Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4 : 10 ans après, l'antidote parfait aux jeux vidéo moroses

Dix ans après sa sortie, Uncharted 4: A Thief's End reste une aventure pure, dont le vide laissé dans le genre est plus visible que jamais.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
Il y a dix ans, **Naughty Dog** publiait Uncharted 4: A Thief's End et établissait discrètement un standard pour les jeux d'aventure pulp et axés sur le plaisir, que presque rien n'a réussi à égaler depuis.

Ce n'est pas de l'exagération. Regardez l'espace des jeux d'action-aventure actuel et comptez les titres qui assument pleinement le fait d'être un bon moment sans s'en excuser. La liste se raccourcit rapidement.

Une décennie de dérive vers la morosité

Voici le fait : les jeux qui ont suivi Uncharted 4 sous les feux de la rampe culturelle sont réellement excellents. The Last of Us Part 2 est une réussite technique et narrative. God of War Ragnarok est l'un des jeux d'action les plus aboutis jamais créés. Mais tous deux existent dans des mondes qui veulent activement vous faire sentir mal, et c'est un choix créatif délibéré. Des environnements post-apocalyptiques éprouvants, une mythologie nordique brutale, de l'horreur de survie, une tragédie incessante. Ce sont les saveurs dominantes du jeu PlayStation de prestige actuel.

Naughty Dog lui-même a adopté le mode Last of Us après Uncharted: The Lost Legacy en 2017, une suite autonome qui a déplacé le rôle principal vers **Chloe Frazer** et **Nadine Ross** et donnait toujours l'impression que le studio avait encore des histoires d'aventure à raconter. Puis le flambeau a été... posé.

Grappin changed everything

Le grappin a tout changé

La trilogie reboot de Tomb Raider, qui s'est déroulée parallèlement à l'ère Uncharted sur PS3 et PS4, a suivi un arc similaire. Chaque opus a plongé **Lara Croft** plus profondément dans le traumatisme et la brutalité, jusqu'à ce que l'archéologue confiante et pleine d'esprit des jeux originaux sur PS1 soit presque méconnaissable. La morosité est devenue le réglage par défaut pour les plus grands noms du genre.

Ce qu'Uncharted 4 a vraiment bien fait

En rejouant à Uncharted 4 aujourd'hui, ce qui frappe, c'est la quantité d'artisanat déployée pour le rendre incroyablement amusant. C'est plus difficile à réaliser qu'il n'y paraît.

Le grappin est le point fort mécanique évident. Cela semble simple, mais intégrer un balancement de corde basé sur la physique dans une série axée sur le saut de corniche a changé la sensation de chaque arène de combat et section de traversée. Vous pouvez flanquer les ennemis sous des angles qui n'étaient pas possibles auparavant, tomber sur les combats par le dessus, ou simplement vous balancer à travers un gouffre pour le pur plaisir. Le chapitre large et linéaire de Madagascar, où **Nathan Drake** conduit un 4x4 à travers un terrain boueux semi-ouvert à la recherche d'artefacts, reste une déclaration de conception sur ce que la série pourrait devenir.

La couche furtive ajoutée dans Uncharted 4 tient également la route. Se faufiler entre les états d'alerte, éliminer les gardes un par un, puis perdre les poursuivants avec quelques plateformes rapides avant de revenir en arrière pour en faire plus. C'est souple et indulgent par rapport à The Last of Us, mais cette souplesse est le but. Le jeu veut que vous vous sentiez comme un héros d'action, pas comme un survivant.

Et puis il y a la conception des scènes spectaculaires. Le braquage de la maison de vente aux enchères. La tour de l'horloge en ruine qui débouche directement sur une poursuite de convoi à travers **King's Bay**. Le flashback des **frères Drake** s'échappant de leur école catholique. Chaque chapitre mérite sa place. Aucun d'entre eux ne s'attarde trop.

King's Bay chase still hits hard

La poursuite de King's Bay frappe toujours fort

Le vide laissé par Uncharted 4

Ce que la plupart des joueurs ratent lorsqu'ils qualifient Uncharted 4 de superficiel, c'est que la confiance tonale est une forme d'artisanat en soi. Faire rire sincèrement les joueurs, puis les faire haleter, puis les faire lever le poing, tout cela au sein d'un seul chapitre, demande autant de travail de conception délibéré que n'importe quel moment narratif dévastateur sur le plan émotionnel. La série portait ouvertement ses influences d'Indiana Jones et d'aventure pulp et les faisait fonctionner selon ses propres termes.

Le prochain Tomb Raider: Legacy of Atlantis reviendrait apparemment vers le ton des originaux sur PS1, avec une Lara plus confiante et vive d'esprit. Indiana Jones and the Great Circle, sorti l'année dernière, a parfaitement capturé le registre d'aventure léger des films de **Spielberg** dont il s'inspire. Tous deux indiquent un appétit pour ce type de jeu que le marché a clairement encore.

La clé ici est qu'aucun de ces éléments ne nécessite d'abandonner l'ambition ou la profondeur. Uncharted 4 a un vrai drame de personnage. La relation entre **Nathan** et **Elena**, et la complication que **Sam Drake** introduit dans leur vie installée, porte un poids émotionnel authentique. Le jeu refuse simplement de laisser ce poids étouffer le plaisir de chaque scène.

Dix ans plus tard, Uncharted 4 occupe une position assez solitaire en tant que meilleur exemple d'un genre qui mérite plus d'entrées. Si vous souhaitez le revisiter ou approfondir la série, notre collection de guides pour Uncharted 4: A Thief's End contient tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti d'une rejouabilité.

Rapports

mis à jour

mai 11 2026

publié

mai 11 2026

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