Si vous lancez Over The Top: WWI en vous attendant à un jeu de tir classique de type run-and-gun, le jeu vous punira sévèrement et sans attendre. Avec des salons à 200 joueurs, un terrain entièrement destructible et du gaz toxique dérivant à travers le no man's land, la précision brute ne mène nulle part. Ce qui vous maintient réellement en vie, c'est la conscience de la carte, l'utilisation intelligente des classes et le fait de savoir quand NE PAS charger. Ce guide détaille tout ce dont un nouveau joueur a besoin pour arrêter de gaspiller des tickets et commencer à avoir un réel impact sur le champ de bataille.
Over The Top: WWI est développé par Flying Squirrel Entertainment et propose trois nations jouables : le German Empire, Great Britain et France. Ses huit classes sont réparties en une classe de commandement, quatre classes d'infanterie et trois classes de soutien.
Comment trouver de vrais joueurs plutôt que des bots ?
Avant toute chose, réglez votre situation de serveur. Cliquer sur le bouton de partie rapide vous enverra presque à coup sûr dans un salon comprenant cinq vrais humains et 195 bots courant en ligne droite. Ces bots sont aveugles, ne réagissent pas et vident complètement le jeu de l'expérience qui fait sa spécificité.
Utilisez toujours le navigateur de serveurs. Filtrez pour afficher les serveurs très peuplés, car à mesure que de vrais joueurs occupent les places, le jeu expulse automatiquement les bots pour faire de la place. Les serveurs comptant plus de 80 joueurs actifs constituent votre meilleure option pour vivre une véritable zone de guerre entre humains. Si vous préférez la vue à la première personne, des serveurs dédiés uniquement aux FPS sont déjà disponibles dans le navigateur communautaire et faciles à trouver grâce aux filtres.

Filtrer pour trouver des serveurs avec de vrais joueurs
Quels atouts débloquer en premier ?
Toutes les classes des trois nations partagent un même arbre d'atouts, débloqués avec l'expérience obtenue en capturant des zones, en réanimant des coéquipiers, en construisant des fortifications et par d'autres contributions.
- Die Hard Soldier (de base) : réduit les dégâts environnementaux et d'explosion de 25%.
- Light Footed (300 EXP) : augmente la vitesse de déplacement de base de 7%.
- Mechanic (300 EXP) : augmente la vitesse des véhicules de 15% et réduit la surchauffe des armes de 15%.
- Healer (300 EXP) : augmente la vitesse de réanimation et la santé après réanimation de 200%.
- Bombardier (300 EXP) : augmente la portée de lancer de grenade et les dégâts explosifs de 20%.
- Earthworm (300 EXP) : augmente la vitesse pour creuser de 10% et la vitesse de construction de 25%.
Que doivent réellement faire les classes de combat de première ligne ?
Les classes Rifleman, Stormtrooper, Specialist et Armored partagent toutes une faiblesse critique chez les nouveaux joueurs : le réflexe de s'amasser au cœur du plus gros affrontement de la carte.
Dispersez-vous ou faites-vous anéantir
Lorsque vingt coéquipiers s'entassent dans un seul cratère, il suffit d'une seule demande de bombe incendiaire d'un Officer ennemi pour tous les éliminer. Consultez constamment votre carte. Repérez les secteurs où votre équipe est en sous-nombre, où un objectif subit une pression ou lorsqu'une offensive ennemie se met en place sans résistance. Se déplacer pour renforcer un flanc sur le point de céder est presque toujours plus utile que de rejoindre une impasse où douze alliés sont déjà bloqués.
Lorsque les tirs ennemis sont nourris et coordonnés, votre mission consiste à survivre et à effectuer des tirs de suppression. Restez à couvert et attendez une ouverture. Lorsque les tirs sont faibles ou dispersés, c'est le moment d'effectuer une manœuvre et de pousser sur un flanc avec un petit groupe d'alliés.
