Présentation
One Piece: Grand Gourmet, développé par Kairosoft et édité par Bandai Namco Entertainment, est sorti le 22 octobre 2026 sur PC (Steam), Nintendo Switch, Android et iOS. Il place les joueurs dans la peau d'un nouveau membre du personnel chargé de transformer la deuxième succursale du Baratie en une destination culinaire légendaire. Le cadre est immédiatement reconnaissable pour tout fan de One Piece, et l'approche en pixel-art de Kairosoft confère à l'ensemble un charme qui sied étonnamment bien à la série.
Le gameplay repose sur la boucle classique de Kairosoft : rassembler des ingrédients, élaborer des plats, organiser votre menu et voir votre restaurant se développer. Ce qui fonctionne ici, c'est la façon dont la licence One Piece s'intègre naturellement à chaque étape de cette boucle. L'implication de Sanji dans le processus de cuisine n'est pas juste cosmétique ; les suggestions et les interactions des personnages façonnent directement ce qui finit au menu. Ce type d'intégration permet aux mécaniques de gestion de rester ancrées dans un univers qui tient vraiment à cœur aux fans.

Cuisine, menus et plats aux Fruits du Démon
Le système de recettes est là où Grand Gourmet gagne ses lettres de noblesse. Les joueurs créent des plats en sélectionnant des ingrédients et en collaborant avec Sanji, puis organisent ces plats en menus avec des touches décoratives qui influencent leur attrait. Le menu s'étoffe au fil de l'exploration et des événements liés aux personnages, débloquant des recettes allant de plats emblématiques de la série, comme le BBQ de viande Water-Water et les Penne au Gorgonzola du Roi des Mers, à des créations spéciales boostées par les pouvoirs des Fruits du Démon. Les mécaniques clés du système de cuisine incluent :

- Sélection et approvisionnement en ingrédients
- Création de plats avec Sanji
- Organisation de menus avec des garnitures
- Découverte de recettes via l'aventure
- Plats spéciaux aux pouvoirs des Fruits du Démon
La variété est ici impressionnante. Les références culinaires iconiques de la série côtoient des créations originales, offrant aux fans des éléments familiers tout en maintenant une progression rafraîchissante sur le long terme.

Comment fonctionne la personnalisation du restaurant ?
La personnalisation dans Grand Gourmet va bien au-delà du simple changement de tables. Le jeu propose plus de 200 meubles, éléments de construction et objets décoratifs tirés de lieux à travers le monde de One Piece. Des pièces sur le thème des desserts de Whole Cake Island côtoient la technologie futuriste d'Egghead, ce qui signifie que l'éventail esthétique couvre une large partie de l'histoire de la série. Les choix de design ont également un véritable impact mécanique : certains personnages deviennent des habitués selon la décoration du restaurant, ce qui lie directement l'aspect visuel du jeu à la progression.
Cette boucle de rétroaction, où un objet de décoration bien choisi débloque de nouvelles relations clients et des événements, est exactement le genre de chose que Kairosoft maîtrise parfaitement. Cela transforme ce qui pourrait être une fonctionnalité superficielle en une véritable raison d'expérimenter différents agencements et thèmes.
400 personnages en pixel-art
One Piece: Grand Gourmet met en scène plus de 400 personnages issus de toute la série, tous rendus en pixel-art pour la première fois dans un jeu. L'équipage du Chapeau de Paille est au cœur de l'expérience en tant que personnel, mais le casting complet s'étend bien au-delà des personnages principaux. Les personnages apparaissent à la fois comme employés et comme clients, et chacun apporte ses propres événements et interactions, inédits dans la ludothèque de la franchise. Pour les fans qui ont suivi la série à travers ses nombreux arcs, voir des personnages secondaires adorés apparaître comme habitués possède un réel attrait. Le style pixel convient parfaitement au format, assurant une lisibilité optimale sur les écrans mobiles tout en restant assez expressif pour porter les moments spécifiques aux personnages sur toutes les plateformes.

















