NHL 26 Hockey Ultimate Team Guide: How to Build the Best HUT Team
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Guide NHL 26 Hockey Ultimate Team : Bâtir la meilleure équipe HUT

Maîtrisez le mode Hockey Ultimate Team remanié de NHL 26 avec les capitaines, les combinaisons de lignes et le mode Course à la Coupe pour dominer la compétition.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

NHL 26 Hockey Ultimate Team Guide: How to Build the Best HUT Team

NHL 26 apporte certains des changements les plus importants à Hockey Ultimate Team (HUT) que la franchise ait connus depuis des années. Cette saison, l'accent est mis sur la façon dont vous construisez réellement votre équipe, comment les combinaisons de lignes accordent de puissants bonus, et comment progresser efficacement dans les modes de jeu nouveaux et existants. Que vous soyez un joueur complètement nouveau dans HUT ou un vétéran qui construit des équipes depuis une décennie, ce guide vous accompagnera à chaque étape. À la fin, vous saurez comment configurer votre première équipe, quel capitaine est le meilleur choix, comment utiliser correctement les combinaisons de lignes, et quels modes de jeu et ensembles méritent votre attention en premier.

Guide NHL 26 Hockey Ultimate Team : Comment bâtir la meilleure équipe HUT

Mettre en place votre première équipe

Lorsque vous démarrez NHL 26 pour la première fois, le jeu vous demandera de sélectionner votre équipe NHL préférée. Ce choix détermine vos maillots domicile et extérieur, votre logo d'équipe, et une carte de joueur avec une note globale de 78 qui sera ajoutée à votre formation de départ. Ne vous inquiétez pas trop de cette décision, car vous remplacerez ce joueur très rapidement. Si vous choisissez accidentellement la mauvaise équipe préférée, vous pouvez aller dans le menu principal, vous rendre dans les Paramètres, et changer votre favori avant d'entrer dans HUT.

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Après cela, vous créerez le nom et l'abréviation de votre équipe. Une fois cela fait, vous aurez votre premier choix majeur : ouvrir le Pack du Capitaine. Contrairement aux années précédentes, il n'y a pas de pack de départ complet avec une formation prête à l'emploi. Au lieu de cela, vous choisissez immédiatement une carte de capitaine qui vient avec des bonus de synergie basés sur la division. Ce choix influencera votre chemin de construction pendant la Saison 1.

Choisir votre capitaine

Le Pack du Capitaine vous offre l'une des quatre options. Chaque capitaine offre un bonus de synergie basé sur la division si vous construisez autour de sa conférence.

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Voici un aperçu des quatre capitaines de la Saison 1 :

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Mackenzie Weegar s'impose comme le choix le plus polyvalent avec une vitesse et des statistiques défensives d'élite, tandis que Patrik Laine offre le meilleur potentiel offensif pour les constructions axées sur les attaquants.

Le nouveau système de composition d'équipe

Une fois que vous avez choisi votre capitaine, vous remarquerez que votre équipe est composée de faibles joueurs du pack de départ. Ces cartes ont une note significativement inférieure à leurs versions normales et sont conçues pour être remplacées presque immédiatement. Ne perdez pas de temps à essayer d'optimiser ces joueurs de remplissage. En une journée de jeu, vous aurez de meilleures options grâce aux objectifs, aux récompenses et aux événements.

Système de combinaison de lignes

La plus grande nouveauté de NHL 26 HUT est le système de combinaison de lignes. En assemblant des types de joueurs ou des nationalités spécifiques sur la même ligne, vous pouvez débloquer des boosts qui augmentent directement les statistiques. Ces boosts se répartissent en trois catégories : les boosts de note globale, les ajustements de plafond salarial et les bonus de points de capacité.

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Boosts de note globale

Si vous placez trois joueurs des Ducks d'Anaheim sur une ligne, par exemple, ces joueurs recevront tous un boost de note globale de +2. Cela s'applique à tous les attributs, y compris la vitesse et l'accélération. Cela rend ces boosts particulièrement puissants par rapport aux années précédentes, où les boosts globaux donnaient de très faibles augmentations de patinage. Même un boost global de +1 augmentera sensiblement la vitesse et l'accélération, il vaut donc la peine de construire des lignes qui déclenchent ces combos.

