bungie ultérieurs ?
Les compositeurs Martin O'Donnell et Michael Salvatori ont travaillé pour la première fois avec Bungie sur Myth: The Fallen Lords en 1997 et ont continué à composer la musique de la plupart des titres majeurs du studio, y compris les séries Halo et Destiny.







