La PDG de Xbox, Asha Sharma, a confirmé les tarifs exacts des prochains packs de temps de jeu pour Xbox Cloud Gaming, et le passage d'un streaming illimité à un modèle par paliers avec paiement à l'usage est désormais acté pour novembre.
À quoi ressemblait le cloud gaming illimité
Pendant des années, Xbox Cloud Gaming (XCloud) était un avantage direct inclus dans chaque abonnement Game Pass. Vous payiez pour le service, vous streammiez ce que vous vouliez, aussi longtemps que vous le souhaitiez. Pas de compteur, pas de limite, pas de frais supplémentaires. Cette ère prend fin le mois prochain.
À partir de novembre, les heures de cloud gaming mensuelles seront plafonnées en fonction de votre palier Game Pass. Les abonnés Ultimate bénéficient de 15 heures par mois, les abonnés Premium de 10 heures, et les abonnés Essential de seulement 5 heures. Une fois ces heures épuisées, vous devez soit arrêter de streamer, soit mettre la main au portefeuille.
Les trois packs de temps de jeu et leur coût réel
Xbox a fixé le prix des packs de recharge selon trois paliers :
| Pack | Heures | Prix |
|---|---|---|
| Starter | 10 heures | $3.99 |
| Standard | 25 heures | $7.99 |
| Extended | 50 heures | $11.99 |
Le pack Standard de 25 heures mérite une attention particulière : il offre plus de temps de streaming que n'importe quel palier d'abonnement Game Pass ne le propose seul. Pour les joueurs qui privilégient le cloud gaming aux installations locales, le calcul entre ce pack et le quota mensuel devient rapidement pertinent.
Ces packs sont également disponibles pour les non-abonnés. Toute personne sans abonnement Game Pass peut acheter du temps de jeu directement, bien qu'elle streame sans bénéficier du catalogue de jeux lié à l'abonnement.
La publicité arrive aussi, mais pas encore pour tout le monde
Voici le point important : les packs payants ne sont qu'une partie de l'équation. Xbox développe une technologie pour insérer des publicités dans les sessions de cloud gaming lors de pauses naturelles, comme les écrans de chargement ou les mises en pause. L'objectif à long terme est de proposer un palier gratuit financé par la publicité pour Xbox Cloud Gaming à tous les joueurs. Pour l'instant, cette option est limitée aux Xbox Insiders qui testent la fonctionnalité.
Ainsi, le modèle complet, une fois totalement déployé, ressemblera à ceci : streaming gratuit avec publicité, heures plafonnées avec un abonnement, ou heures étendues sans publicité via des packs payants. Il s'agit d'un changement structurel significatif par rapport au modèle illimité à palier unique qui existait auparavant.
Tout cela s'inscrit dans une restructuration plus large chez Xbox. Près de 2 000 employés ont été licenciés, et d'autres réductions sont attendues jusqu'en janvier. La restructuration des services, incluant ces changements dans le cloud gaming, fait partie du même effort global visant à redéfinir le fonctionnement de la plateforme.
Pour les joueurs qui planifient leur activité en fonction de ces nouvelles limites, le guide de disponibilité de Gears of War: E-Day sur le Game Pass détaille précisément quels paliers donnent accès à l'une des plus grosses sorties récentes de Xbox, ce qui constitue un contexte utile alors que les différences entre les paliers deviennent plus importantes. Si vous souhaitez un aperçu plus large de la tarification et de la structuration des titres Xbox actuels, le guide de précommande de Gears of War: E-Day couvre chaque édition et bonus en détail.
Le déploiement de novembre est la date à surveiller. Les joueurs qui utilisent intensivement le streaming via le Game Pass devront calculer la rapidité avec laquelle ils consomment leurs heures mensuelles avant que le premier plafond ne soit atteint. Pour plus de détails sur les tarifs et des guides d'accès spécifiques aux jeux sur différentes plateformes, le hub de guides games.gg est là pour vous aider.