- Les Riflemen peuvent s'équiper d'une clé pour réparer les chars alliés.
- Les Stormtroopers disposent de fusils à pompe, de pistolets-mitrailleurs et d'armes de corps-à-corps conçus pour nettoyer les tranchées.
- Les Specialists sont équipés de fusils antichars et de lance-flammes, mais possèdent une réserve de santé fragile. Le fusil antichar Tankgewehr 1918 inflige 200 points de dégâts à distance par tir.
- L'Armored Cavalry porte un plastron en métal qui absorbe plus de dégâts que n'importe quelle autre classe d'infanterie.
Comment fonctionnent réellement les armes dans ce jeu ?
La physique des armes vous surprendra si vous avez l'habitude de jeux de tir au rythme plus effréné.
- Les fusils et les mitrailleuses lourdes possèdent une portée efficace bien plus grande que ce que la plupart des joueurs imaginent. Les cibles éloignées, y compris les nids de mitrailleuses statiques, valent tout à fait la peine d'être prises pour cible.
- Les mortiers semblent dévastateurs sur le papier, mais perdent énormément en précision à longue portée. Un canon lourd surpassera systématiquement un mortier pour un bombardement soutenu à longue portée.
- Les attaques au corps-à-corps sont situationnelles et ne constituent pas une stratégie principale. Une charge à la baïonnette face à un fusil chargé se termine généralement mal. Gardez le corps-à-corps pour les embuscades, pour franchir des sacs de sable et surprendre les défenseurs, ou pour le plaisir très particulier de frapper quelqu'un avec une baguette.
| Type d'arme | Portée efficace | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Rifle | Longue | Engager l'infanterie distante et les nids de mitrailleuses |
| Heavy Machine Gun | Longue | Suppression soutenue à travers les terrains découverts |
| Mortar | Courte à moyenne | Interdiction de zone à courte portée, pas de bombardement lointain |
| Heavy Cannon | Longue | Supérieur au mortier pour l'appui-feu à longue portée |
| Corps-à-corps / Baïonnette | Courte uniquement | Embuscades et attaques surprises par-dessus les sacs de sable |
La classe Heavy Gunner utilise un système de surchauffe au lieu d'un rechargement classique, ce qui permet un tir de suppression quasi continu, et dispose d'un revolver comme arme secondaire. Les fusils de précision à lunette infligent 200 points de dégâts par tir, et les fusils à verrou standard surpassent en portée toutes les armes, à l'exception de ces modèles équipés d'une lunette. Jouer de la cornemuse renforce le moral des alliés à proximité.

Écran de sélection des armes du Rifleman
Comment les Engineers doivent-ils construire les tranchées ?
Une tranchée mal construite ne se contente pas d'échouer à protéger votre équipe. Elle offre littéralement à l'ennemi une voie royale directe vers votre point d'apparition.
La règle d'or de la conception de tranchées
Ne creusez jamais une tranchée en ligne droite. Un seul mitrailleur ennemi peut balayer toute la ligne et anéantir votre escouade en quelques secondes. Chaque tranchée que vous creusez doit comporter des angles, des zigzags et des coudes serrés pour briser les lignes de vue et forcer les assaillants à nettoyer chaque segment un par un.
Anticipez toujours lors de la conception de vos fortifications. Si l'ennemi s'empare de votre position, peut-il immédiatement retourner vos propres tranchées contre vous ? Construisez des angles et des postes de tir surélevés permettant à vos coéquipiers de lancer des grenades dans les sections occupées ou de tirer vers le bas dans les boyaux de communication depuis des angles protégés. Même un aménagement réduit composé d'un angle de tranchée, d'un sac de sable et d'un pan de mur en béton peut verrouiller tout un secteur.
