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OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...
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OPUS: Prism Peak : Guide des 40 succès débloqués

Découvrez comment obtenir tous les succès de OPUS: Prism Peak, des étapes de l'histoire aux défis cachés et objectifs photo.

Nuwel

Nuwel

•

Mis à jour juin 8, 2026

OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...

OPUS: Prism Peak est sorti le 15 avril 2026, et ses 40 succès sont tout sauf du remplissage. Développé par SIGONO INC. et édité par SHUEISHA GAMES, ce jeu d'aventure narratif vous place dans la peau d'un photographe fatigué voyageant à travers les Dusklands aux côtés d'une jeune fille ayant perdu la mémoire. La liste des succès reflète directement cette prémisse : la photographie, l'exploration et une immersion approfondie dans le lore du monde sont les piliers sur lesquels tout repose. Certains succès se débloquent sans aucun effort. D'autres mettront fin à votre partie si vous faites le moindre faux pas.

Succès liés à la progression de l'histoire

Six succès se débloquent automatiquement au fil des chapitres. Vous ne pouvez pas les manquer lors d'une partie complète.

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Deux succès de fin s'ajoutent à ceux-ci. Home est lié à la fin Prism, tandis que Farewell Itself nécessite d'atteindre la fin Peak. La fin Peak affiche actuellement 0 complétion enregistrée parmi les joueurs Steam suivis, ce qui suggère qu'elle exige une complétion plus rigoureuse que le chemin de la fin Prism.

info
Jouez naturellement lors de votre première partie sans vous soucier des conditions. Obtenez la fin Prism, puis planifiez une seconde partie en visant la fin Peak ainsi que les succès de défi plus stricts.

Succès liés à la photographie — combien de photos faut-il vraiment ?

La progression en photographie se divise en quatre paliers, chacun nécessitant plus de clichés que le précédent.

  • Amateur Photographer — 30 photos
  • Apprentice Photographer — 100 photos
  • Professional Photographer — 250 photos
  • Master Photographer — 400 photos

Trois succès de photographie supplémentaires nécessitent de cibler des objets spécifiques dans le monde plutôt que d'atteindre simplement un nombre.

  • OPUS: The Day We Found Earth — photographier une publicité mettant en vedette un certain robot
  • OPUS: Rocket of Whispers — photographier une affiche spécifique à l'intérieur d'une usine
  • OPUS: Echo of Starsong — photographier une affiche pour un opéra célèbre

Ces trois succès sont des clins d'œil directs aux jeux précédents de la série OPUS. L'approche la plus pratique consiste à photographier tout ce que vous voyez pendant l'exploration plutôt que de garder l'appareil photo pour plus tard. Atteindre 400 clichés au total sur une partie complète est tout à fait réalisable si vous utilisez l'appareil photo comme outil d'interaction par défaut.

warning
Ne gardez pas la photographie pour une session de farm dédiée. Les emplacements spécifiques des affiches et publicités sont répartis sur plusieurs chapitres, et il peut être impossible d'y revenir plus tard selon la structure du chapitre.

Succès liés aux collections — que faut-il trouver ?

Six succès de collection couvrent les objets cachés du jeu. La plupart nécessitent de trouver chaque instance d'un type d'objet à collectionner, et plusieurs imposent une restriction sur une seule partie.

  • Glimpses — collecter tous les Glimpses des Barrens
  • Wishes — collecter tous les Wishes des Dawnlands
  • Memories — collecter toutes les Memories
  • Passage — collecter toutes les Old Photos en une seule partie
  • Not Forgotten — collecter tous les Blindspot Magazines
  • Gearhead — collecter tout l'équipement photo (Camera Gear)

L'exigence de la « seule partie » pour Passage est celle qui piège la plupart des joueurs. Manquer une seule Old Photo signifie que le succès est réinitialisé et qu'il vous faudra une nouvelle partie propre pour le terminer. Planifiez une partie dédiée aux objets à collectionner où vous avancez lentement et vérifiez chaque zone avant de progresser.

Succès liés aux Field Notes et à la recherche — la catégorie la plus difficile

C'est ici que les complétistes passent le plus de temps. Six succès sont liés au système des Field Notes, et ils sont étroitement connectés entre eux.

