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Xsolla: 72% des revenus de jeux en 2023 proviennent du mobile

Le rapport Winter 2024 State of Play de Xsolla révèle que le mobile a généré 72% des revenus du secteur du jeu vidéo en 2023.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 11, 2026

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L'entreprise de commerce de jeux vidéo Xsolla a publié l'édition hiver 2024 de son State of Play Industry Report, dressant un état des lieux du marché mondial du jeu vidéo.

Ce rapport couvre les tendances en matière de revenus, les évolutions des plateformes et les perspectives d'avenir du secteur. Voici ce qu'il faut retenir pour le gaming et le web3.

Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer chez Xsolla, a déclaré : « Alors que nous dévoilons l'édition hiver 2024 du State of Play, il est clair que l'industrie du jeu vidéo traverse une ère de transformation. Ce rapport, riche en données et en analyses, témoigne de notre engagement à soutenir les développeurs et les acteurs du secteur. »

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Le mobile représente 72% des revenus du jeu vidéo

Le jeu mobile a généré 72% des revenus totaux du jeu vidéo en 2023. Il ne s'agit pas d'une avance négligeable : le mobile est la plateforme dominante avec une large marge.

Le chiffre d'affaires total et le nombre d'utilisateurs ont tous deux progressé en comparant les périodes 2020-21 et 2022-23, avec une hausse respective de 44% et 22%. La croissance a légèrement ralenti, mais les chiffres témoignent toujours d'un marché en expansion.

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Les revenus du jeu vidéo devraient atteindre 363 milliards de dollars d'ici 2027

Le rapport prévoit une croissance des revenus du jeu vidéo de 9.4% en 2023, puis un taux de croissance annuel de 8.7% jusqu'en 2027. Si ces prévisions se confirment, l'industrie atteindra 363 milliards de dollars d'ici 2027.

Ce taux de croissance surpasse celui du secteur global du divertissement, qui affiche une progression de 2.8% en glissement annuel.

Xsolla établit une comparaison entre le jeu vidéo et le commerce en ligne. Les deux secteurs se sont tournés vers les paiements numériques pendant la pandémie. Si le commerce en ligne a transformé les habitudes d'achat, les jeux mobiles utilisent des modèles de paiement in-app depuis des années. Cette longueur d'avance porte ses fruits.

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Les licences de jeux vidéo s'imposent dans le divertissement grand public

Le film Super Mario Bros a dépassé le milliard de dollars au box-office, devenant le premier film basé sur un jeu à réaliser une telle performance. La Nintendo Switch continue de bien se vendre. Xsolla s'attend à ce que la prochaine génération de consoles, y compris la future machine de Nintendo, stimule davantage le marché.

Le jeu mobile fait face à des défis liés à la confidentialité, mais le rapport prévoit une croissance continue. L'IA devrait améliorer le gameplay et stimuler l'innovation dans toute l'industrie.

Le président de Xsolla, David Stelzer, a déclaré : « Ensemble, nous ne faisons pas seulement partie de l'industrie du jeu vidéo, nous façonnons activement son avenir. Je suis convaincu que le meilleur reste à venir. »

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Essor des boutiques web, du cloud gaming et de la VR

Chris Hewish, PDG et président de Xsolla, note que 40 des 100 meilleurs jeux mobiles utilisent désormais des boutiques web basées sur les outils Xsolla. L'entreprise a aidé au lancement de 151 boutiques web au total.

Le marché mondial du jeu vidéo devrait atteindre 211,2 milliards de dollars de revenus d'ici 2025, dont 103,1 milliards provenant des jeux mobiles. Le cloud gaming devrait générer environ 8,2 milliards de dollars, et le jeu en VR devrait atteindre 3,2 milliards de dollars d'ici 2024.

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Les paiements en temps réel transforment la manière dont les utilisateurs règlent leurs achats de jeux. Près de 28% de tous les paiements électroniques mondiaux seront effectués en temps réel d'ici 2027, avec une croissance de 63% par an. Le système PIX au Brésil — une méthode de paiement numérique à faible coût basée sur des QR codes — illustre la rapidité de cette transition.

Le rapport aborde également les réglementations sur la confidentialité et l'affaire Epic contre Apple. Bien qu'Epic n'ait pas obtenu gain de cause sur ses demandes principales, l'affaire a commencé à faire évoluer les politiques des plateformes. Le Digital Markets Act (DMA) et le DSA de l'Union européenne devraient ouvrir davantage les plateformes, offrant aux développeurs de meilleures options de distribution et de monétisation.

Ce que cela signifie pour le gaming web3

Les conclusions du rapport sont importantes pour le gaming web3. La technologie blockchain, les plateformes décentralisées et les économies intégrées aux jeux convergent avec les marchés traditionnels du jeu vidéo.

Les paiements en temps réel, l'évolution des politiques des plateformes et les nouveaux modèles de distribution créent des opportunités pour les jeux web3. Les données sur la domination du mobile, la croissance des revenus et l'innovation dans les paiements fournissent une base de référence pour les développeurs travaillant dans l'espace web3.

Alors que le jeu vidéo continue d'évoluer, le rapport de Xsolla offre une vision claire de la situation actuelle et des perspectives d'avenir du secteur. Pour les développeurs travaillant à l'intersection du gaming et du web3, ce contexte est précieux.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports, Communiqué de presse

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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