Boosts de plafond salarial

Certaines combinaisons de lignes réduisent l'impact sur le plafond salarial de votre équipe. Par exemple, aligner trois joueurs suédois sur une ligne peut vous donner deux millions supplémentaires de marge de manœuvre sur le plafond salarial. Cela peut ne pas sembler nécessaire au début lorsque le plafond est de cent millions, mais plus tard dans l'année, lorsque les cartes deviendront plus chères, ces boosts seront essentiels.

Boosts de points de capacité

Les points de capacité (PC) sont utilisés pour activer les capacités des joueurs. Au début, vous aurez très peu de points de capacité disponibles, généralement moins de dix. Former la bonne combinaison de lignes, comme trois joueurs canadiens sur une ligne, peut vous donner des points de capacité bonus. Cela peut vous permettre d'activer une capacité or ou argent supplémentaire, ce qui peut changer le cours des matchs.

Règles du système

Comprendre ces restrictions permet d'éviter des erreurs coûteuses :

  • Une combinaison par équipe : Vous ne pouvez pas empiler plusieurs lignes avec le même boost
  • N'importe quel ordre de position : Une combinaison fonctionne quel que soit le placement de l'ailier gauche, du centre ou de l'ailier droit
  • Les tandems de gardiens comptent : Deux gardiens de la même équipe reçoivent +2 à toutes les statistiques globales
  • Rotation saisonnière : Les combinaisons se réinitialisent complètement à chaque saison, rendant les investissements à long terme risqués

Gérer votre alignement

L'écran de gestion de l'alignement est beaucoup plus clair. Vous pouvez échanger des joueurs rapidement avec un seul bouton, basculer entre les lignes de jeu de puissance, de désavantage numérique et de 3 contre 3 avec les gâchettes, et même enregistrer et charger des alignements entiers sans quitter l'écran. Les paramètres d'identité d'équipe pour les maillots, les logos et les arénas se trouvent également dans le même onglet.

Les améliorations de la qualité de vie éliminent les clics inutiles et accélèrent la gestion de l'alignement, ce qui est utile lorsque vous expérimentez des combinaisons de lignes.

Modes de jeu dans NHL 26 HUT

Il existe quatre modes de jeu majeurs qui offrent des récompenses et une progression. Chacun a un but différent dans votre progression.

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Cup Chase

Cup Chase remplace les Squad Battles. C'est une ligue hors ligne de dix équipes où vous jouez une saison de 18 matchs suivie de deux tours de séries éliminatoires. Rester invaincu offre les meilleures récompenses. Ce mode est rejouable, contrairement aux Squad Battles, de sorte que les joueurs hors ligne peuvent progresser sans fin à leur propre rythme. Commencez Cup Chase à la difficulté la plus élevée que vous pouvez maîtriser régulièrement. Ne passez pas trop tôt au mode Superstar, car votre faible équipe de départ aura du mal contre les gardiens de l'IA.

Compétitif (Classé)

Ce mode remplace les Rivals. Vous commencez en Bronze 1, et chaque victoire remplit une case vers le rang suivant. Perdre ne vous rétrograde pas. Les récompenses sont immédiates, et la progression continue jusqu'à la fin de la saison. Le matchmaking vous associe à des joueurs du même niveau de classement, et il y a maintenant un classement multi-plateformes. Le mode Classé est le meilleur moyen de tester votre niveau de compétence et de progresser progressivement vers des récompenses de niveau supérieur.

Wildcard

Wildcard est le mode de repêchage sous plafond salarial introduit dans NHL 25. Vous repêchez un alignement qui respecte le plafond salarial et jouez contre d'autres joueurs ou l'IA. Ce mode est utile pour essayer les cartes Master Set d'événement avant de les fabriquer. Les récompenses sont principalement des objets de collection d'événement. Même si vous hésitez à jouer en ligne, les parties en ligne Wildcard donnent des points compétitifs similaires à la victoire contre l'IA, il vaut donc la peine de se lancer.