  • Language of Fire — décoder toutes les runes de feu dans les Field Notes en une seule partie
  • The Old Stories — terminer toutes les recherches sur les peintures murales dans les Field Notes en une seule partie
  • Full View — restaurer toutes les Star Photography Notes en une seule partie
  • Research Notes — restaurer toutes les pages des Field Notes en une seule partie
  • Spirits of the Dusklands — tout voir via les Field Notes en une seule partie
  • Really See Them — voir entièrement chaque esprit dans les Field Notes en une seule partie

Chacun de ces succès nécessite une complétion en une seule partie. Comme ils se chevauchent énormément en termes d'actions déclencheuses, l'approche la plus efficace consiste à réaliser les six simultanément lors d'une partie dédiée. Les traiter comme des objectifs séparés sur plusieurs parties est une perte de temps.

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Les succès des Field Notes sont interconnectés. Décoder les runes, restaurer les pages et observer pleinement les esprits alimentent tous le même système. Travaillez sur ces objectifs simultanément plutôt que de les traiter comme des tâches isolées.

Succès liés aux défis et conditions — quels sont les conflits ?

Plusieurs succès imposent des conditions strictes sur votre manière de jouer, et certains se contredisent directement.

  • Who Needs Cleaning — ne jamais nettoyer l'objectif en une seule partie
  • Untouchable — ne jamais être secouru des Nightwaters ou du Sacred Lake en une seule partie
  • EV+6 — rester positif tout au long du monologue d'ouverture
  • EV-6 — rester négatif tout au long du monologue d'ouverture
  • I Know the Nightwaters — être secouru par chaque esprit dans les Nightwaters en une seule partie
  • I Know the Sacred Lake — être secouru par chaque esprit dans le Sacred Lake en une seule partie

EV+6 et EV-6 ne peuvent pas coexister dans la même partie, car l'un nécessite des choix positifs et l'autre des choix négatifs tout au long du monologue d'ouverture. Untouchable et les deux succès I Know sont également incompatibles, car l'un nécessite d'éviter tout secours et les autres nécessitent de chercher chaque secours disponible.

Planifiez au moins deux parties distinctes pour couvrir les deux côtés de ces conflits.

info
Les succès EV ne nécessitent que des choix spécifiques pendant le monologue d'ouverture ; ils sont donc rapides à obtenir lors d'une relecture sans avoir à s'engager dans une nouvelle partie complète.

Succès liés à l'exploration et à l'interaction

Une poignée de succès récompense une interaction approfondie avec le monde, au-delà des catégories principales d'objets à collectionner.

  • OPUS4 — parler à chaque esprit lors du rassemblement à la Nameless City en une seule partie
  • The Stars — s'asseoir au Great Flow
  • Full Circle — inspecter toutes les Seer's Statues au Sacred Lake en une seule partie
  • I Remember (caché) — se souvenir correctement des noms des esprits à la Nameless City
  • Forgetting Someone? (caché) — essayer de partir sans Ren à Nevergone Peak
  • Not Ready (caché) — laisser Ren appuyer sur le déclencheur à Nevergone Peak
  • Just Look Away (caché) — laisser toutes les statues d'esprit tomber dans le Fadelight Tunnel en une seule partie

Les succès cachés de ce groupe méritent d'être notés. Forgetting Someone? et Not Ready se déclenchent tous deux à Nevergone Peak mais nécessitent des choix opposés ; vous aurez donc besoin de parties séparées pour chacun. Just Look Away nécessite de laisser délibérément tomber toutes les statues d'esprit dans le Fadelight Tunnel, ce qui va à l'encontre de l'instinct de tout préserver.

Combien de parties nécessite une complétion à 100% ?

Une seule partie ne suffit pas. Un plan de complétion réaliste ressemble à ceci :

Partie 1 : Histoire, paliers de photographie, objets à collectionner généraux, EV+6, OPUS4, succès d'exploration généraux. Visez la fin Prism.

Partie 2 : Fin Peak, complétion totale des Field Notes, Passage (toutes les Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.

Partie 3 : Conflits de conditions. Couvrez EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning, et les choix cachés de Nevergone Peak qui entrent en conflit avec les parties précédentes.

Partie 4 (optionnelle) : I Know the Nightwaters et I Know the Sacred Lake s'ils n'ont pas été couverts avec d'autres objectifs.

Les exigences de « seule partie » sont la raison principale pour laquelle les parties s'accumulent. Planifier les conditions que vous visez dans chaque partie avant de commencer vous évitera de nombreux allers-retours.

Pour plus de guides sur les jeux d'aventure narratifs et l'actualité gaming, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 8 2026

publié

juin 8 2026