Nova Roma vous plonge dans un city-builder romain où l'eau s'écoule vers le bas, que vous le vouliez ou non, où les dieux lancent des éclairs sur votre place publique si vous oubliez leurs temples, et où vos citoyens mourront joyeusement de faim juste à côté d'un grenier que vous avez oublié de connecter. La version Early Access de Lion Shield, lancée le 26 mars 2026, hérite de l'ADN de Kingdoms and Castles, mais remplace les dragons par un panthéon capricieux et les sièges militaires par l'ingénierie des aqueducs. Voici tout ce qu'il faut savoir pour survivre à vos premières décennies.
De quoi avez-vous besoin pour maintenir vos citoyens en vie ?
Votre population a besoin de trois choses avant toute autre : un logement, de la nourriture et du chauffage. L'hiver tue plus de villes en début de partie que n'importe quelle autre mécanique. Les températures chutent, et les citoyens consomment du bois ou du charbon de bois juste pour éviter de geler. Le bois brut fonctionne en cas d'urgence, mais il disparaît des stocks à une vitesse terrifiante. Installez un Charcoal Maker (charbonnier) dès que possible : il transforme le bois beaucoup plus efficacement et évite que vos forêts ne soient totalement rasées avant l'arrivée du printemps.
L'intégrité des bâtiments est l'autre tueur silencieux. Les structures se dégradent avec le temps et s'effondreront sur vos ouvriers si vous ignorez les réparations. Construisez des Masonries (maçonneries) rapidement pour que la maintenance se fasse automatiquement, au lieu d'attendre que la moitié de votre ville s'écroule pendant une pénurie alimentaire.
L'approvisionnement alimentaire doit être excédentaire avant que vous ne développiez les logements. De nouveaux immigrants affluent dans chaque nouvelle maison construite et dévoreront vos réserves en quelques jours. La règle est simple : assurez d'abord un surplus alimentaire, puis ajoutez des maisons.
Comment fonctionne le système fiscal dans Nova Roma ?
L'or est le seul moyen de payer les travailleurs spécialisés, de financer votre armée et de mener à bien des projets de terraformation majeurs. Un Tax Office (bureau des impôts) collecte les taxes des bâtiments situés dans un rayon de 11 tuiles, et vous pouvez définir des taux allant de 0% à 60%. Si vous poussez au maximum, vos citoyens deviendront misérables, l'immigration s'arrêtera et les résidents actuels feront leurs bagages.
La meilleure approche consiste à taxer par quartier plutôt que d'appliquer un taux uniforme à toute la ville. Une masure à 10% ne rapporte presque rien. Une Villa Rustica au même taux génère beaucoup plus d'or. Regroupez vos Tax Offices autour des logements de haut standing et laissez vos quartiers plus pauvres à des taux plus bas. Cela maintient le bonheur stable tout en générant des revenus réels.
Les trois classes sociales réagissent différemment à l'imposition :
Les tests montrent que le juste milieu se situe autour de 15% au global, en mettant l'accent sur les quartiers des sénateurs. Si vous dépassez ce seuil sans offrir les commodités correspondantes, vous déclencherez des pénalités de production d'environ 40% pendant les rébellions. Le hub de guides de Nova Roma propose des analyses détaillées de ces mécaniques.
Comment fonctionnent la physique de l'eau et les aqueducs ?
L'eau est la mécanique qui tue le plus de villes en début de partie. Nova Roma utilise une simulation réelle de la gravité : l'eau ne coule que vers le bas, point final.
Pour amener l'eau dans votre ville, vous avez besoin d'une Water Intake (prise d'eau) placée sous le niveau de l'eau d'une rivière ou d'un lac. La prise d'eau doit se situer à une altitude plus élevée que la ville qu'elle alimente. Si votre colonie est construite sur une colline plus haute que la vanne d'admission, vos aqueducs resteront à sec, peu importe le nombre que vous construirez.
Les aqueducs nécessitent un angle de pente spécifique. Trop raide, l'eau coule trop vite et le jeu bloque complètement la construction. Vous devez trouver une pente plus douce ou tracer l'aqueduc sur un chemin plus long pour faire descendre l'eau en toute sécurité. L'arbre technologique de l'ingénierie débloque les aqueducs et nécessite de la pierre comme matériau principal. Un gradient de 1:500 est l'objectif, et le rayon d'irrigation une fois l'eau arrivée couvre 5-7 tuiles.
Le Dam Planning Mode (mode de planification des barrages) est votre meilleur outil pour éviter les inondations. Utilisez-le avant de vous engager dans une structure de barrage. Faites attention à la hauteur des déversoirs et aux réglages des vannes, car de fortes pluies feront dépasser la capacité de votre barrage. Une zone industrielle inondée met une éternité à s'en remettre, et la dégradation des sols suit l'engorgement.
Une élévation supérieure à 10 blocs offre également un bonus de commodité de +15% aux bâtiments voisins, donc acheminer l'eau vers les quartiers en hauteur est rentable à plusieurs égards.
Comment le système du panthéon affecte-t-il votre ville ?
