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Palworld Exits Early Access with a Massive 1.0 Update - FullCleared

Guide Palworld 1.0 : Toutes les nouvelles technologies et comment les débloquer

Palworld 1.0 porte le niveau max à 80. Découvrez toutes les technologies du niveau 66 à 80 et les prérequis pour les obtenir.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Intermédiaire
Qu'est-ce qui a changé dans l'arbre technologique pour la version 1.0 ?
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Palworld 1.0 a fait passer le niveau maximum du joueur de 65 à 80, ce qui signifie 15 nouveaux paliers de technologie à débloquer. Cela représente une quantité importante de nouveaux plans couvrant tout, des armures et structures de base de niveau « Ancien » aux armes de fin de jeu comme le Plasma Rifle et le Beam Launcher. Si vous visez le niveau maximum, savoir exactement ce qui vous attend à chaque palier vous évitera de dépenser vos points dans le mauvais ordre.

Qu'est-ce qui a changé dans l'arbre technologique pour la version 1.0 ?

Pocketpair n'a pas seulement ajouté quelques déblocages au sommet. Les nouveaux paliers introduisent des types de matériaux entièrement nouveaux comme le Soralite Ingot et le Paloxite Ingot, une gamme complète de structures de base sur le thème Ancien, ainsi que des selles pour bon nombre des nouveaux Pals ajoutés dans la mise à jour. Quelques déblocages nécessitent également de vaincre des boss spécifiques ou de capturer certains Pals avant que le plan ne devienne disponible ; la progression ne repose donc pas uniquement sur le farm de points de technologie.

Pour un aperçu complet des autres changements apportés par la mise à jour, le guide des changements et ajouts majeurs de Palworld 1.0 couvre chaque refonte système importante ainsi que le nouveau contenu.

Arbre technologique, niveaux 66-80

Arbre technologique, niveaux 66-80

Comment fonctionnent les points de technologie et les points de technologie ancienne ?

Deux monnaies distinctes verrouillent les nouveaux déblocages. Les points de technologie classiques sont gagnés en montant de niveau et couvrent la majorité des plans. Les points de technologie ancienne sont plus rares et réservés à des déblocages spécifiques de grande valeur. Plusieurs des objets les plus puissants des nouveaux paliers coûtent 6, 7, 8, voire 9 points de technologie ancienne ; les dépenser sans réfléchir au début vous laissera démuni au moment crucial.

Tous les nouveaux déblocages technologiques du niveau 66 à 80

Les tableaux ci-dessous listent chaque déblocage, son coût en points et toute exigence supplémentaire. Les selles marquées avec le nom d'un Pal nécessitent que vous ayez capturé ce Pal spécifique avant que le plan ne soit accessible.

Niveau 66

DéblocageCoûtExigence
Ancient Furnace5 points de techAucune
Soralite Ingot3 points de techAucune
Solmora Lux Saddle4 points de techCapturer Solmora Lux
Dynamodd Saddle4 points de techCapturer Dynamodd
Xenolord Saddle5 points de techCapturer Xenolord
Aquatic Construction Kit4 points de tech ancienneAucune

Niveau 67

DéblocageCoûtExigence
Sol Sphere5 points de techAucune
Mechanical Bow4 points de techAucune
Mechanical Bow Ammo2 points de techAucune
AI Core4 points de techAucune
Ancient Workbench5 points de techAucune
Ancient Structure Set3 points de techAucune

Niveau 68

DéblocageCoûtExigence
Enhanced Lily's Spear4 points de techAucune
Combat SMG4 points de techAucune
Combat SMG Ammo2 points de techAucune
Ancient Armor5 points de techAucune
Ancient Helm5 points de techAucune
Eidrolon Saddle5 points de techCapturer Eidrolon

Niveau 69

DéblocageCoûtExigence
Prototype Shotgun4 points de techAucune
Prototype Shotgun Ammo2 points de techAucune
Homing Module5 points de techAucune
Large Fishing Pond4 points de techAucune
Dualith Noct Saddle4 points de techCapturer Dualith Noct
Options de plans du niveau 69

