OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...
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OPUS: Prism Peak : Guide des 40 succès débloqués

Découvrez tous les succès de OPUS: Prism Peak : étapes clés, défis cachés en une partie et objectifs photo.

Nuwel

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Mis à jour avr. 21, 2026

OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...

OPUS: Prism Peak est sorti le 15 avril 2026, et ses 40 succès ne sont pas là pour faire joli. Développé par SIGONO INC. et édité par SHUEISHA GAMES, cette aventure narrative vous met dans la peau d'un photographe fatigué voyageant à travers les Dusklands aux côtés d'une fille qui a perdu la mémoire. La liste des succès reflète directement ce postulat : la photographie, l'exploration et un engagement approfondi avec les systèmes de lore du monde sont les piliers sur lesquels tout le reste repose. Certains succès se débloquent sans effort. D'autres mettront fin à une partie si vous faites un faux pas.

Succès de progression de l'histoire

Six succès se débloquent automatiquement à la fin de chaque chapitre. Vous ne pouvez pas les manquer lors d'une partie complète.

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Deux succès de fin viennent s'ajouter à ceux-ci. Home est lié à la Fin Prismatique, tandis que Farewell Itself nécessite d'atteindre la Fin du Pic. Selon les données des succès Steam, la Fin du Pic n'a eu aucune complétion enregistrée jusqu'à présent parmi les joueurs suivis, ce qui suggère qu'elle demande une complétion plus approfondie que le chemin de la Fin Prismatique.

Succès de photographie — combien de photos faut-il réellement ?

La progression photographique s'étend sur quatre niveaux, chacun nécessitant plus de clichés que le précédent.

  • Amateur Photographer — 30 photos
  • Apprentice Photographer — 100 photos
  • Professional Photographer — 250 photos
  • Master Photographer — 400 photos

Trois succès de photographie supplémentaires nécessitent de cibler des objets spécifiques dans le monde plutôt que de simplement atteindre un nombre.

  • OPUS: The Day We Found Earth — photographier une publicité mettant en scène un certain robot
  • OPUS: Rocket of Whispers — photographier une affiche spécifique à l'intérieur d'une usine
  • OPUS: Echo of Starsong — photographier une affiche d'un opéra célèbre

Ces trois-là sont des clins d'œil directs aux jeux précédents de la série OPUS. L'approche la plus pratique, confirmée par les données sources, est de photographier tout ce que vous voyez pendant l'exploration plutôt que de réserver l'utilisation de l'appareil photo pour plus tard. Atteindre 400 clichés au total lors d'une partie complète est très réalisable si vous considérez l'appareil photo comme votre outil d'interaction par défaut.

Succès de collection — que faut-il trouver ?

Six succès de collection couvrent les objets cachés du jeu. La plupart nécessitent de trouver toutes les occurrences d'un type de collectible donné, et plusieurs imposent une restriction d'une seule partie.

  • Glimpses — collecter tous les Glimpses des Barrens
  • Wishes — collecter tous les Wishes des Dawnlands
  • Memories — collecter toutes les Memories
  • Passage — collecter toutes les Old Photos en une seule partie
  • Not Forgotten — collecter tous les Blindspot Magazines
  • Gearhead — collecter tous les Camera Gear

L'exigence d'une seule partie pour Passage est celle qui surprend le plus de joueurs. Manquer une seule Old Photo signifie que le succès est réinitialisé et qu'une nouvelle partie propre est nécessaire pour le compléter. Planifiez une partie dédiée à la collecte où vous avancez lentement et vérifiez chaque zone avant de progresser.

Succès de notes de terrain et de recherche — la catégorie la plus difficile

C'est là que les complétionnistes passent le plus de temps. Six succès sont liés au système de Field Notes, et ils sont étroitement connectés les uns aux autres.

