Le lapin Duracell est enfin débranché. Riot Games a confirmé tous les détails du Patch 12.09 pour Valorant, et les changements vont bien au-delà d'un simple ajustement de Neon. Les fusils à pompe bénéficient d'une refonte complète de leur précision, et la méta à double Duelliste qui a dominé les files d'attente classées est sur le point de prendre un coup sérieux.
Pourquoi Riot a enfin appuyé sur la gâchette pour Neon
Le problème principal, tel qu'articulé par Dan 'penguin' Hardison, Lead Agent Designer de Valorant, et Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay, Agents & Live Product Manager, est que Neon "brisait notre philosophie de développement sur ce que le combat devrait être". Son glissé en sautant lui donnait plus d'espace que tout autre Duelliste, et le duo a spécifiquement souligné que cela "lui permettait de prendre plus d'espace sans réfléchir que ce que nous jugeons approprié pour la boucle tactique".
En bref : sauter avec High Gear actif ne procure plus de boost de vitesse. Les déplacements en l'air correspondront désormais à la vitesse de la mêlée, ce qui représente une réduction significative. Le système de régénération de carburant change également. Neon bénéficie toujours d'une régénération passive de carburant, mais le carburant supplémentaire qu'elle gagnait auparavant pour chaque élimination est maintenant limité aux éliminations effectuées lorsque son ultime est actif. Ce changement à lui seul élimine une grande partie de l'agression imprudente qui la rendait si frustrante à affronter.

La refonte des fusils à pompe que personne n'attendait
Voilà le truc : Neon n'a jamais été le seul problème. Les fusils à pompe la rendaient possible, et Riot le sait.
Selon les développeurs, les joueurs sont collectivement devenus meilleurs pour "abuser des aspects des fusils à pompe qui étaient réglés trop généreusement, surtout lorsqu'ils sont associés à des outils de mobilité d'agents". La réponse est un ensemble de changements qui affectent chaque fusil à pompe du jeu.
Tous les fusils à pompe ont désormais une précision réduite en mouvement, et l'imprécision en mouvement a été standardisée sur toute la classe d'armes.
Les changements de précision en position accroupie méritent une attention particulière. Un multiplicateur de précision en position accroupie de 15% a été appliqué à tous les fusils à pompe. Cela se traduit par un nerf pour le Judge et le Shorty, mais c'est en réalité un buff pour le Bucky, qui avait auparavant une précision en position accroupie moins bonne que les autres. Le Bucky subit également des ajustements ailleurs : la dispersion minimale des plombs est augmentée sur le Bucky et le Judge, et les dégâts des plombs sur le Bucky ont été réduits pour les cibles à moins de 8 mètres.
Ce qui vient après le 12.09
Riot divise délibérément ces corrections sur deux patchs. Le Patch 13.0 est celui où atterrissent les ajustements à l'échelle de la classe. Les buffs des Sentinelles sont confirmés, penguin et TiffyMunchsnax reconnaissant que les Sentinelles sont actuellement "faibles dans leur capacité à punir et à jouer contre Neon et d'autres Duellistes agressifs".
Les Initiateurs sont également concernés par des changements. Le duo a signalé que les temps de recharge de 60 secondes sur les capacités d'Initiateurs de haut niveau étaient "difficiles à anticiper pour les joueurs", ce qui a réduit les incitations à un jeu plus lent et stratégique. La réduction de ces délais est envisagée pour le 13.0.
La raison de l'approche en deux patchs est simple : tout faire en même temps rendrait "très facile de surcompenser et d'inverser l'état de la méta". Laisser les joueurs s'adapter d'abord aux changements de Neon et des fusils à pompe donne à Riot une meilleure idée de l'agressivité réelle nécessaire pour les buffs des Sentinelles et des Initiateurs.
Pour les joueurs qui essaient d'adapter leur pool d'agents avant le changement de méta, nos guides de stratégie Valorant sont un excellent point de départ pour comprendre quels agents sont positionnés pour bénéficier le plus des changements à venir.