Les dieux dans Nova Roma ne sont pas décoratifs. Ignorez-les et ils détruiront activement votre progression. Chaque temple que vous construisez doit être dédié à une divinité spécifique, ce qui ouvre des Divine Tasks (tâches divines). Accomplir ces tâches rapporte de la Faveur, la monnaie utilisée pour débloquer de nouvelles technologies, de meilleures cultures et une industrie avancée.
Voici ce que chaque dieu apporte lorsqu'il est satisfait et ce qu'il fait lorsqu'il est négligé :
Les temples servent également de coffres-forts pour l'or. Un Small Temple contient 200 pièces d'or, tandis qu'un Grand Temple en contient 1 000. Construisez rapidement un grand temple pour pouvoir organiser des Festivals. Ils consomment des réserves de nourriture de luxe, mais le gain de bonheur et de Faveur qui en résulte compense largement le coût.
Maintenez le niveau d'Honneur des Dieux au-dessus de "Attendu" à tout moment. Si vous passez en dessous de ce seuil, les malédictions listées ci-dessus s'activent. Ceres est sans doute la plus dangereuse à contrarier au début : une mauvaise récolte pendant votre premier hiver est un événement qui peut mettre fin à votre ville.
Comment se défendre contre les raids et les invasions ?
Les raids barbares dans Nova Roma sont peu fréquents — environ une fois tous les 10 à 15 saisons — mais ils pilleront les bâtiments et voleront des ressources si vous n'avez aucune défense. La bonne nouvelle est que le jeu se concentre sur l'économie, donc votre investissement militaire peut rester léger.
Commencez par un Outpost (avant-poste) pour recruter une milice de base. Un détail : la milice puise dans votre réserve de travailleurs inactifs. Si chaque citoyen est employé dans des fermes et des carrières, vous n'aurez personne pour tenir une lance. Gardez une petite réserve de travailleurs non assignés ou acceptez de retirer temporairement des ouvriers de leurs postes lorsqu'un raid survient.
Une fois la production de Fer et d'Armement en ligne, vous pourrez entraîner de l'infanterie et de la cavalerie. Ces unités nécessitent un salaire, votre économie fiscale doit donc être stable au préalable. Les Ballista Towers (tours à baliste) ont une portée de 20 tuiles et offrent une solide défense statique. Ne les construisez pas partout : elles coûtent de l'or à entretenir. Utilisez plutôt des palissades en bois ou des murs en pierre pour canaliser les pillards vers des points d'étranglement, puis concentrez vos tours à ces endroits.
Les Canaux servent également d'obstacles défensifs. L'eau ralentit les pillards, et un réseau de canaux bien placé peut briser une attaque avant qu'elle n'atteigne vos quartiers centraux. La bénédiction de Jupiter atténue également les dégâts des tempêtes pendant les raids, rendant l'entretien des temples directement pertinent pour la survie militaire.
Une fois le raid terminé, licenciez immédiatement votre milice. Les garder actifs draine votre économie. Les renvoyer au travail civil déclenche également un boost de bonheur à l'échelle de la ville, les résidents célébrant la victoire.
Quelles sont les erreurs les plus courantes des nouveaux joueurs ?
Après avoir passé beaucoup de temps sur la version Early Access, quelques schémas continuent de détruire des villes qui devraient survivre.
La distance de trajet des travailleurs est invisible jusqu'à ce qu'elle détruise votre productivité. Les citoyens marchent physiquement de leur domicile à leur lieu de travail. Un camp de bûcherons placé à l'autre bout de la carte signifie que les travailleurs passent la majeure partie de leur journée à marcher, pas à travailler. Construisez des communautés plus petites et localisées autour de chaque zone industrielle plutôt qu'un seul district résidentiel géant qui alimente tout.
La gestion de la logistique vous rattrape vers le milieu de partie. Un seul citoyen transportant de la pierre à travers la ville fonctionne bien avec 50 résidents. À 200 résidents, c'est un gaspillage de main-d'œuvre catastrophique. Mettez en place des routes de chariots de transport et des voies de navigation fluviale rapidement afin que l'infrastructure soit déjà en place lorsque votre population augmentera.
L'équilibre de l'arbre technologique compte plus qu'il n'y paraît. L'arbre de recherche s'étend d'une colonie de 10 citoyens à une capitale de plus de 500 habitants sur 5 ères. Les points de recherche proviennent des Bibliothèques, et Ceres fournit un bonus de récolte de +20% qui accélère la progression. Négligez la branche économique pour vous précipiter sur la technologie militaire et vous stagnerez indéfiniment dans l'Ère 2.
La page de la communauté Steam de Nova Roma propose des discussions de joueurs sur les ordres de construction et les agencements de début de partie qui se sont avérés efficaces durant l'Early Access.
Configuration système requise
Nova Roma tourne sur un matériel étonnamment modeste pour un titre sous Unreal Engine 5 :
Seulement 2 GB de stockage, c'est pratiquement rien selon les standards actuels. La direction artistique stylisée permet de garder une empreinte légère sans sacrifier la clarté visuelle nécessaire pour gérer des agencements de ville complexes.
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