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Former BioWare developer reveals internal Dragon Age 4 pitch

Un ex-développeur de BioWare dévoile le pitch interne de Dragon Age 4

Un ancien de BioWare révèle un pitch de 2016 pour Dragon Age 4, prévoyant un monde réactif, une météo dynamique et des interactions sociales approfondies.

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Un monde réactif, des conversations à la météo

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Un ex-développeur de BioWare a dévoilé un pitch interne de Dragon Age 4 datant de la mi-2016, offrant aux joueurs de Dragon Age: The Veilguard un aperçu des premiers objectifs de conception du studio pour son prochain RPG.

Le document a circulé au sein de BioWare et auprès des cadres dirigeants d'EA. Son but était de maintenir Dragon Age dans les priorités de l'éditeur et d'aider à obtenir les premiers financements ainsi que de nouveaux recrutements pour l'équipe.

Le développeur a expliqué l'inquiétude qui motivait cette démarche : un éditeur pouvait annuler un projet ou le priver des ressources nécessaires pour continuer. Ce pitch était à la fois un plan créatif et un plaidoyer pour soutenir l'équipe.

Son introduction prenait Dragon Age: Inquisition comme point de départ pour le jeu suivant, affirmant que BioWare pouvait capitaliser sur ses points forts tout en corrigeant ce qui n'avait pas fonctionné. Le document exposait la vision de l'équipe à ce stade.

Un monde réactif, des conversations à la météo

L'ambition centrale du pitch reposait sur un monde qui réagissait de manière plus poussée aux actions du joueur. Les systèmes proposés couvraient aussi bien les interactions avec les personnages que l'environnement :

  • Interactions sociales : des échanges qui allaient au-delà des conversations habituelles de BioWare, avec des individus se comportant et réagissant plus naturellement.
  • Changements environnementaux : des décors destructibles et une météo dynamique, y compris de la boue dans laquelle les joueurs pouvaient s'enliser.
  • Conséquences dictées par le joueur : des actions comme des casses pouvaient avoir des répercussions sur le monde entourant le joueur.

Ces idées étaient des objectifs de conception, et non des fonctionnalités garanties. L'ancien développeur a qualifié ce livret de « propagande » destinée aux décideurs d'EA, précisant que certaines propositions se seraient heurtées à des réticences au sein même de l'équipe pour des raisons propres à chaque corps de métier.

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