Dans un monde où le gaming web3 prend de l'ampleur, un projet parvient à capturer l'essence du divertissement familial tout en adoptant la technologie blockchain. Nous avons eu le privilège de réaliser une interview exclusive avec Dan Beasley, cofondateur de Viker Games et moteur derrière la licence The Grapes, pour explorer les subtilités de leur parcours. De leurs origines aux défis rencontrés dans le domaine du jeu mobile casual, Dan a partagé sa perspective unique sur l'avenir du gaming web3 et la manière dont The Grapes s'impose sur le marché.


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Un voyage à travers le temps et la technologie
Le parcours de Dan Beasley dans l'industrie mobile s'étend sur deux décennies, des débuts des sonneries de téléphone jusqu'à aujourd'hui, où il est pionnier dans l'espace du gaming web3. Sa carrière a commencé à une époque où les téléphones portables servaient principalement à passer des appels et envoyer des SMS. Pourtant, Dan a su déceler le potentiel du divertissement mobile et a travaillé avec des clients comme News International et Sky pour proposer des sonneries en tête des classements.
À mesure que l'industrie a évolué, la carrière de Dan a suivi la même trajectoire. Il a joué un rôle clé dans le développement d'applications mobiles et d'outils d'engagement pour des marques de premier plan comme RBS, NatWest, Mr. Bean et Square Enix, au moment où l'iPhone a révolutionné le secteur. Finalement, il a fondé Viker Games, où l'accent est passé de la prestation de services aux clients à la création de projets internes, donnant ainsi naissance à la licence The Grapes.

J'ai fondé mon agence et développé des jeux pour des clients comme Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire et Square Enix. En 2019, j'ai décidé de recentrer mon activité sur le développement de nos propres projets, ce qui a mené à la création de Viker, et nous n'avons jamais regretté ce choix depuis.
La licence The Grapes
The Grapes, comme le décrit Dan, est bien plus qu'un simple projet web3. C'est une licence de divertissement familiale mondialement reconnue, conçue pour transcender les frontières du web3 et toucher un public diversifié. Dan établit des parallèles avec des marques emblématiques comme Angry Birds, soulignant comment The Grapes, qui a débuté comme une collection de 3 333 NFT, est en bonne voie pour devenir un nom incontournable. L'objectif ? Créer un univers mignon et amusant, à l'instar de Winnie l'ourson, Hello Kitty ou Toy Story, capable de séduire toutes les tranches d'âge.

