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Les joueurs PC dépensent plus sur les jeux <$30 que les joueurs console, selon Newzoo

Selon Newzoo, les joueurs PC achètent bien plus de jeux à moins de $30 au lancement que sur console, avec une hausse de 156% pour ces titres depuis 2022.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 10, 2026

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Schedule 1 a été lancé en tant que simulateur de trafic de drogue par une minuscule équipe, au prix de $19.99, et est devenu l'un des plus gros jeux PC de l'année. Cette histoire, qui se répète pour des titres comme REPO, Peak et Palworld, apparaît désormais clairement dans les données.

Le cabinet d'analystes Newzoo a publié son rapport PC & Console Gaming Report 2026, et l'une de ses conclusions les plus frappantes concerne la différence de comportement d'achat des joueurs PC par rapport à leurs homologues sur PlayStation et Xbox pour les jeux vendus à moins de $30 au lancement. L'écart est significatif et continue de se creuser.

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Les chiffres derrière cette fracture

Depuis 2022, les trois plateformes ont connu une croissance des ventes de jeux à moins de $30. Le PC affiche une hausse de 40%, la PlayStation de 50% et la Xbox de 35% en termes de pourcentage. Ces chiffres semblent comparables en apparence. Cependant, les totaux réels des dépenses racontent une tout autre histoire, le PC devançant largement les deux consoles.

La clé ici réside dans ce qui motive ces dépenses. Sur PlayStation et Xbox, le segment des jeux à moins de $30 est dominé par le catalogue d'anciens titres — des jeux plus vieux présents sur les boutiques numériques à prix réduits. Sur PC, ce sont les nouvelles sorties qui font office de moteur. Les ventes de nouveaux jeux à moins de $30 sur PC ont augmenté de 156% depuis 2022. Il ne s'agit pas de chasseurs de bonnes affaires vidant leurs listes de souhaits pendant les soldes. Il s'agit d'achats au prix fort, dès le premier jour, pour des jeux qui ont simplement été lancés à bas prix.

Ce que les meilleures ventes révèlent sur chaque plateforme

La répartition des cinq meilleures ventes de jeux à moins de $30 par chiffre d'affaires pour chaque plateforme en 2025 rend le contraste concret. Minecraft et Dead by Daylight figurent dans le top cinq des trois plateformes, ce qui est logique compte tenu de leur taille et de leur base d'utilisateurs. La liste PC, en revanche, complète ses trois places restantes avec Schedule 1, REPO et Peak — tous des succès viraux récents nés et développés sur Steam.

La répartition du chiffre d'affaires au sein de ces tops cinq est tout aussi révélatrice. Sur PlayStation et Xbox, Minecraft représente plus du triple du chiffre d'affaires du deuxième jeu. Sur PC, Schedule 1 dépasse même Minecraft en tête, et REPO ne suit Minecraft que de très près. Le marché console des jeux à moins de $30 est essentiellement un marché Minecraft avec une longue traîne. La version PC est véritablement compétitive sur plusieurs titres.

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Les données de Newzoo pour ce segment couvrent six marchés : les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Espagne et l'Italie. Les résultats dans d'autres régions peuvent varier.

Pourquoi Steam continue de produire ces succès fulgurants

Une partie de cette réussite tient à la découvrabilité. L'algorithme de Steam, son système de file d'attente, ses mécaniques de liste de souhaits et la visibilité des évaluations donnent aux petits jeux une réelle chance de trouver leur public sans budget marketing. Un jeu comme TCG Card Shop Simulator ou Lethal Company peut émerger grâce au bouche-à-oreille et au moteur de recommandation de Steam d'une manière qui n'existe tout simplement pas sur les boutiques des consoles.

Il y a aussi l'aspect de l'exclusivité de plateforme. Schedule 1 n'est pas disponible sur PlayStation ou Xbox. Pas plus qu'une grande partie de ces succès en accès anticipé. Ils sont lancés sur PC, y construisent leur audience, et beaucoup ne font jamais le saut vers les consoles, où les coûts de portage, les processus de certification et une découvrabilité plus faible sur les boutiques rendent l'équation plus difficile pour les petits développeurs.

La tranche des $30 et moins remodèle activement la façon dont les dépenses circulent sur PC, les nouvelles sorties dans cette catégorie captant 9% des dépenses totales en jeux PC pour la seule année 2025.

Un pipeline croissant de succès à bas prix

En examinant la liste annuelle des meilleures nouvelles sorties PC à moins de $30, la tendance se dessine depuis un moment. 2023 a apporté Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals et Dredge. 2024 a ajouté Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest et TCG Card Shop Simulator. Chacun d'eux a engendré des imitateurs, des booms de genre et des suites qui ont maintenu le cycle.

La conclusion est directe : les nouvelles sorties à moins de $30 remodèlent le marché PC, captant une part croissante des dépenses des joueurs année après année. Pour les développeurs indépendants et les studios plus petits, comme les équipes en charge du catalogue de Capcom ou les éditeurs proposant des titres expérimentaux à des prix accessibles, c'est un signal significatif sur la direction que prennent réellement l'attention et l'argent des joueurs PC.

Avec GTA 6 toujours non confirmé sur PC et les éditeurs de consoles poussant vers des prix de $70-$80 pour leurs plus grosses sorties, le segment des moins de $30 sur Steam semble bien parti pour continuer à croître. Le prochain Schedule 1 est probablement déjà en train d'attendre dans la file d'accès anticipé de quelqu'un en ce moment même.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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