Palworld 1.0 a fait passer le niveau maximum du joueur de 65 à 80, ce qui signifie 15 nouveaux paliers de technologie à débloquer. Cela représente une quantité importante de nouveaux plans couvrant tout, des armures et structures de base de niveau « Ancien » aux armes de fin de jeu comme le Plasma Rifle et le Beam Launcher. Si vous visez le niveau maximum, savoir exactement ce qui vous attend à chaque palier vous évitera de dépenser vos points dans le mauvais ordre.
Qu'est-ce qui a changé dans l'arbre technologique pour la version 1.0 ?
Pocketpair n'a pas seulement ajouté quelques déblocages au sommet. Les nouveaux paliers introduisent des types de matériaux entièrement nouveaux comme le Soralite Ingot et le Paloxite Ingot, une gamme complète de structures de base sur le thème Ancien, ainsi que des selles pour bon nombre des nouveaux Pals ajoutés dans la mise à jour. Quelques déblocages nécessitent également de vaincre des boss spécifiques ou de capturer certains Pals avant que le plan ne devienne disponible ; la progression ne repose donc pas uniquement sur le farm de points de technologie.
Pour un aperçu complet des autres changements apportés par la mise à jour, le guide des changements et ajouts majeurs de Palworld 1.0 couvre chaque refonte système importante ainsi que le nouveau contenu.

Arbre technologique, niveaux 66-80
Comment fonctionnent les points de technologie et les points de technologie ancienne ?
Deux monnaies distinctes verrouillent les nouveaux déblocages. Les points de technologie classiques sont gagnés en montant de niveau et couvrent la majorité des plans. Les points de technologie ancienne sont plus rares et réservés à des déblocages spécifiques de grande valeur. Plusieurs des objets les plus puissants des nouveaux paliers coûtent 6, 7, 8, voire 9 points de technologie ancienne ; les dépenser sans réfléchir au début vous laissera démuni au moment crucial.
Tous les nouveaux déblocages technologiques du niveau 66 à 80
Les tableaux ci-dessous listent chaque déblocage, son coût en points et toute exigence supplémentaire. Les selles marquées avec le nom d'un Pal nécessitent que vous ayez capturé ce Pal spécifique avant que le plan ne soit accessible.
Niveau 66
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Ancient Furnace | 5 points de tech | Aucune |
| Soralite Ingot | 3 points de tech | Aucune |
| Solmora Lux Saddle | 4 points de tech | Capturer Solmora Lux |
| Dynamodd Saddle | 4 points de tech | Capturer Dynamodd |
| Xenolord Saddle | 5 points de tech | Capturer Xenolord |
| Aquatic Construction Kit | 4 points de tech ancienne | Aucune |
Niveau 67
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Sol Sphere | 5 points de tech | Aucune |
| Mechanical Bow | 4 points de tech | Aucune |
| Mechanical Bow Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| AI Core | 4 points de tech | Aucune |
| Ancient Workbench | 5 points de tech | Aucune |
| Ancient Structure Set | 3 points de tech | Aucune |
Niveau 68
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Enhanced Lily's Spear | 4 points de tech | Aucune |
| Combat SMG | 4 points de tech | Aucune |
| Combat SMG Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| Ancient Armor | 5 points de tech | Aucune |
| Ancient Helm | 5 points de tech | Aucune |
| Eidrolon Saddle | 5 points de tech | Capturer Eidrolon |
Niveau 69
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Prototype Shotgun | 4 points de tech | Aucune |
| Prototype Shotgun Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| Homing Module | 5 points de tech | Aucune |
| Large Fishing Pond | 4 points de tech | Aucune |
| Dualith Noct Saddle | 4 points de tech | Capturer Dualith Noct |

Options de plans du niveau 69
Niveau 70
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | 5 points de tech | Aucune |
| Heavy Assault Rifle Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| Ancient Kitchen | 4 points de tech | Aucune |
| Hortalis Saddle | 5 points de tech | Capturer Hortalis |
| Moldron Cryst Saddle | 4 points de tech | Capturer Moldron Cryst |
| Triple Jump Boots | 6 points de tech ancienne | Vaincre le boss de la tour PIDF |
Niveau 71
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Ancient Shield | 5 points de tech | Aucune |
| Ancient Monitoring Stand | 5 points de tech | Aucune |
| Skillfruit Orchard | 3 points de tech | Aucune |
| Azure Covenant Flag Set | 1 point de tech | Vaincre le boss de la tour PIDF |
| Beakon Cryst Saddle | 4 points de tech | Capturer Beakon Cryst |
| Whalaska Ignis Saddle | 4 points de tech | Capturer Whalaska Ignis |
Niveau 72
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Tactical Grenade Launcher | 5 points de tech | Aucune |
| Tactical Grenade Launcher Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| Roujay Saddle | 4 points de tech | Capturer Roujay |
| Ophydia Saddle | 4 points de tech | Capturer Ophydia |
| Soralite Quarry | 7 points de tech ancienne | Aucune |
Niveau 73
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Laser Sword | 5 points de tech | Aucune |
| Gold Coin Assembly Line | 4 points de tech | Aucune |
| Ancient Clinic | 4 points de tech | Aucune |
| Ancient Pal Bed | 3 points de tech | Aucune |
| Bastigor's Hammer | 4 points de tech | Capturer Bastigor |
Niveau 74
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Paloxite Ingot | 4 points de tech | Aucune |
| Ancient Sphere | 5 points de tech | Aucune |
| Ancient Recycler | 3 points de tech | Aucune |
| Special Cake | 4 points de tech | Aucune |
Niveau 75
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Beam Scatter | 5 points de tech | Aucune |
| Beam Scatter Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| Heat-Resistant Ancient Armor | 5 points de tech | Aucune |
| Ancient Power Generator | 5 points de tech | Aucune |
| Tetroise Primo Saddle | 4 points de tech | Capturer Tetroise Primo |