Pensez à Angry Birds, par exemple. C'est un nom connu de tous, une licence de divertissement reconnue dans le monde entier. Mais tout a commencé par un jeu mobile que l'on téléchargeait pour 69 pence. Les gens y ont passé d'innombrables heures, et le jeu a rapidement dépassé le cadre du mobile pour apparaître sur des boîtes à lunch, des trousses, dans des parcs d'attractions, des films et même sur Netflix aujourd'hui. Mes enfants consomment Angry Birds via Netflix, et ils n'ont aucune idée de ses origines.
L'avantage du jeu mobile
Pourquoi choisir le mobile comme plateforme pour The Grapes ? La réponse de Dan est simple : le mobile est la plus grande plateforme de jeu au monde. Presque tout le monde possède un smartphone, ce qui en fait le moyen le plus accessible pour atteindre une audience mondiale. De plus, le mobile offre les canaux de distribution robustes de l'App Store et de Google Play, ce qui renforce son attrait. Mais qu'en est-il de l'adoption du web3 ? Dan souligne que les principaux canaux de distribution commencent à clarifier leur position sur le web3, ce qui accroît la confiance pour opérer dans ces espaces.
Le mobile est, sans l'ombre d'un doute, la plus grande plateforme de jeu au monde. Où que vous alliez, la plupart des gens possèdent un smartphone, qu'il s'agisse d'un appareil iOS ou Android. Il est entre leurs mains, et c'est ainsi qu'ils consomment du divertissement partout dans le monde. Porter The Grapes sur mobile est un choix naturel pour nous, car cela offre la plus large portée possible.
Le défi de l'adoption du web3
Une question intrigante se pose : pourquoi plus de projets web3 n'ont-ils pas ciblé le marché du jeu mobile casual ? Dan offre une perspective unique, expliquant que beaucoup des premiers adeptes du web3 venaient de l'univers du jeu sur PC, ce qui a influencé leur orientation initiale. L'essor du web3 dans les environnements desktop et les espaces crypto a conduit à cette tendance. Cependant, Dan prédit un basculement croissant vers le mobile, surtout avec l'arrivée d'acteurs majeurs comme Zynga, avec l'annonce récente de « Sugartown ». À mesure que l'écosystème du jeu mobile évolue, davantage d'opportunités se présenteront pour l'adoption du web3.
Je suis particulièrement enthousiaste quant à l'adoption des technologies web3 dans le jeu mobile. De grands acteurs, comme Zynga, entrent dans cet espace, ce qui indique un potentiel de croissance significatif. Il est fascinant de voir comment les franchises et studios établis vont aborder le web3 et intégrer ces technologies dans leurs jeux. J'ai également hâte de voir comment le web3 évoluera au cours des 12 prochains mois, à mesure qu'il se démocratisera. Des avancées prometteuses se profilent à l'horizon, et je pense que nous sommes à l'aube de changements transformateurs dans l'industrie du jeu.
Équilibrer web3 et expérience utilisateur
The Grapes adopte la technologie blockchain, mais ne l'impose pas aux utilisateurs. Dan souligne l'importance de fournir une expérience fluide et conviviale sans submerger les joueurs avec de la terminologie web3. Les utilisateurs ont la liberté de profiter de The Grapes en utilisant des méthodes traditionnelles comme les achats in-app ou la publicité, avec la possibilité d'explorer davantage le web3 lorsqu'ils se sentent prêts. La transparence est essentielle pour garantir que les utilisateurs comprennent la présence de la technologie sans se sentir forcés.
Pour nous, l'accent est mis sur la création d'expériences exceptionnelles et de bons jeux. Nous visons à offrir une expérience agréable sans compliquer la tâche des utilisateurs. Nous voulons garantir un processus d'intégration fluide et ne pas submerger les utilisateurs avec du jargon web3. Nous voulons éviter de les dérouter ou de les rendre nerveux. Notre approche consiste à permettre à chacun de vivre une excellente expérience, et nous pouvons les guider plus profondément dans le web3 lorsqu'ils sont prêts.
L'approche hybride : fusionner web3 et monétisation traditionnelle
En intégrant à la fois des fonctionnalités web3 et des méthodes de monétisation traditionnelles comme la publicité et les achats in-app, The Grapes propose une approche hybride qui s'adresse à un public plus large. Les joueurs peuvent choisir leur mode d'engagement préféré, garantissant ainsi inclusivité et accessibilité. Lorsque les utilisateurs sont prêts à explorer les aspects web3, la voie est ouverte, mais The Grapes ne les y contraint pas. La flexibilité des options est au cœur de leur stratégie.
Nous ne cachons rien concernant le web3. Il est assez évident qu'il est présent, et si les utilisateurs souhaitent s'y engager, ils le peuvent. Cependant, si quelqu'un veut simplement jouer au jeu en utilisant les achats in-app ou en regardant des publicités – des méthodes de monétisation traditionnelles – il peut le faire sans être forcé d'utiliser l'aspect web3. Nous ne voulons pas compliquer ou dérouter les utilisateurs. Notre approche consiste à permettre à chacun de vivre une excellente expérience, et nous les guidons plus profondément dans le web3 seulement lorsqu'ils sont prêts.
Engager le joueur casual
Maintenir l'engagement des joueurs casual lors de sessions de jeu courtes peut être un défi, mais The Grapes a une stratégie gagnante. En proposant du contenu engageant et des incitations, The Grapes a atteint des temps de jeu moyens et des taux de rétention impressionnants. Dan réfute l'idée que les joueurs casual sont de simples « consommateurs de snacks » qui abandonnent rapidement les jeux. Les gens passent des heures sur leur téléphone chaque jour, et The Grapes vise à leur fournir des raisons convaincantes de revenir.

Lorsque nous avons introduit le jeu de puzzle drag-and-drop The Grape Juice, nous avons atteint un temps de jeu moyen de plus de 90 minutes et des taux de rétention impressionnants. Nous nous concentrons également sur les tournois, en ajoutant régulièrement du nouveau contenu et en donnant aux joueurs des raisons de revenir. L'idée reçue selon laquelle les joueurs casual sont des « consommateurs de snacks » qui abandonnent rapidement les jeux n'est pas toujours vraie. Les gens passent des heures sur leur téléphone chaque jour, que ce soit pour jouer, regarder des vidéos ou d'autres activités. La clé est de fournir du contenu engageant et des incitations pour qu'ils continuent à revenir.
L'avenir du gaming web3
Dan Beasley est enthousiaste quant à l'avenir du jeu vidéo, tant dans le web2 que dans le web3. Il anticipe une croissance significative de l'adoption du web3, en particulier dans le jeu mobile, avec l'arrivée d'acteurs majeurs comme Zynga et Square Enix. La fusion de franchises établies avec les technologies web3 est un développement à suivre de près. De plus, Dan est impatient de voir l'évolution continue du web3 à mesure qu'il se démocratise, prévoyant des changements transformateurs dans l'industrie du jeu.
Dernières réflexions
The Grapes, sous la direction de Dan Beasley et de son équipe, est pionnier d'une nouvelle ère du gaming web3 qui combine divertissement familial et technologie blockchain. Leur approche axée sur l'inclusivité, la transparence et un modèle de monétisation hybride établit une nouvelle norme pour le jeu mobile casual. Alors que le web3 continue d'évoluer, des projets comme The Grapes sont prêts à redéfinir le paysage du jeu vidéo et à conquérir le cœur des publics du monde entier. Restez à l'écoute alors qu'ils poursuivent leur voyage pour créer une licence de divertissement durable et appréciée, transcendant les frontières du web3.


