La série s'appelle Grand Theft Auto depuis 1997. Dans presque chaque opus, vous pouvez sortir quelqu'un d'un véhicule en mouvement dans les cinq premières minutes de jeu. Pourtant, en près de trois décennies de jaquettes, une seule a pris la peine de montrer ce crime spécifique en action.
Ce jeu, c'est GTA 2.
La seule jaquette qui a vu juste
La jaquette de GTA 2 est presque rafraîchissante de littéralité. Elle montre une vue plongeante sur quelqu'un se précipitant dans un taxi tandis que des piétons s'éparpillent autour du véhicule. Elle correspond à la perspective en vue de dessus du jeu lui-même et dépeint le crime exact sur lequel repose la série. Simple, direct, honnête.
Cette approche n'a jamais été réitérée.
Ce que font toutes les autres jaquettes à la place
À partir de GTA III, la formule a basculé vers le collage. Personnages, véhicules et ambiance des lieux. GTA: Vice City a mis Tommy Vercetti sur le devant de la scène avec des palmiers et un coucher de soleil. GTA: San Andreas mettait en avant une fusillade en voiture, ce qui est certes un crime commis depuis un véhicule, mais pas un vol de voiture. GTA IV montrait un policier arrêtant un conducteur, ce qui pourrait théoriquement impliquer un véhicule volé, mais tout aussi bien un simple excès de vitesse.
La tendance se maintient jusqu'à aujourd'hui.
GTA 6 perpétue la tradition, pour le meilleur ou pour le pire
Grand Theft Auto 6 poursuit la série sans faillir. La jaquette récemment dévoilée regroupe un hors-bord, une moto, un hélicoptère, une supercar et un crocodile, aux côtés de plusieurs personnages. Elle communique l'échelle, la démesure et le chaos typique de Vice City. Ce qu'elle ne montre pas, même une seule fois, c'est quelqu'un en train de voler une voiture.
Le fait est que la jaquette fonctionne très bien en soi. Elle vous indique exactement quel type d'expérience attendre. Grand, bruyant, tentaculaire, avec une galerie de personnages et un monde qui récompense l'exploration. Mais il y a quelque chose de vraiment amusant dans le fait qu'une franchise aussi énorme ne mette jamais sa mécanique phare sur le devant de la boîte, hormis cette unique fois en 1999.
Pourquoi cela n'a probablement pas d'importance, et pourquoi un peu quand même
La jaquette a toujours eu pour but de vendre une sensation, pas une mécanique. Rockstar a compris très tôt que la série GTA était plus grande que ce que son nom suggérait. Au moment où GTA III est sorti en 2001, les jeux étaient devenus des bacs à sable criminels en monde ouvert où le vol de voitures était presque accessoire par rapport à tout ce que l'on pouvait faire. Mettre un vol de voiture sur la jaquette aurait été réducteur.
Ce que la plupart des joueurs oublient, c'est que cette particularité en dit long sur l'évolution de la série. Le jeu original et sa suite étaient entièrement concentrés sur la boucle de gameplay criminelle. La jaquette de GTA 2 reflète directement cette concentration. Chaque opus depuis a visé quelque chose de plus large, et la jaquette reflète également ce changement.
Alors que GTA 6 s'annonce comme le produit de divertissement le plus cher jamais réalisé, la jaquette allait forcément privilégier le spectacle à la précision. Les précommandes ouvrent le 25 juin sur PS5 et Xbox Series X/S, et si vous voulez des détails pour réserver votre exemplaire, le guide de précommande de GTA 6 contient tout ce dont vous avez besoin.
Compte tenu de l'écart entre GTA V et GTA 6, le prochain opus ne verra probablement pas le jour avant une décennie au minimum. C'est une longue attente pour que Rockstar remette enfin un « grand theft auto » sur une jaquette de GTA. Mais à ce stade, la tradition vaut presque la peine d'être préservée. Consultez la collection complète des guides de GTA 6 pour plus de contenu à l'approche du lancement.








