Nova Roma, le city-builder en accès anticipé de Lion Shield disponible sur l'Epic Games Store, vous place face à un héritage en ruines et un rivage vierge. Construire une colonie fonctionnelle est déjà un défi en soi. En bâtir une qui ne finit pas rasée par un Neptune en colère ? Cela demande une véritable planification.
Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur le système de Faveur divine et l'arbre technologique : quels Olympiens privilégier, où placer physiquement vos temples, comment éviter de déclencher une punition divine et quelles recherches débloquer en priorité pour un retour sur investissement rapide.
Comment fonctionne le système de religion dans Nova Roma ?
La religion dans Nova Roma repose sur une ressource unique appelée Faveur, représentée dans l'interface par une étoile entourée d'une couronne de laurier. Chaque temple dédié à une divinité olympienne génère +2 Faveur lors de sa consécration. La Faveur alimente ensuite directement l'arbre technologique, servant de monnaie pour débloquer de nouveaux bâtiments et améliorations.
Le jeu propose actuellement cinq dieux olympiens, chacun lié à un secteur spécifique de votre économie. Dédier un Petit Temple à l'un d'eux vous permet également d'activer la Faveur des Dieux, un bonus de zone permanent qui coûte 1 Faveur à activer. Le piège réside dans le placement : le bonus ne s'applique que dans le rayon d'action du temple. Ainsi, un temple de Cérès situé à côté d'un entrepôt rempli de poteries ne fera absolument rien pour vos fermes.
Selon le guide officiel de Lion Shield sur l'Epic Games Store, les cinq divinités disponibles et leurs effets de Faveur des Dieux sont :
- Jupiter, Dieu du Tonnerre : +3 de bonheur pour les citoyens dans un rayon de cinq cases. Idéalement placé au milieu de Cabanes et d'Insulae.
- Cérès, Déesse de l'Agriculture : +1 de production pour les trois Fermes, Vignobles et Vergers les plus proches dans le rayon. Doit être placée au cœur de votre zone agricole.
- Neptune, Dieu de la Mer : +1 de rendement de poisson pour les cinq bâtiments de pêche les plus proches. Un placement côtier est non négociable.
- Vulcain, Dieu du Feu et de la Forge : +1 de production pour les cinq bâtiments industriels liés au feu les plus proches. Placez-le près des Charbonniers et des Armureries.
- Mars, Dieu de la Guerre : +25% de dégâts pour les trois Tours de garde les plus proches dans le rayon. Inutile s'il n'est pas directement adjacent à vos défenses.
Que sont les Tâches divines et pourquoi sont-elles importantes ?
Les Tâches divines sont les exigences constantes des dieux. Accomplissez-les pour gagner de la Faveur supplémentaire. Ignorez-les trop longtemps et vous ferez face à une punition divine : Jupiter lance des éclairs, Cérès provoque des mauvaises récoltes, Neptune invoque des inondations. Ce ne sont pas des avertissements cosmétiques. Une inondation qui frappe votre quartier portuaire peut anéantir votre économie de pêche en une seule saison de jeu.
Les types de tâches varient selon la divinité :
- Jupiter veut de la croissance démographique et des bâtiments augmentant le bonheur.
- Mars veut des Tours de garde et des Armureries.
- Cérès demande des dons de Pain.
- Vulcain demande des dons de Pierre.
- Presque tous les dieux finiront par demander de l'Or, ce qui signifie que vous aurez besoin d'un Bureau des impôts ou d'Insulae de haut niveau générant des revenus fiscaux avant que ces demandes ne commencent à affluer.
Les dieux peuvent également exiger la construction de Grands Temples et de Temples majestueux à mesure que votre ville grandit. Sauter ces améliorations trop longtemps accélère leur colère. Les Grands Temples débloquent des Festivals, qui coûtent des ressources comme de l'Or, du Vin et du Raisin, mais procurent un gain de bonheur significatif aux citoyens. Les Temples majestueux sont les bâtiments religieux de fin de partie, et chacun vous confère une puissante capacité activable :
- Jupiter : Annule la pluie, les sécheresses et les inondations.
- Cérès : Satisfait instantanément tous les besoins en nourriture et en régime alimentaire des citoyens.
