Les ventes de jeux vidéo physiques aux États-Unis se sont effondrées à environ $1.5 billion en 2025, marquant le chiffre le plus bas enregistré en 30 ans. L'analyste de Circana, Mat Piscatella, a partagé ces données sur Bluesky, confirmant ce que beaucoup dans l'industrie soupçonnaient déjà : les ventes de jeux physiques ont atteint un plus bas historique en trois décennies.

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Les chiffres derrière le déclin
Le chiffre de $1.5 billion représente une baisse de 11 pour cent des dépenses en jeux vidéo physiques par rapport à 2024. Piscatella note que c'est « bien meilleur que le -28% enregistré en 2024 », ce qui en fait le taux de déclin le plus faible depuis 2021. Mais ce n'est pas vraiment une victoire pour le support physique.
L'ajustement de ces chiffres de ventes physiques de 1995 à l'inflation rend la situation encore pire. Le taux d'inflation total de 1995 à 2025 s'établit à environ 113 pour cent, ce qui signifie que le déclin en dollars réels est bien plus profond que ce que les chiffres bruts suggèrent. En termes de pouvoir d'achat, les ventes de jeux physiques se sont effondrées.
Le chiffre de $1.5 billion de ventes physiques ne reflète pas le marché total du jeu vidéo aux États-Unis. Les dépenses totales en matériel, contenu et accessoires de jeux vidéo aux États-Unis en 2025 ont atteint $60.7 billion, soit une augmentation de 1,4 pour cent par rapport à 2024.
Un marché qui se transforme, pas qui rétrécit
Le contraste entre la chute libre du support physique et la bonne santé du marché global raconte la véritable histoire. Les dépenses totales des consommateurs américains en jeux vidéo, incluant le matériel, le contenu et les accessoires, ont atteint $60.7 billion en 2025. Ce chiffre est juste en dessous du record historique de $61.7 billion établi en 2021, et Circana estime que 2026 a « le potentiel d'atteindre un nouveau record historique en termes de dépenses des consommateurs ».
Alors, où va cet argent ? Plusieurs moteurs clairs émergent :
- L'adoption accélérée du cloud gaming qui détourne les consommateurs du support physique
- Les services d'abonnement tels que le Xbox Game Pass et le PlayStation Plus Game Catalogue qui réduisent le besoin d'acheter des titres individuels
- Les boutiques numériques qui continuent de capturer une part plus importante des achats de logiciels
Ce que Piscatella a réellement dit
Piscatella est resté mesuré dans son évaluation du ralentissement du déclin des ventes physiques, rejetant tout récit suggérant un revirement culturel significatif. « Donc oui, le taux de déclin a ralenti. Mais c'est principalement parce que nous approchons du fond, et le lancement de la Switch 2 a aidé à stabiliser la situation. Il y a certainement quelque chose à dire sur le désir de revenir à des appareils analogiques et non connectés, surtout pour la Gen Z. Mais un "changement spectaculaire" ? Je ne le vois pas. »
Le point clé ici est que le ralentissement du déclin est moins un signe de résurgence du support physique qu'un reflet du format qui approche de son plancher. On ne peut pas chuter indéfiniment avant que la base restante d'acheteurs physiques ne cesse tout simplement de rétrécir.
Le lancement de la Nintendo Switch 2 est crédité d'avoir aidé à stabiliser les chiffres des ventes physiques en 2025, offrant un coup de pouce temporaire aux chiffres de la vente au détail.
Pourquoi c'est important
Pour les joueurs qui préfèrent encore les copies physiques, que ce soit pour la collection, la valeur de revente ou simplement pour posséder quelque chose de tangible, la tendance est claire. L'espace en rayon pour les jeux ne reviendra pas de manière significative. La santé financière de l'industrie est de plus en plus liée aux écosystèmes numériques, aux abonnements et aux services plutôt qu'aux boîtes sur les étagères des magasins.
Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est que la croissance du marché total alors que le physique rétrécit n'est pas une contradiction. Cela reflète un changement structurel dans la manière dont les jeux sont distribués et consommés, un changement qui s'accélère depuis plus d'une décennie et qui ne montre aucun signe d'inversion.
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Foire aux questions (FAQ)
À combien se sont élevées les ventes totales de jeux vidéo physiques aux États-Unis en 2025 ?
Les ventes de jeux vidéo physiques aux États-Unis ont atteint environ $1.5 billion en 2025, le chiffre le plus bas enregistré depuis 1995. L'analyste de Circana, Mat Piscatella, a partagé ces données sur Bluesky.
Le marché global du jeu vidéo aux États-Unis est-il en déclin ?
Non. Les dépenses totales des consommateurs américains en jeux vidéo, incluant le matériel, le contenu et les accessoires, ont atteint $60.7 billion en 2025, soit une augmentation de 1,4 pour cent par rapport à 2024. Circana prévoit que 2026 pourrait établir un nouveau record historique.
Pourquoi les ventes de jeux physiques diminuent-elles si fortement ?
Le déclin provient de l'adoption accélérée du cloud gaming, de la popularité croissante des services d'abonnement comme le Xbox Game Pass et le PlayStation Plus, et de la croissance continue des boutiques numériques remplaçant les achats traditionnels en magasin.








