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Xbox : des licenciements massifs prévus le mois prochain

Microsoft préparerait d'importants licenciements chez Xbox après le 30 juin, suite à une baisse de revenus de près de $500M enregistrée sur cinq ans.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 11, 2026

Xbox Planning Major Layoffs, New CEO Flags Business Concerns

Microsoft prépare des licenciements massifs au sein de sa division Xbox, prévus peu après le 30 juin, date de clôture de l'exercice fiscal de l'entreprise. Ces réductions font suite à un e-mail interne sans détour de la nouvelle PDG de Xbox, Asha Sharma, informant les employés que le chiffre d'affaires annuel avait chuté de « près d'un demi-milliard » de dollars au cours des cinq dernières années, malgré plus de $20 millions d'investissements dans la marque Xbox, hors Activision Blizzard King.

Ce chiffre est frappant en soi. Mais le tableau complet dressé par Sharma est encore plus préoccupant pour quiconque est investi dans l'écosystème Xbox.

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Ce que Sharma a réellement dit aux employés

Dans un e-mail publié le 10 juin, Sharma n'a pas édulcoré son message. Elle a reconnu que Xbox avait élargi son système de studios de manière agressive pour soutenir plusieurs stratégies simultanées, couvrant la croissance des abonnements, le game streaming et le matériel, et que la division s'était retrouvée « surexposée » à mesure que ces stratégies évoluaient.

« Nous avons élargi notre système de studios lorsque nous avions besoin d'un pipeline de contenu pour répondre à de multiples stratégies concernant les abonnements, le streaming et les appareils », a écrit Sharma. « Ce faisant, nous nous sommes retrouvés surexposés alors que nous exécutions des stratégies changeantes dans un paysage où le contenu est plus facilement disponible. »

Le fait est que la PDG de Xbox dit noir sur blanc à son propre personnel que l'entreprise s'est développée trop rapidement dans les mauvaises directions. Ce n'est pas du langage de restructuration standard. C'est un aveu.

La crise du matériel dont personne ne parlait

Sharma a également souligné un problème distinct et sans doute plus immédiat : une pénurie de composants matériels largement due à la demande en IA, qui détourne les ressources de l'électronique grand public.

Le coût des composants de stockage pour consoles avait déjà doublé entre l'automne dernier et l'arrivée de Sharma en février. Depuis, ces coûts ont encore doublé. En se projetant vers la période des fêtes 2027, Xbox prévoit des prix de composants plus de 5 fois supérieurs à ce qu'ils payaient il y a seulement deux ans.

important
Cette hausse des coûts du matériel explique en partie pourquoi Sharma a déclaré publiquement que les prix des consoles sont trop élevés et que Xbox a besoin de plans « radicalement différents » pour l'avenir. Les licenciements et le problème de tarification sont liés.

Pour rappel, Xbox a tenté de maintenir le matériel accessible en tant que porte d'entrée vers le Game Pass. Si les coûts des composants continuent d'augmenter à ce rythme, cette stratégie devient beaucoup plus difficile à exécuter sans subir de pertes sur chaque unité vendue.

Un catalogue de studios construit pour une stratégie différente

Sous la direction de l'ancien chef de Xbox Phil Spencer, Microsoft a mené l'une des campagnes d'acquisition de studios les plus agressives de l'histoire du jeu vidéo. Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory, Bethesda et finalement Activision Blizzard sont tous passés sous l'égide de Xbox. La logique était cohérente à l'époque : le Game Pass avait besoin de contenu, et en grande quantité.

Mais l'e-mail de Sharma montre clairement que la stratégie de pipeline de contenu a changé, et qu'un catalogue de studios construit pour une vision ne correspond pas automatiquement à une autre. Que cela signifie des fermetures, des fusions ou des réductions d'effectifs au sein des studios existants n'est pas encore confirmé. Ce qui est confirmé, c'est que les coupes arrivent.

Ce n'est pas une surprise totale. Fin mai, Sharma aurait averti le personnel que des choix difficiles étaient à venir. L'e-mail du 10 juin transforme cet avertissement vague en un calendrier concret.

À quoi pourrait ressembler l'ampleur de ces mesures

La division gaming de Microsoft a déjà traversé plusieurs vagues de licenciements douloureuses au cours des deux dernières années, notamment la fermeture de studios comme Tango Gameworks et Arkane Austin en 2024. Ces décisions ont suscité une vive réaction de la part de la communauté gaming, d'autant plus que Tango venait de sortir Hi-Fi Rush, qui a reçu un accueil très positif.

La prochaine vague pourrait être plus large. Le langage utilisé par Sharma concernant le fait d'être « surexposé » sur l'ensemble du système de studios suggère que cela ne vise pas une ou deux équipes sous-performantes. La fin de l'exercice fiscal le 30 juin est le point de déclenchement probable, avec des annonces attendues peu après.

Si vous suivez les prochaines sorties Xbox, le guide de la date de sortie et des horaires de lancement de Replaced contient tout ce dont vous avez besoin pour ce lancement. Et pour les joueurs qui suivent les titres Xbox actifs, le guide de la date de sortie et des horaires de lancement de Black Ops 7 et Warzone Saison 3 couvre ce qui arrive prochainement dans l'une des plus grandes franchises de Xbox.

Les prochaines semaines détermineront l'ampleur de ces mesures. Gardez un œil sur les comptes sociaux des studios Xbox et les communications officielles de Microsoft après le 30 juin. Pour plus d'actualités sur le secteur du jeu vidéo, consultez notre hub de guides de jeu à mesure que la situation évolue.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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