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Les joueurs PC dépensent plus sur les jeux <$30 que les joueurs console, selon Newzoo

Newzoo révèle que les joueurs PC achètent beaucoup plus de jeux à moins de 30 $ au lancement que les joueurs PlayStation et Xbox. Les nouvelles sorties à moins de 30 $ ont augmenté de 156% depuis...

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

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Schedule 1 a été lancé comme un simulateur de trafic de drogue développé par une petite équipe, au prix de 19,99 $, et est devenu l'un des plus grands jeux PC de l'année. Cette histoire, répétée à travers des titres comme REPO, Peak et Palworld, apparaît maintenant clairement dans les données.

Le cabinet d'analystes Newzoo a publié son rapport sur les jeux PC et console 2026, et l'une de ses conclusions les plus frappantes est la différence de dépenses des joueurs PC par rapport à leurs homologues PlayStation et Xbox en ce qui concerne les jeux dont le prix de lancement est inférieur à 30 $. Selon les conclusions de Newzoo couvertes par GamesRadar, l'écart est significatif et s'élargit.

Les chiffres derrière la répartition

Depuis 2022, les trois plateformes ont connu une croissance des ventes de jeux à moins de 30 $. Le PC est en hausse de 40%, PlayStation 50%, et Xbox 35% en pourcentage. Ces chiffres semblent comparables en surface. Les totaux réels des dépenses, cependant, racontent une histoire très différente, le PC devançant largement les deux consoles.

La clé ici est ce qui motive ces dépenses. Sur PlayStation et Xbox, l'espace des jeux à moins de 30 $ est dominé par des titres du catalogue, des jeux plus anciens proposés à prix réduit sur les boutiques numériques. Sur PC, les nouvelles sorties sont le moteur. Les ventes de nouveaux jeux à moins de 30 $ sur PC ont augmenté de 156% depuis 2022, selon Newzoo. Il ne s'agit pas d'acheteurs à la recherche de bonnes affaires qui vident leurs listes de souhaits pendant une promotion. Il s'agit d'achats à prix plein, le jour du lancement, de jeux qui étaient simplement bon marché dès le départ.

Ce que les meilleures ventes révèlent sur chaque plateforme

La répartition par Newzoo des cinq jeux à moins de 30 $ les plus vendus par chiffre d'affaires pour chaque plateforme en 2025 rend le contraste concret. Minecraft et Dead by Daylight apparaissent dans le top cinq sur les trois plateformes, ce qui est logique compte tenu de leur taille et de leur base d'utilisateurs. La liste PC, cependant, remplit ses trois autres places avec Schedule 1, REPO et Peak, tous des succès viraux récents nés et élevés sur Steam.

La répartition des revenus au sein de ces top cinq est tout aussi révélatrice. Sur PlayStation et Xbox, Minecraft représente plus du triple des revenus du deuxième jeu. Sur PC, Schedule 1 devance même Minecraft en tête, et REPO n'est que légèrement derrière Minecraft. Le marché des jeux à moins de 30 $ sur console est essentiellement un marché Minecraft avec une longue traîne. La version PC est véritablement compétitive sur plusieurs titres.

Pourquoi Steam continue de produire ces succès retentissants

Cela est en partie dû à la découvrabilité. L'algorithme de Steam, son système de file d'attente, ses mécanismes de liste de souhaits et la visibilité de ses critiques donnent aux petits jeux une réelle chance de trouver un public sans budget marketing. Un jeu comme TCG Card Shop Simulator ou Lethal Company peut émerger grâce au bouche-à-oreille et au moteur de recommandation de Steam d'une manière qui n'existe tout simplement pas sur les boutiques de consoles.

Il y a aussi un angle d'exclusivité de plateforme. Schedule 1 n'est pas du tout disponible sur PlayStation ou Xbox. Ni beaucoup de ces succès en accès anticipé. Ils sont lancés sur PC, construisent leur public sur PC, et beaucoup ne font jamais le saut vers les consoles, où les coûts de portage, les processus de certification et une découvrabilité plus faible sur les boutiques rendent les calculs plus difficiles pour les petits développeurs.

Comme le détaillent les conclusions complètes de Newzoo, la tranche des 30 $ et moins remodèle activement le flux des dépenses sur PC, avec les nouvelles sorties de cette catégorie capturant 9% des dépenses totales de jeux PC en 2025 seulement.

Un pipeline croissant de succès abordables

En examinant la liste année par année des nouvelles sorties PC à moins de 30 $ les plus vendues, la tendance se construit depuis un certain temps. 2023 a apporté Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals et Dredge. 2024 a ajouté Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest et TCG Card Shop Simulator. Chacun de ces titres a engendré des imitateurs, des booms de genre et des succès ultérieurs qui ont maintenu le cycle.

La conclusion de Newzoo est directe : "Les nouvelles sorties à moins de 30 $ remodèlent le marché PC, capturant une part croissante des dépenses des joueurs d'année en année." Pour les développeurs indépendants et les studios plus petits comme les équipes du catalogue de Capcom ou les éditeurs proposant des titres expérimentaux à des prix accessibles, c'est un signal significatif quant à la destination de l'attention et de l'argent des joueurs PC.

Alors que GTA 6 reste non confirmé pour PC et que les éditeurs de consoles se dirigent vers des prix de 70 à 80 $ pour leurs plus grandes sorties, le segment des moins de 30 $ sur Steam devrait continuer de croître. Le prochain Schedule 1 est probablement déjà dans la file d'attente d'accès anticipé de quelqu'un en ce moment même.

Rapports

mis à jour

mai 6 2026

publié

mai 6 2026

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