Ancient Power Generator, niveau 75
Niveau 76
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Ancient Hot Spring | 5 points de tech | Aucune |
| Corrosive Mist Mask | 5 points de tech | Aucune |
| Explosion-Resistant Undershirt | 5 points de tech | Aucune |
| Eidrolon Ignis Saddle | 5 points de tech | Capturer Eidrolon Ignis |
| Ancient Hatchery | 8 points de tech ancienne | Aucune |
Niveau 77
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Drone Launcher | 4 points de tech | Aucune |
| Cold-Resistant Ancient Armor | 5 points de tech | Aucune |
| Starryon Primo Saddle | 4 points de tech | Capturer Starryon Primo |
| Shaolong Saddle | 4 points de tech | Capturer Shaolong |
Niveau 78
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Plasma Rifle | 5 points de tech | Aucune |
| Plasma Rifle Ammo | 1 point de tech | Aucune |
| Ancient Material Synthesizer | 5 points de tech | Aucune |
| Ancient Farm | 4 points de tech | Aucune |
| Celesdir Noct Saddle | 4 points de tech | Capturer Celesdir Noct |
Niveau 79
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Lightweight Ancient Armor | 5 points de tech | Aucune |
| Nutrient Tonic | 4 points de tech | Aucune |
| Aegidron Saddle | 4 points de tech | Capturer Aegidron |
| Jetdragon's Missile Launcher | 5 points de tech | Aucune |
| Jetdragon Statue | 1 point de tech | Aucune |
Niveau 80
| Déblocage | Coût | Exigence |
|---|---|---|
| Beam Launcher | 5 points de tech | Aucune |
| Beam Launcher Ammo | 2 points de tech | Aucune |
| Wing Cell | 5 points de tech | Aucune |
| Wing Pack | 9 points de tech ancienne | Aucune |
Le Wing Pack au niveau 80 est le déblocage de technologie ancienne le plus coûteux de toute la nouvelle liste de paliers, à 9 points. Planifiez en conséquence.

Déblocages ultimes du niveau 80
Sur quoi devriez-vous prioriser vos dépenses de points ?
La réponse dépend de si vous vous concentrez sur le combat, la construction de base ou le fait de monter des Pals. Voici une répartition approximative des priorités :
- Joueurs orientés combat : Le Combat SMG (niveau 68), le Heavy Assault Rifle (niveau 70), le Tactical Grenade Launcher (niveau 72), le Plasma Rifle (niveau 78) et le Beam Launcher (niveau 80) forment une progression d'armes claire. Prenez les plans de munitions en même temps que chaque arme, car ils sont peu coûteux.
- Constructeurs de base : L'Ancient Workbench et l'Ancient Structure Set au niveau 67 se débloquent tôt, suivis de l'Ancient Kitchen (70), de l'Ancient Clinic (73), de l'Ancient Farm (78) et de l'Ancient Material Synthesizer (78). L'Ancient Hatchery au niveau 76 coûte 8 points de technologie ancienne, mais elle vaut le coup pour l'élevage de Pals à grande échelle.
- Dépenseurs de points de technologie ancienne : Priorisez les Triple Jump Boots (6 points, niveau 70) si vous voulez de la mobilité, le Soralite Quarry (7 points, niveau 72) pour la production de ressources, l'Ancient Hatchery (8 points, niveau 76) et enfin le Wing Pack (9 points, niveau 80).
Beaucoup des nouveaux Pals ajoutés dans la 1.0 ont des selles dont le déblocage est lié à leur capture ; consultez donc la liste complète des nouveaux Pals dans Palworld 1.0 pour voir ceux que vous voudrez prioriser pour accéder à leurs montures.
Quels déblocages nécessitent de tuer des boss ou de capturer des Pals ?
Plusieurs plans n'apparaîtront pas dans votre menu Technologie tant que vous n'aurez pas rempli une condition spécifique au-delà du simple niveau requis :
- Triple Jump Boots (niveau 70) : Vaincre le boss de la tour PIDF
- Azure Covenant Flag Set (niveau 71) : Vaincre le boss de la tour PIDF
- Tous les déblocages de selles nécessitent la capture du Pal correspondant
Cela signifie que si vous vous précipitez au niveau 80 sans vous engager dans le nouveau contenu de boss ou sans capturer de nouveaux Pals, vous aurez des lacunes dans votre arbre technologique. Le boss de la tour PIDF est la seule condition de verrouillage hors capture de Pal dans les nouveaux paliers ; il vaut donc la peine de s'y attaquer avant d'atteindre le niveau 70.
Pour tout le reste concernant la version complète, le hub des guides Palworld vous couvre sur tous les systèmes.