Moments HUT

Les Moments sont de courts scénarios avec des objectifs spécifiques, tels que marquer des buts ou effectuer des jeux défensifs. Ils offrent de l'XP, des pièces et des objets de collection. Terminez les Moments tôt, car ils sont un moyen efficace de progresser dans le chemin d'XP et les objectifs d'événement. Les Moments du camp d'entraînement sont essentiellement des tutoriels, tandis que les Moments de division augmentent en difficulté.

Chemin d'XP et objectifs

Le chemin d'XP revient de NHL 25. En gagnant de l'XP dans tous les modes, vous montez de niveau pour obtenir des packs, des pièces et des récompenses de joueur. Atteindre le niveau 15 en accès anticipé accorde une carte Alumni de 83 de note globale, ce qui est précieux pour fabriquer des Icônes plus tard.

Les objectifs sont divisés en tâches quotidiennes, jalons d'XP, défis spécifiques à l'événement et jalons passifs. Les objectifs quotidiens doivent être complétés à chaque session, car ils accordent à la fois de l'XP et un petit pack. Les objectifs d'événement sont essentiels pour collecter les objets nécessaires à la construction des cartes Master Set. De nombreux objectifs peuvent être complétés dans les Moments, ce qui les rend plus rapides à terminer.

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Ensembles et économie des cartes

Les ensembles sont l'épine dorsale du système de contenu de NHL 26. Il existe plusieurs catégories :

  1. Ensembles d'échange - vous permettent d'échanger des cartes de moindre valeur contre des cartes de plus grande valeur. Ils sont utiles pour faire monter les doublons, mais doivent être utilisés avec prudence. Gardez des notes spécifiques pour la fabrication d'événements si possible.
  2. Ensembles de capitaine - vous permettent de fabriquer le capitaine que vous n'avez pas choisi au début. Ils sont coûteux, alors ne les poursuivez que si nécessaire.
  3. Héros - sont des cartes basées sur les anciens joueurs saisonniers. Elles nécessitent cinq objets Alumni de 81 à 83 de note globale pour être fabriquées. Les cartes Alumni sont rares et précieuses au début, alors conservez-les.
  4. Icônes - sont des cartes saisonnières haut de gamme comme Chris Chelios ou Joe Thornton. Elles nécessitent cinq objets Alumni de 83 à 85 et sont extrêmement coûteuses. Les joueurs qui ne dépensent pas d'argent devraient planifier à long terme pour en obtenir une.
  5. Ensembles d'événement - tournent à chaque événement. Pour le premier événement, Fresh Ice, vous pouvez fabriquer des joueurs Master Set de 84 de note globale tels que Matthew Tkachuk. Le processus nécessite d'améliorer les cartes d'événement étape par étape, de 77 de note globale à 81-83, puis de les combiner.

Les objets de collection d'événement sont la ressource clé. Vous les obtenez via Wildcard, les objectifs et les packs quotidiens. Conservez-les toujours pour l'ensemble répétable qui crée des joueurs Fresh Ice de 81 de note globale, car ceux-ci sont nécessaires pour construire des Maîtres.

Conseils pour l'Hôtel des ventes et la collection

Naviguez efficacement sur le marché en utilisant ces techniques :

  • Utilisez Triangle pour accéder aux filtres détaillés
  • Cliquez sur des cartes spécifiques et sélectionnez Comparer le prix pour afficher toutes les annonces
  • Concentrez-vous sur les cartes Alumni de 79+ de note globale pour les investissements dans les ensembles de héros/icônes
  • Surveillez les prix des objets de collection Fresh Ice pour la planification d'événements

Accédez à votre base de données complète de cartes via Mon équipe > Ma collection. Utilisez Triangle pour filtrer par les cartes que vous possédez, et Manette droite pour examiner les informations détaillées et les statistiques des cartes.

Que faire le premier jour

Le premier jour, sélectionnez votre capitaine, terminez le camp d'entraînement et les Moments d'événement, et commencez une partie de Cup Chase à une difficulté sûre. Récupérez votre pack d'événement quotidien et commencez à travailler sur les objectifs. À la fin de la première semaine, vous devriez viser à fabriquer une carte Master Set Fresh Ice, atteindre le niveau 11 ou plus sur le chemin d'XP, et établir au moins une combinaison de lignes qui augmente soit la vitesse, soit les points de capacité.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026