- Neptune : Coule les navires ennemis entrants.
- Vulcain : Éteint tous les incendies actifs dans la ville.
- Mars : Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement des troupes alliées.
Si vous gérez cinq temples simultanément et organisez des festivals pour une seule divinité à la fois, les jauges de faveur des autres dieux diminueront passivement. Alternez vos dépenses de festival au sein du Panthéon plutôt que de tout miser sur une seule divinité.
Où placer chaque temple pour un effet maximal ?
Le placement est l'aspect où la plupart des joueurs perdent en efficacité de Faveur. Voici une analyse pratique après avoir testé le rayon d'action de chaque divinité sur différents plans de ville :
Un point qui prend les joueurs au dépourvu : les temples nécessitent des Prêtres aux niveaux supérieurs. Les Grands Temples et Temples majestueux ne généreront pas de Faveur si votre ville manque de main-d'œuvre instruite pour occuper ces rôles. Cela signifie que vos infrastructures scolaires et l'attractivité résidentielle doivent être en ordre avant de commencer à améliorer les bâtiments religieux. Un Temple majestueux sans Prêtres n'est qu'un coûteux monument de pierre et rien de plus.
Quelles sont les meilleures recherches de l'arbre technologique dans Nova Roma ?
La Faveur circule de vos temples vers l'arbre technologique, divisé en catégories disposées dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut à gauche. Toutes ne sont pas également urgentes. Voici comment établir des priorités en fonction de ce qui cause réellement la perte des villes en début et milieu de partie :
Priorités de début de partie
L'Agriculture et la Nourriture devraient être votre premier investissement. Placez des Cabanes de pêche près des bancs de poissons et des Vignobles près des Fermes, puis construisez des temples de Cérès et de Neptune dans ces zones. Deux ou trois Quais de pêche dès le début fournissent une source de nourriture constante qui ne dépend pas de la météo saisonnière, ce qui est crucial lorsqu'une sécheresse peut anéantir vos réserves de blé.
Le Logement vient ensuite. La technologie Petite Insula permet à plus de citoyens de vivre dans un seul bâtiment, et un Comptoir alimentaire intégré au rez-de-chaussée d'une Petite Insula ajoute passivement du bonheur. Plus de citoyens par bâtiment signifie une expansion plus lente, ce qui évite l'effondrement de votre logistique.
La Finance est non négociable. Le Bureau des impôts doit être opérationnel tôt car presque chaque Tâche divine finira par demander de l'Or. Les citoyens qui ne paient pas d'impôts sont un poids.
Les Services publics couvrent la lutte contre les incendies. Une Brigade de pompiers près d'un puits gère la plupart des premiers incendies, et cela devient plus important une fois que la zone industrielle de Vulcain commence à fonctionner.
Recherches de milieu de partie valant la Faveur
L'Industrie est là où l'économie réelle se développe. Les Forestiers éliminent le besoin de défricher manuellement les arbres pour le Bois. Les Carrières de pierre automatisent la collecte de Pierre si votre territoire possède des gisements. Une Fosse d'argile et un Charbonnier alimentent l'Atelier de poterie, qui produit des biens augmentant le bonheur dans les Petites Insulae. Le Charbonnier se combine également avec le Blé pour produire du Pain, qui nourrit à la fois les citoyens et les Tâches divines de Cérès.
L'Eau et les Thermes deviennent nécessaires à mesure que votre ville s'agrandit. Les Aqueducs acheminent l'eau des sources de montagne vers les Châteaux d'eau, qui alimentent ensuite le Réservoir des thermes et les complexes de bains. Les citoyens sans accès à l'eau partent. Établir votre réseau d'aqueducs avant de créer de nouveaux blocs résidentiels est une règle à suivre strictement.
Le Commerce et la Construction navale transforment les exportations en argent réel. Le Quai combiné à la technologie Accords commerciaux automatise l'achat et la vente. Le Poste de commerce incite les Navires marchands à visiter plus fréquemment. La technologie Négociations habiles applique des réductions pour les achats de ressources en gros, ce qui compte lorsque vous importez de la pierre ou du marbre pour les constructions de fin de partie. Pour les revenus d'exportation, le Vin fin (Raisin plus Poterie, exporté depuis un Vignoble près des Quais) génère les rendements les plus élevés de toute chaîne de production actuelle dans le jeu.