Gestion des points d'apparition : la clé discrète de la victoire
Votre tâche la plus importante en tant qu'Engineer est de placer des points d'apparition avancés pour maintenir votre équipe au combat. Un objectif fraîchement capturé est extrêmement vulnérable durant les premières minutes. Votre équipe a besoin d'un point d'apparition discret à proximité, dissimulé dans un cratère ou derrière un mur en béton, afin de contre-attaquer immédiatement avant que l'ennemi ne se retranche.
Voici la règle essentielle que la plupart des joueurs Engineer ignorent : votre équipe ne peut avoir que trois points d'apparition actifs en même temps. Un point d'apparition obsolète situé loin derrière la ligne de front actuelle monopolise inutilement l'un de ces trois emplacements.
Pour supprimer un ancien point d'apparition :
- Équipez votre marteau.
- Passez en mode destruction à l'aide de votre touche de corps-à-corps.
- Frappez le point d'apparition à plusieurs reprises pour le démolir.
Détruisez toujours vos propres points d'apparition obsolètes avant de toucher aux installations d'un coéquipier. La ligne de front évolue constamment ; un point d'apparition qui semble inutile à un moment donné peut devenir crucial si votre équipe est forcée de reculer.
Si un char allié se retrouve coincé dans une tranchée profonde, quelques coups de pelle pour réduire l'inclinaison de la paroi de terre permettront de le dégager.
Qu'est-ce qui rend la classe Officer si puissante ?
Jouer la classe Officer implique d'assumer plusieurs responsabilités en même temps. Lorsqu'il est bien joué, un Officer transforme un groupe de joueurs désorganisés en une force qui se déplace et combat réellement comme une unité.
Votre corps est un point d'apparition
En tant qu'Officer, votre présence physique sert de point d'apparition mobile. Votre survie est donc directement liée à la capacité de progression de votre équipe. Positionnez-vous de manière agressive près des sections vulnérables de la ligne ennemie, à bonne distance des points d'apparition statiques de l'Engineer, pour que votre équipe puisse déferler sur des positions qui ne disposent pas encore de couverture d'apparition avancée.
L'arsenal de soutien
Accédez à votre menu d'ordres de soutien en appuyant sur Alt. Ces capacités coûtent des crédits qui se régénèrent avec le temps et grâce aux actions rapportant des points, comme la capture de zones.
Deux soutiens, l'Air Strike et l'Artillery Creeping Barrage, sont directionnels. Utilisez votre souris pour orienter l'angle de frappe avant de confirmer. Surveillez attentivement l'indicateur rouge au sol. Le tir allié est entièrement activé, et déclencher un barrage roulant sur votre propre infanterie en pleine charge est l'un des moyens les plus rapides de vous faire expulser d'un serveur.
| Ordre de soutien | Objectif stratégique |
|---|---|
| Smoke Screen | Aveugle les mitrailleurs lourds afin que votre équipe puisse traverser un terrain découvert sans subir de lourdes pertes |
| Directional Air Strike | Frappe aérienne de précision sur des tranchées fortifiées ou des regroupements denses d'ennemis |
| Poison Gas | Déloge les ennemis des bunkers profonds et interdit l'accès à une zone pendant une période prolongée |
| Creeping Barrage | Mur d'artillerie roulant ; le contrôle directionnel vous permet de balayer tout un flanc ennemi |
| Spotting Flares | Révèle les positions ennemies cachées pour l'ensemble de l'équipe lorsque la fumée ou le terrain bloque les lignes de vue |
Missions secondaires de l'Officer
Ne négligez pas les outils à votre disposition au-delà de vos demandes de soutien. Appuyer sur C active un Officer Charge, accordant aux alliés proches un bonus important de vitesse de déplacement et de dégâts au corps-à-corps. Cette capacité est essentielle pour traverser un terrain à découvert sous le feu ennemi. Déployez régulièrement des spotting flares pour fournir des données de reconnaissance à votre équipe, et placez votre balloon pour empêcher les Officers ennemis de demander des tirs d'artillerie sur les objectifs contestés.

Menu des capacités de soutien de l'Officer



