WoW Forever : refonte des raciales et bonus de critique pour les armes. Les capacités raciales devraient être immersives et asymétriques, tout en ayant un impact équivalent. C'est un défi complexe à relever lorsqu'elles n'affectent pas les mêmes statistiques, d'où la nécessité d'un équilibrage. Les notes de développement de la bêta de Blizzard, mises à jour le 15 octobre, ont remplacé les spécialisations d'armes des Humains, des Orcs et des Nains par des bonus de score de coup critique fixes, et ont retravaillé les capacités raciales de presque toutes les races.
Je joue un Paladin Mort-vivant sur la bêta. Voici ce qui a changé, ce que disent les joueurs et ce que je fais avant la fin de la bêta.
Quels sont les changements apportés aux capacités raciales dans la bêta de WoW Forever ?
Les changements apportés aux capacités raciales dans la bêta de WoW Forever figurent dans les notes de développement mises à jour le 15 octobre, publiées par Kaivax de chez Blizzard. Le résumé de Blizzard est simple : « Les capacités raciales ont été mises à jour. » Les changements les plus importants remplacent les trois spécialisations d'armes :
| Race | Ancienne raciale | Nouvelle raciale |
|---|---|---|
| Humain | Spécialisation Épées | Impitoyable : 2% de chances de coup critique augmentées |
| Orc | Spécialisation Haches | Sauvagerie : 1% de chances de coup critique augmentées |
| Nain | Spécialisation Masses | Fureur de la terre : 2% de dégâts et de soins critiques augmentés |
D'autres races ont également reçu des modifications :
- Tauren : Endurance confère désormais 2% de dégâts et de soins critiques augmentés au lieu de 1% de chances de toucher, et le temps de recharge de Choc martial passe à 90 secondes.
- Troll : Les bonus de Régénération augmentent de 10% à 20%.
- Orc : Le temps de recharge de Fureur sanguinaire passe à trois minutes.
- Elfe de la nuit : Vivacité se cumule désormais avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.
- Gnome : Eurêka ! devient un buff de huit secondes qui fonctionne également avec Mot de pouvoir : Bouclier.
Qu'est-ce qui a changé pour les Morts-vivants dans WoW Forever ?
Les Morts-vivants ont reçu trois changements dans ces mêmes notes :
- Toucher de la tombe : ses chances de déclenchement et son temps de recharge ont été ajustés pour rendre l'avantage plus cohérent.
- Toucher du trépas : a désormais 30% de chances de déclenchement pour les lanceurs de sorts et 20% pour les Paladins, Voleurs et Guerriers, avec un temps de recharge interne de 25 secondes. Blizzard précise que cela ne bénéficie plus des augmentations de dégâts d'Ombre car « il s'agit d'une capacité raciale, et non d'un sort ou d'une technique de classe. »
- Volonté des Réprouvés : ne peut plus être utilisée sous l'effet de Tir de dispersion.
La capacité raciale des Morts-vivants que j'ai le plus remarquée sur la bêta est la respiration sous-marine, et ce, plus par étourderie qu'autre chose. Je combattais un ennemi et je n'avais même pas réalisé que j'étais sous l'eau.
Les capacités raciales de WoW Forever doivent-elles être équilibrées ?
Oui, je pense que les capacités raciales de WoW Forever doivent être équilibrées. Elles devraient être immersives et asymétriques, mais avoir un impact équivalent, ce qui est très difficile à atteindre sans qu'elles ne modifient toutes le même type de statistique.
Tout le monde n'est pas d'accord. Un sujet sur le forum est intitulé « Félicitations pour vos pleurs sur les raciales, vous venez d'homogénéiser le jeu », arguant que les épées pour les Humains et les haches pour les Orcs faisaient partie de l'identité raciale. La réponse la plus populaire soutient le contraire : « Tant mieux, les capacités raciales ne devraient jamais dicter la race que vous jouez. »
Blizzard n'a pas donné de raison dans les notes pour la suppression des spécialisations d'armes. Ces mêmes notes expliquent cependant un changement connexe pour les mages : un nouveau sort, Explosion de givre, au niveau 24, « pour fournir la fonctionnalité autrefois accordée par Éclair de givre (rang 1) malgré la pénalité du "down-ranking". »
Quand aura lieu le test de charge de WoW Forever ?
Le test de charge de WoW Forever est désormais fixé au 21 octobre, décalé par rapport à la date initiale du 19 octobre. Blizzard a effectué le changement le 16 octobre : Kaivax a écrit sur le sujet dédié au test de charge que « nous effectuerons le test de charge le 21 octobre, et non deux jours plus tôt comme annoncé précédemment. »
- Début à 14h00 PDT pour les Amériques et l'Océanie
- Début à 19h00 CEST en Europe
- Tout joueur possédant un compte WoW peut participer, aucun abonnement actif n'est requis
- Toute progression sera effacée par la suite
Wowhead propose une analyse complète du changement de date.
Je participerai au test de charge, c'est certain ; je l'ai déjà installé sur mon ordinateur portable et j'ai déjà un peu joué. Mon précédent article sur le test de charge de WoW Forever a été rédigé alors qu'il était encore prévu pour le 19 octobre. Si vous hésitez encore sur votre classe, j'ai couvert la meilleure classe pour un joueur de retour et la nouvelle race Skyborne. Vous pouvez en trouver plus sur la page World of Warcraft de games.gg.





