Palworld 1.0 a fait passer le niveau maximum du joueur de 65 à 80, ce qui signifie 15 nouveaux paliers de technologie à débloquer. Cela représente une quantité importante de nouveaux plans couvrant tout, des armures et structures de base de niveau « Ancien » aux armes de fin de jeu comme le Plasma Rifle et le Beam Launcher. Si vous visez le niveau maximum, savoir exactement ce qui vous attend à chaque palier vous évitera de dépenser vos points dans le mauvais ordre.
Qu'est-ce qui a changé dans l'arbre technologique pour la version 1.0 ?
Pocketpair n'a pas seulement ajouté quelques déblocages au sommet. Les nouveaux paliers introduisent des types de matériaux entièrement nouveaux comme le Soralite Ingot et le Paloxite Ingot, une gamme complète de structures de base sur le thème Ancien, ainsi que des selles pour bon nombre des nouveaux Pals ajoutés dans la mise à jour. Quelques déblocages nécessitent également de vaincre des boss spécifiques ou de capturer certains Pals avant que le plan ne devienne disponible ; la progression ne repose donc pas uniquement sur le farm de points de technologie.
Pour un aperçu complet des autres changements apportés par la mise à jour, le guide des changements et ajouts majeurs de Palworld 1.0 couvre chaque refonte système importante ainsi que le nouveau contenu.

Arbre technologique, niveaux 66-80
Comment fonctionnent les points de technologie et les points de technologie ancienne ?
Deux monnaies distinctes verrouillent les nouveaux déblocages. Les points de technologie classiques sont gagnés en montant de niveau et couvrent la majorité des plans. Les points de technologie ancienne sont plus rares et réservés à des déblocages spécifiques de grande valeur. Plusieurs des objets les plus puissants des nouveaux paliers coûtent 6, 7, 8, voire 9 points de technologie ancienne ; les dépenser sans réfléchir au début vous laissera démuni au moment crucial.
Tous les nouveaux déblocages technologiques du niveau 66 à 80
Les tableaux ci-dessous listent chaque déblocage, son coût en points et toute exigence supplémentaire. Les selles marquées avec le nom d'un Pal nécessitent que vous ayez capturé ce Pal spécifique avant que le plan ne soit accessible.
Niveau 66
Niveau 67
Niveau 68
Niveau 69

Options de plans du niveau 69
Niveau 70
Niveau 71
Niveau 72
Niveau 73
Niveau 74
Niveau 75

Ancient Power Generator, niveau 75
Niveau 76
Niveau 77
Niveau 78
Niveau 79
Niveau 80
Le Wing Pack au niveau 80 est le déblocage de technologie ancienne le plus coûteux de toute la nouvelle liste de paliers, à 9 points. Planifiez en conséquence.

Déblocages ultimes du niveau 80
Sur quoi devriez-vous prioriser vos dépenses de points ?
La réponse dépend de si vous vous concentrez sur le combat, la construction de base ou le fait de monter des Pals. Voici une répartition approximative des priorités :
- Joueurs orientés combat : Le Combat SMG (niveau 68), le Heavy Assault Rifle (niveau 70), le Tactical Grenade Launcher (niveau 72), le Plasma Rifle (niveau 78) et le Beam Launcher (niveau 80) forment une progression d'armes claire. Prenez les plans de munitions en même temps que chaque arme, car ils sont peu coûteux.
- Constructeurs de base : L'Ancient Workbench et l'Ancient Structure Set au niveau 67 se débloquent tôt, suivis de l'Ancient Kitchen (70), de l'Ancient Clinic (73), de l'Ancient Farm (78) et de l'Ancient Material Synthesizer (78). L'Ancient Hatchery au niveau 76 coûte 8 points de technologie ancienne, mais elle vaut le coup pour l'élevage de Pals à grande échelle.
- Dépenseurs de points de technologie ancienne : Priorisez les Triple Jump Boots (6 points, niveau 70) si vous voulez de la mobilité, le Soralite Quarry (7 points, niveau 72) pour la production de ressources, l'Ancient Hatchery (8 points, niveau 76) et enfin le Wing Pack (9 points, niveau 80).
Beaucoup des nouveaux Pals ajoutés dans la 1.0 ont des selles dont le déblocage est lié à leur capture ; consultez donc la liste complète des nouveaux Pals dans Palworld 1.0 pour voir ceux que vous voudrez prioriser pour accéder à leurs montures.
Quels déblocages nécessitent de tuer des boss ou de capturer des Pals ?
Plusieurs plans n'apparaîtront pas dans votre menu Technologie tant que vous n'aurez pas rempli une condition spécifique au-delà du simple niveau requis :
- Triple Jump Boots (niveau 70) : Vaincre le boss de la tour PIDF
- Azure Covenant Flag Set (niveau 71) : Vaincre le boss de la tour PIDF
- Tous les déblocages de selles nécessitent la capture du Pal correspondant
Cela signifie que si vous vous précipitez au niveau 80 sans vous engager dans le nouveau contenu de boss ou sans capturer de nouveaux Pals, vous aurez des lacunes dans votre arbre technologique. Le boss de la tour PIDF est la seule condition de verrouillage hors capture de Pal dans les nouveaux paliers ; il vaut donc la peine de s'y attaquer avant d'atteindre le niveau 70.
Pour tout le reste concernant la version complète, le hub des guides Palworld vous couvre sur tous les systèmes.