  • Language of Fire — décoder toutes les runes de feu dans les Field Notes en une seule partie
  • The Old Stories — compléter toutes les recherches de fresques dans les Field Notes en une seule partie
  • Full View — restaurer toutes les Star Photography Notes en une seule partie
  • Research Notes — restaurer toutes les Field Notes Pages en une seule partie
  • Spirits of the Dusklands — tout voir à travers les Field Notes en une seule partie
  • Really See Them — voir complètement tous les Esprits dans les Field Notes en une seule partie

Chacun de ces succès nécessite une complétion en une seule partie. Parce qu'ils se chevauchent fortement en termes d'actions qui les déclenchent, l'approche la plus efficace est de les réaliser tous les six ensemble dans une partie dédiée. Les traiter comme des objectifs séparés lors de parties distinctes fait perdre du temps.

Succès de défi et de condition — qu'est-ce qui entre en conflit avec quoi ?

Plusieurs succès imposent des conditions strictes sur votre façon de jouer, et certains se contredisent directement.

  • Who Needs Cleaning — ne jamais nettoyer l'objectif en une seule partie
  • Untouchable — ne jamais être secouru des Nightwaters ou du Sacred Lake en une seule partie
  • EV+6 — rester positif tout au long du monologue d'ouverture
  • EV-6 — rester négatif tout au long du monologue d'ouverture
  • I Know the Nightwaters — être secouru par chaque esprit des Nightwaters en une seule partie
  • I Know the Sacred Lake — être secouru par chaque esprit du Sacred Lake en une seule partie

EV+6 et EV-6 ne peuvent pas coexister dans la même partie, car l'un exige des choix positifs et l'autre des choix négatifs tout au long du monologue d'ouverture. Untouchable et les deux succès I Know sont de même incompatibles, car l'un exige d'éviter complètement les sauvetages et les autres exigent de rechercher tous les sauvetages disponibles.

Planifiez au moins deux parties de condition séparées pour couvrir les deux côtés de ces conflits.

Succès d'exploration et d'interaction

Une poignée de succès récompensent une interaction approfondie avec le monde au-delà des principales catégories de collectibles.

  • OPUS4 — parler à tous les esprits lors du rassemblement de la Nameless City en une seule partie
  • The Stars — s'asseoir au Great Flow
  • Full Circle — inspecter toutes les Seer's Statues au Sacred Lake en une seule partie
  • I Remember (caché) — rappeler correctement les noms des esprits dans la Nameless City
  • Forgetting Someone? (caché) — essayer de partir sans Ren à Nevergone Peak
  • Not Ready (caché) — laisser Ren appuyer sur le déclencheur à Nevergone Peak
  • Just Look Away (caché) — laisser toutes les statues d'esprits tomber dans le Fadelight Tunnel en une seule partie

Les succès cachés de ce groupe méritent d'être notés. Forgetting Someone? et Not Ready se déclenchent tous deux à Nevergone Peak mais nécessitent des choix opposés, vous avez donc besoin de parties séparées pour chacun. Just Look Away nécessite de laisser délibérément tomber toutes les statues d'esprits dans le Fadelight Tunnel, ce qui va à l'encontre de l'instinct de préserver tout.

Combien de parties faut-il pour une complétion à 100% ?

Une seule partie ne suffit pas. Sur la base de la structure des succès documentée dans les différentes sources, un plan de complétion réaliste ressemble à ceci :

Partie 1 : Histoire, jalons photographiques, collectibles généraux, EV+6, OPUS4, succès d'exploration généraux. Visez la Fin Prismatique.

Partie 2 : Fin du Pic, complétion totale des Field Notes, Passage (toutes les Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.

Partie 3 : Conflits de conditions. Couvrez EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning, et les choix cachés de Nevergone Peak qui entrent en conflit avec les parties précédentes.

Partie 4 (optionnelle) : I Know the Nightwaters et I Know the Sacred Lake si elles n'ont pas été couvertes avec d'autres objectifs.

Les exigences d'une seule partie sont la principale raison pour laquelle les parties s'accumulent. Planifier les conditions que vous visez dans chaque partie avant de commencer permet d'éviter des allers-retours importants.

Pour plus de guides d'aventure narrative et de couverture de jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 21 2026

publié

avril 21 2026