Ne débloquez pas les technologies de Divertissement et de Religion en dernier. Les Petits théâtres et les Statues ajoutent du bonheur qui empêche l'émigration des citoyens pendant les saisons difficiles. Les Grands Temples et Temples majestueux doivent être en ligne avant que les dieux ne commencent à les exiger.
Technologie défensive et logistique
Les Structures défensives peuvent attendre que les pillards apparaissent, mais ne négligez pas le déblocage de la Caserne d'infanterie. Recruter manuellement des miliciens est fastidieux, et la Caserne l'automatise. Quelques Tours de garde avec un temple de Mars à proximité gèrent la plupart des scénarios de raid initiaux.
La Logistique est sous-estimée. Les Petits stocks et les Petits entrepôts fonctionnent bien au début, mais les Chariots de transport deviennent obligatoires une fois que votre ville grandit. Sans eux, les marchandises stagnent dans les bâtiments de production tandis que les citoyens meurent de faim deux cases plus loin. Les notes de mise à jour officielles de la communauté Steam confirment que le cheminement des livreurs a été ajusté dans des correctifs récents, donc certains des pires bugs logistiques ont été résolus, mais la conception fondamentale privilégie toujours des plans de ville compacts plutôt que l'étalement.
Placez un Petit entrepôt configuré pour accepter le Blé directement à côté de votre Boulangerie. Cela raccourcit le chemin de livraison et évite le scénario où les greniers sont pleins mais les citoyens meurent toujours de faim à cause du cheminement des transporteurs.
Comment équilibrer les dépenses de Faveur entre religion et recherche ?
C'est la tension qui définit le milieu de partie de Nova Roma. La Faveur gagnée grâce aux temples va dans l'arbre technologique, mais l'arbre technologique inclut la branche Religion, qui débloque les Grands Temples et Temples majestueux générant plus de Faveur. C'est une boucle qu'il faut alimenter avec soin.
La réponse pratique : privilégiez d'abord la recherche en Agriculture, Logement et Finance. Ensuite, investissez dans la branche Religion pour débloquer les Grands Temples, qui ouvrent les Festivals. Les Festivals coûtent de l'Or, du Vin et du Raisin, mais sont rentabilisés par le bonheur des citoyens et la génération supplémentaire de Faveur. Une fois que vous avez des Temples majestueux pour vos divinités les plus utilisées (Cérès et Jupiter sont les choix les plus impactants pour la plupart des plans de ville), vous disposez de capacités divines à la demande qui fonctionnent comme des outils d'urgence plutôt que comme des bonus passifs.
Pour un regard plus approfondi sur la façon dont la religion se connecte à l'économie globale dans Nova Roma, le guide de l'Epic Games Store sur les bonus religieux et les technologies de recherche couvre la répartition officielle des mécaniques de chaque divinité.
Erreurs clés qui détruisent les villes
Après avoir passé beaucoup de temps sur la version actuelle en accès anticipé, voici les modèles qui mettent systématiquement fin aux parties :
- Négliger une divinité pendant trop longtemps. Le Panthéon suit la faveur relative. Tout verser à Cérès tout en ignorant Neptune est le meilleur moyen de se retrouver avec un quartier portuaire inondé au moment même où votre économie d'exportation décollait.
- Construire des temples au mauvais endroit. Un temple de Neptune placé à l'intérieur des terres génère +2 Faveur lors de sa consécration et rien d'autre. Le bonus Faveur des Dieux nécessite les bâtiments corrects dans le rayon pour fonctionner.
- Sauter le Bureau des impôts. La demande d'Or des Tâches divines apparaît plus tôt que la plupart des joueurs ne le pensent. Sans un Bureau des impôts ou des Insulae de haut niveau générant des revenus fiscaux, vous échouerez aux tâches de don de ressources et verrez les jauges de Faveur chuter.
- Laisser la logistique s'étendre plus vite que votre déblocage de Chariot de transport. Les citoyens mourront de faim pendant que la nourriture stagne dans des greniers éloignés. Gardez les blocs résidentiels à moins de 10 cases du stockage de nourriture jusqu'à ce que vous ayez des chariots en circulation.
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