La romancière et conceptrice de jeux primée Naomi Alderman a réacquis Zombies, Run! d'OliveX, la société qui détenait le titre depuis 2021. Développé à l'origine en 2012 par Alderman et Six to Start, le jeu combine la course à pied avec une narration audio immersive, offrant une approche unique du fitness mobile. Les joueurs suivent un récit tout en effectuant des courses dans le monde réel, créant une combinaison d'exercice et de divertissement qui a attiré un public mondial dévoué.
Depuis son lancement, Zombies, Run! a été téléchargé plus de 10 millions de fois. L'application a été utilisée dans divers contextes de fitness, de l'entraînement pour les ultramarathons aux programmes de réadaptation cardiaque. Le titre, développé au Royaume-Uni, possède une base de joueurs particulièrement solide en Amérique du Nord, en Europe et en Océanie, notamment aux États-Unis, au Canada, en Allemagne, en Australie, en Nouvelle-Zélande et dans les pays scandinaves.
Un retour aux sources créatives
Avec cette réacquisition, Alderman reprend le contrôle total de la propriété intellectuelle derrière Zombies, Run!. Dans un communiqué, elle a souligné l'importance personnelle de revenir à un projet qu'elle a contribué à construire depuis le début. Elle a insisté sur son engagement à maintenir l'authenticité de la narration et la qualité de l'expérience de gameplay.
Alderman a également noté les implications plus larges pour les créateurs à l'ère numérique, faisant référence au rôle croissant de l'IA dans la création de contenu. Elle a exprimé sa conviction que les joueurs et les lecteurs apprécient le travail créé par des humains, et elle vise à préserver cette norme pour le public du jeu. Sa démarche reflète une tendance croissante des créateurs à récupérer leur propre travail, similaire à des cas très médiatisés dans les industries de la musique et du divertissement.
Perspectives pour Zombies, Run!
La réacquisition positionne Alderman pour continuer à étendre la narration et les fonctionnalités de Zombies, Run!. Bien que l'application soit déjà devenue un incontournable du fitness mobile, la nouvelle direction créative pourrait voir de nouvelles histoires, fonctionnalités et potentiellement des intégrations avec des technologies émergentes comme le web3 qui pourraient améliorer l'engagement des joueurs. Le jeu reste un exemple notable de la façon dont la narration interactive peut encourager une activité physique constante.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Zombies, Run! ?
Zombies, Run! est une application de fitness mobile qui combine la course à pied dans le monde réel avec une narration audio immersive. Les joueurs écoutent des missions et des récits tout en effectuant des courses physiques.
Qui a créé Zombies, Run! ?
Le jeu a été créé à l'origine en 2012 par la romancière Naomi Alderman et le développeur Six to Start.
Qui possédait Zombies, Run! avant qu'Alderman ne le réacquière ?
OliveX possédait le jeu de 2021 jusqu'à la récente réacquisition par Alderman.
Combien de téléchargements Zombies, Run! a-t-il ?
L'application a dépassé les 10 millions de téléchargements dans le monde entier.
Où Zombies, Run! est-il le plus populaire ?
Le jeu a une forte audience internationale, en particulier aux États-Unis, au Canada, en Allemagne, en Australie, en Nouvelle-Zélande et dans les pays scandinaves.
Le jeu changera-t-il sous la propriété d'Alderman ?
Alderman a exprimé son engagement à maintenir la qualité de la narration tout en élargissant potentiellement les récits et les fonctionnalités pour le public de l'application.
Zombies, Run! est-il lié au web3 ou à la technologie blockchain ?
Actuellement, le jeu n'a pas d'intégration web3 ou blockchain, bien que de futures mises à jour pourraient explorer de nouvelles technologies pour améliorer l'expérience des joueurs.




