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Un jeu de cartes officiel Palworld arrive le 30 juillet

Pocketpair et Bushiroad lancent un jeu de cartes Palworld le 30 juillet, intégrant les Pals, la construction de bases et des mécaniques d'équipement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juil. 13, 2026

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Le Palworld OFFICIAL CARD GAME sort le 30 juillet 2026, et Pocketpair s'est associé à l'éditeur de jeux de plateau Bushiroad pour transposer toute l'expérience de Palpagos sur votre table de salon.

Voici le concept : il ne s'agit pas d'un simple jeu de cartes de combat de créatures avec la marque Palworld apposée dessus. Le design reflète fidèlement le gameplay de Palworld, en intégrant la construction de base, l'assignation d'équipement et la gestion des ressources, en plus des combats entre Pals auxquels vous vous attendez.

Comment fonctionne réellement le jeu de cartes

Chaque deck contient 50 cartes réparties en cinq types : Pals, Gears, Structures, Events et Souls. Les Souls servent de moteur de ressources, similaire au mana dans d'autres jeux de cartes. À chaque tour, vous piochez 2 Souls supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10, et le chiffre en haut à gauche de chaque carte indique exactement combien de Souls il en coûte pour la déployer.

Au début d'une partie, les deux joueurs piochent 5 cartes et ont droit à un mulligan. Le joueur qui joue en second pioche une carte Soul avant le début de la partie, ce qui lui donne un léger avantage compensatoire. À partir de là, les tours suivent un rythme consistant à déployer des cartes dans votre Base, à assigner des actions et à gérer votre réserve de Souls.

Les Pals peuvent effectuer l'une des trois actions suivantes à chaque tour : attaquer un Pal ou une Structure adverse, frapper directement le joueur, ou rester en position pour bloquer les attaques entrantes. Une fois qu'un Pal a agi, il pivote en position de repos jusqu'à votre prochain tour.

Le calcul des combats et le compteur de vie

La résolution des combats est simple. Chaque Pal possède une valeur de puissance en bas de sa carte, qui sert à la fois de valeur d'attaque et de points de vie. Si Lamball (300 de puissance) affronte Cattiva (200 de puissance), Cattiva est directement envoyé au cimetière tandis que Lamball survit avec 100 points de vie restants. Après chaque tour, toutes les valeurs de santé sont réinitialisées à leurs chiffres de base.

La condition de victoire consiste à réduire le compteur de vie de votre adversaire de 10 à 0 en utilisant des frappes. Lorsque vous frappez, le joueur défenseur révèle des cartes de son deck en nombre égal aux dégâts infligés. Révéler une carte avec un symbole chance (les étoiles colorées dans le coin supérieur droit) annule les dégâts. Sans symbole chance, le compteur de vie diminue en conséquence.

astuce
Les cartes rapides (Quick cards) peuvent être jouées depuis votre main pendant le tour de votre adversaire, vous offrant une option réactive pour bloquer des frappes ou interrompre des combats avant leur résolution.

Les Structures ajoutent une dimension supplémentaire. Une fois déployé, un Pal peut être assigné à une structure pour en débloquer la capacité. La Primitive Furnace, par exemple, vous permet de piocher une carte supplémentaire une fois qu'elle est occupée. Les structures ont une durabilité et peuvent être détruites.

L'équipement et les événements font la différence

Les cartes Gear sont celles qui offrent le plus haut potentiel lorsqu'elles sont utilisées correctement. La carte Single-Shot Rifle inflige 1 000 points de dégâts à n'importe quel Pal adverse dès son entrée en jeu, ce qui garantit presque une élimination étant donné que la plupart des Pals se situent bien en dessous de ce seuil. La contrepartie : les Gear ne peuvent pas être utilisés pour frapper directement le compteur de vie.

Les cartes Event sont des effets à usage unique qui durent le temps du tour. Reckless Charge augmente la puissance d'un Pal choisi de 300 jusqu'à la fin du tour ; c'est exactement le type de carte que vous gardez pour sauver un Pal d'un mauvais match-up ou pour percer une structure que vous ne pourriez pas détruire autrement.

Ce qui est disponible au lancement

Deux trial decks sortent le 30 juillet, tous deux des decks pré-construits de 50 cartes conçus pour offrir aux nouveaux joueurs un ensemble complet de chaque type de carte dès le départ. Un deck contient des cartes rouges et bleues, l'autre des cartes violettes et vertes. Les decks suivent une règle de deux couleurs (cartes incolores exclues), donc construire des decks personnalisés plus tard nécessitera de réfléchir à votre identité de couleur.

Le premier booster, Dawn of Palpagos, sera également lancé le 30 juillet en même temps que les trial decks. C'est votre point d'entrée pour aller au-delà des sets de démarrage et construire votre propre deck de 50 cartes.

Le lancement de la version 1.0 de Palworld plus tôt ce mois-ci a déjà apporté 72 nouveaux Pals, une zone d'île céleste et une refonte complète de l'histoire, donc le timing de la sortie du jeu de cartes s'inscrit clairement dans une volonté plus large d'étendre la franchise au-delà du jeu de base. Si vous souhaitez vous mettre à jour sur tout ce que la mise à jour 1.0 a changé avant la sortie du jeu de cartes, la collection complète des guides Palworld est là pour vous aider.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 13 2026

publié

juillet 13 2026

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