Microsoft a annoncé que l'Automatic Super Resolution (Auto SR) arrivera sur le Asus ROG Xbox Ally X en avril, offrant un gain de performance significatif pour ce PC de jeu portable. L'annonce a été faite lors de la GDC, et les détails ont été confirmés par Windows Central.

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Ce que l'Auto SR apporte à l'Ally X
L'Auto SR est une fonctionnalité de mise à l'échelle (upscaling) par IA qui permet au système de calculer les jeux en interne à une résolution inférieure avant de les mettre à l'échelle vers une sortie plus élevée. Le résultat : un nombre d'images par seconde plus élevé sans le coût GPU brut lié à une exécution en résolution native.
Microsoft a fait la démonstration de la fonctionnalité avec Forza Horizon 5 sur l'Ally X. Sans l'Auto SR, le jeu tournait à 35 fps. Avec la fonctionnalité activée, il a atteint « environ 51 fps », ce que Microsoft décrit comme « une augmentation du taux d'images par seconde de près de 30% tout en conservant une qualité visuelle quasi équivalente. »
Le point important : un tel gain sur un appareil portable, sans mise à niveau matérielle, est réellement significatif pour le jeu au quotidien.
Détails clés en un coup d'œil
- Fonctionnalité : Automatic Super Resolution (Auto SR)
- Appareil : Asus ROG Xbox Ally X
- Déploiement : Avril
- Gain de performance : Augmentation du taux d'images par seconde d'environ 30%
- Titre de démonstration :Forza Horizon 5 (de 35 fps à ~51 fps)
- API requise : DirectX 11 ou DirectX 12
- Inconvénient potentiel : Peut introduire une latence supplémentaire, selon Tom's Hardware
Ce que la plupart des joueurs doivent savoir sur la latence
L'Auto SR n'est pas sans compromis. Comme le note Tom's Hardware, la fonctionnalité dans son implémentation actuelle peut introduire une latence d'entrée (input lag). Pour les jeux rapides où le temps de réponse est crucial, vous devrez peser les gains de taux d'images par seconde par rapport à tout délai potentiel avant d'activer le réglage.
L'essentiel est que pour les titres plus lents ou en solo, l'amélioration du taux d'images par seconde l'emportera probablement sur la question de la latence. Pour les jeux compétitifs ou très axés sur l'action, il peut être utile de tester les deux modes.

Paramètres de compatibilité DirectX 12
Contexte et perspectives
L'Auto SR a été initialement introduit dans le cadre des Copilot+ PCs équipés de processeurs Snapdragon X ou X2. Son arrivée sur l'Ally X étend la fonctionnalité à un public plus large d'utilisateurs de consoles portables et témoigne de l'investissement continu de Microsoft dans la plateforme portable Xbox.
Une lacune notable dans l'annonce de Microsoft : l'entreprise n'a pas confirmé si l'Auto SR arrivera également sur le ROG Xbox Ally (variante non-X) moins puissant. Les joueurs possédant cet appareil devront attendre des précisions supplémentaires.
Source : Aol
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que l'Automatic Super Resolution sur la Xbox Ally X ?
L'Auto SR est une fonctionnalité d'upscaling par IA qui calcule les jeux à une résolution interne inférieure et les met à l'échelle, augmentant ainsi le taux d'images par seconde sans nécessiter de puissance GPU supplémentaire. Microsoft affirme qu'elle offre une augmentation du taux d'images par seconde de près de 30% sur l'Ally X.
Quand l'Auto SR arrivera-t-il sur l'Asus ROG Xbox Ally X ?
Microsoft a annoncé que la fonctionnalité arrivera en avril, comme confirmé lors de la GDC. Aucune date précise au cours du mois n'a été communiquée.
L'Auto SR fonctionne-t-il sur tous les jeux ?
Non. La fonctionnalité est limitée aux jeux prenant en charge DirectX 11 ou DirectX 12. Les titres utilisant des API graphiques plus anciennes ne seront pas compatibles.
L'Auto SR arrivera-t-il sur la ROG Xbox Ally standard ?
Microsoft n'a pas confirmé si la ROG Xbox Ally, moins puissante, recevrait l'Auto SR. L'annonce d'avril fait spécifiquement référence au modèle Ally X.








