La version 1.0 de Palworld fait passer le niveau maximum du joueur de 65 à 80 et enrichit l'arbre technologique de nouveaux plans, incluant 13 armes inédites réparties entre le début, le milieu et la fin de partie. Certaines de ces armes se débloquent à bas niveau, ce qui les rend réellement utiles dès le début d'une nouvelle partie. D'autres se situent dans le haut du panier et exigent des matériaux de fin de jeu comme le Paloxite Ingot et le Ancient Civilization Core avant même de pouvoir envisager leur fabrication. Ce guide couvre chaque nouvelle arme, son coût de fabrication et ce que vous pouvez attendre de chaque palier.
Quelles sont les nouvelles armes ajoutées dans Palworld 1.0 ?
Palworld 1.0 ajoute 13 nouvelles armes à l'arbre technologique, allant d'une Primitive Sword basique que les nouveaux joueurs peuvent fabriquer rapidement, jusqu'au Beam Launcher, qui trône au sommet de l'arbre technologique et nécessite 10 AI Core et 10 Ancient Civilization Core pour être construit. Cette répartition est volontaire : Pocketpair a clairement souhaité offrir aux joueurs débutant une partie plus d'options en début de jeu tout en récompensant les vétérans de haut niveau avec des outils puissants pour le endgame.
La liste complète se divise en trois paliers approximatifs basés sur les matériaux requis. Les armes de début de jeu utilisent des ressources de base comme le Wooden Board, la Stone et l'Ingot. Les armes de milieu de partie passent au Refined Ingot, au Paldium Fragment et au High Quality Cloth. Les armes de fin de jeu exigent du Soralite Ingot, de la Carbon Fiber, une Bio Battery, un Thermal Core et les matériaux les plus rares du jeu.
Soralite Ingot x50, Paldium Fragment x250, Bio Battery x30, AI Core x3
Beam Scatter
Paloxite Ingot x50, Soralite Ingot x50, AI Core x5, Ancient Civilization Core x5
Drone Launcher
Paloxite Ingot x70, World Tree Holy Water x40, AI Core x8, Ancient Civilization Core x5
Plasma Rifle
Paloxite Ingot x80, Bio Battery x50, AI Core x8, Ancient Civilization Core x7
Beam Launcher
Paloxite Ingot x100, Bio Battery x50, AI Core x10, Ancient Civilization Core x10
attention
Le Beam Launcher et le Plasma Rifle nécessitent des Ancient Civilization Core en grande quantité. Ce sont des objets rares, alors faites des stocks avant de vous lancer dans leur fabrication.
Quelles armes faut-il privilégier ?
Début de jeu : corps à corps d'abord, puis distance
La Primitive Sword est la nouvelle arme de mêlée la plus accessible du jeu, ne coûtant que 2 Wooden Board, 15 Stone et 15 Ingot. C'est un coût négligeable pour une nouvelle option de corps à corps qui n'existait pas avant la 1.0. La Metal Bat demande un investissement plus important de 30 Hardwood et 20 Refined Ingot, ce qui reste très abordable en début et milieu de partie.
L'Enhanced Lily's Spear occupe une place intéressante. Avec 20 Paldium Fragment, 30 Soralite Ingot, 20 High Quality Cloth et 20 High Quality Wooden Board, elle fait le pont entre le milieu et la fin de partie pour les joueurs qui préfèrent le combat au corps à corps.
Milieu à fin de partie : le palier des armes à feu
Le Combat SMG et le Prototype Shotgun sont les premières armes à feu de ce nouveau lot qui commencent à demander des ressources sérieuses. Le SMG coûte 50 Soralite Ingot, 30 Carbon Fiber, 20 Cryogenic Coolant et 4 AI Core. Le Shotgun va encore plus loin avec l'ajout de 5 Thermal Core à la note.
Le Heavy Assault Rifle représente l'investissement le plus lourd dans la gamme des armes à feu de milieu de partie avec 100 Soralite Ingot, 50 Carbon Fiber, 30 Bio Battery et 5 AI Core. Ce coût en matériaux reflète ce que vous obtenez : c'est une option de dégâts sérieuse avant d'atteindre les armes de palier Paloxite.
Endgame : les armes en Paloxite
Les quatre meilleures armes, le Beam Scatter, le Drone Launcher, le Plasma Rifle et le Beam Launcher, nécessitent toutes du Paloxite Ingot comme matériau principal. Il s'agit d'une ressource de palier 1.0, vous ne pourrez donc pas les fabriquer avant d'être bien avancé dans le nouveau contenu. Le Drone Launcher nécessite également de la World Tree Holy Water, ce qui le lie directement à la nouvelle zone de l'Arbre Monde ajoutée dans cette mise à jour.
astuce
Le Mechanical Bow est une option de fin de jeu qui se distingue par le besoin de 200 Paldium Fragment. C'est une quantité massive d'un matériau courant, mais cela peut être plus accessible que de farmer des Ancient Civilization Core si vous avez des stocks.
Comment débloquer les nouveaux plans d'armes
Toutes les nouvelles armes se débloquent via l'arbre technologique, le même système utilisé pour tous les autres plans du jeu. Avec le niveau maximum désormais fixé à 80 (au lieu de 65), les nouvelles armes sont réparties sur l'éventail élargi des points de technologie. Les armes de bas niveau comme la Primitive Sword et la Metal Bat se débloquent tôt, tandis que le Beam Launcher et le Plasma Rifle se situent vers la fin du nouveau plafond de niveau.
Dépensez vos points de technologie dans des armes qui correspondent à vos ressources disponibles. Débloquer le plan du Beam Launcher au niveau 78 ne vous aide pas beaucoup si vous êtes encore en train de farmer du Soralite Ingot.
Quoi d'autre de neuf dans Palworld 1.0 ?
Les armes ne sont qu'une partie de ce qu'apporte la 1.0. La mise à jour apporte 73 nouveaux Pals à capturer et à élever, ainsi qu'une série de nouveaux plans non liés aux armes dans l'arbre technologique. Si vous voulez une vue d'ensemble de chaque nouvelle créature, la liste complète de tous les nouveaux Pals dans Palworld 1.0 couvre chaque ajout, y compris les nouvelles variantes de Pals existants.