Warhorse Studios, le studio tchèque derrière Kingdom Come: Deliverance, a confirmé ce matin qu'il travaillait sur un RPG open-world dans l'univers de Middle-earth. L'annonce a été faite via le compte X officiel du studio, mettant fin aux spéculations qui circulaient depuis fin 2025.
La publication était brève mais sans équivoque : « Vous avez peut-être entendu les rumeurs. Il est temps de révéler sur quoi nous travaillons. » Warhorse a ensuite confirmé deux projets simultanément : le RPG Middle-earth et « une nouvelle aventure Kingdom Come ». Aucune fenêtre de sortie, aucune plateforme, aucune bande-annonce. Juste la confirmation.

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Ce que Warhorse a réellement dit
La publication X du studio a confirmé qu'un « RPG open-world Middle-earth » est en développement actif. Cette formulation est importante. Un open-world dans Middle-earth est un vaste sujet, et Warhorse a pris soin de ne pas préciser quelle époque de l'univers de Tolkien le jeu couvrira, quels personnages apparaîtront, ou à quel point il respectera le matériau d'origine.
Warhorse a ajouté être « impatient de vous en dire plus le moment venu », ce qui est la réponse standard pour un projet qui n'est clairement pas prêt pour une présentation complète. L'annonce ressemble davantage à une fuite contrôlée qu'à un lancement marketing.
Le lien avec Embracer et pourquoi maintenant
Warhorse appartient à Embracer Group, qui a récemment réorganisé plusieurs de ses studios sous une nouvelle filiale appelée Fellowship Entertainment, spécifiquement pour gérer les projets Middle-earth. Ce changement structurel était en cours depuis des mois, et l'annonce de Warhorse s'inscrit directement dans cette dynamique plus large.
Le timing coïncide également avec des rapports selon lesquels Amazon explorerait sa propre « expérience de jeu » Lord of the Rings. Que cette nouvelle ait accéléré la décision de Warhorse de rendre l'information publique reste une spéculation, mais la proximité est difficile à ignorer. L'espace gaming Lord of the Rings devient rapidement compétitif, et Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game représente déjà une extrémité du spectre de Tolkien, avec son approche axée sur la vie paisible des hobbits.
Le fait est qu'Embracer détient la licence Middle-earth depuis des années sans produire d'expérience RPG games phare à la hauteur de son potentiel. Warhorse, fort du succès commercial de Kingdom Come: Deliverance II, est le studio le plus crédible du portefeuille pour concrétiser cela.
Ce que l'ADN de Kingdom Come pourrait signifier pour Middle-earth
Regardez ce que Warhorse a construit avec Kingdom Come: Deliverance et sa suite. De vastes open-worlds simulés, des systèmes ancrés dans l'histoire, des PNJ réactifs et une approche narrative qui récompense les joueurs attentifs. Appliquée à l'univers de Tolkien, cette philosophie de design a un attrait évident.
The Lord of the Rings: Return to Moria, le jeu de survie et de craft situé au Quatrième Âge, a montré qu'il existe un appétit pour des jeux Middle-earth qui vont au-delà des films. Mais Return to Moria était un type de projet différent. Un RPG à la sauce Warhorse, construit autour du type de simulation de monde dense pour lequel le studio est connu, serait quelque chose de totalement différent.
La direction reste une question ouverte. Daniel Vávra, cofondateur de Warhorse et réalisateur des deux jeux Kingdom Come, s'est éloigné du développement de jeux pour se concentrer sur un film Kingdom Come. Il reste copropriétaire du studio, donc son implication à un certain niveau semble probable, mais qui dirige réellement le projet Middle-earth n'a pas été confirmé.
Pour les joueurs qui souhaitent se faire une idée de l'espace gaming Tolkien en attendant plus de détails, le guide des stratégies et astuces pour débutants de Tales of the Shire couvre l'autre sortie majeure de Middle-earth actuellement disponible. Deux jeux très différents, deux visions très différentes du même monde. La version de Warhorse, lorsqu'elle se dévoilera correctement, se situera ailleurs sur ce spectre.