Options de plans du niveau 69

Niveau 70

DéblocageCoûtExigence
Heavy Assault Rifle5 points de techAucune
Heavy Assault Rifle Ammo2 points de techAucune
Ancient Kitchen4 points de techAucune
Hortalis Saddle5 points de techCapturer Hortalis
Moldron Cryst Saddle4 points de techCapturer Moldron Cryst
Triple Jump Boots6 points de tech ancienneVaincre le boss de la tour PIDF

Niveau 71

DéblocageCoûtExigence
Ancient Shield5 points de techAucune
Ancient Monitoring Stand5 points de techAucune
Skillfruit Orchard3 points de techAucune
Azure Covenant Flag Set1 point de techVaincre le boss de la tour PIDF
Beakon Cryst Saddle4 points de techCapturer Beakon Cryst
Whalaska Ignis Saddle4 points de techCapturer Whalaska Ignis

Niveau 72

DéblocageCoûtExigence
Tactical Grenade Launcher5 points de techAucune
Tactical Grenade Launcher Ammo2 points de techAucune
Roujay Saddle4 points de techCapturer Roujay
Ophydia Saddle4 points de techCapturer Ophydia
Soralite Quarry7 points de tech ancienneAucune

Niveau 73

DéblocageCoûtExigence
Laser Sword5 points de techAucune
Gold Coin Assembly Line4 points de techAucune
Ancient Clinic4 points de techAucune
Ancient Pal Bed3 points de techAucune
Bastigor's Hammer4 points de techCapturer Bastigor

Niveau 74

DéblocageCoûtExigence
Paloxite Ingot4 points de techAucune
Ancient Sphere5 points de techAucune
Ancient Recycler3 points de techAucune
Special Cake4 points de techAucune

Niveau 75

DéblocageCoûtExigence
Beam Scatter5 points de techAucune
Beam Scatter Ammo2 points de techAucune
Heat-Resistant Ancient Armor5 points de techAucune
Ancient Power Generator5 points de techAucune
Tetroise Primo Saddle4 points de techCapturer Tetroise Primo
Ancient Power Generator, niveau 75

Ancient Power Generator, niveau 75

Niveau 76

DéblocageCoûtExigence
Ancient Hot Spring5 points de techAucune
Corrosive Mist Mask5 points de techAucune
Explosion-Resistant Undershirt5 points de techAucune
Eidrolon Ignis Saddle5 points de techCapturer Eidrolon Ignis
Ancient Hatchery8 points de tech ancienneAucune

Niveau 77

DéblocageCoûtExigence
Drone Launcher4 points de techAucune
Cold-Resistant Ancient Armor5 points de techAucune
Starryon Primo Saddle4 points de techCapturer Starryon Primo
Shaolong Saddle4 points de techCapturer Shaolong

Niveau 78

DéblocageCoûtExigence
Plasma Rifle5 points de techAucune
Plasma Rifle Ammo1 point de techAucune
Ancient Material Synthesizer5 points de techAucune
Ancient Farm4 points de techAucune
Celesdir Noct Saddle4 points de techCapturer Celesdir Noct

Niveau 79

DéblocageCoûtExigence
Lightweight Ancient Armor5 points de techAucune
Nutrient Tonic4 points de techAucune
Aegidron Saddle4 points de techCapturer Aegidron
Jetdragon's Missile Launcher5 points de techAucune
Jetdragon Statue1 point de techAucune

Niveau 80

DéblocageCoûtExigence
Beam Launcher5 points de techAucune
Beam Launcher Ammo2 points de techAucune
Wing Cell5 points de techAucune
Wing Pack9 points de tech ancienneAucune

Le Wing Pack au niveau 80 est le déblocage de technologie ancienne le plus coûteux de toute la nouvelle liste de paliers, à 9 points. Planifiez en conséquence.

Déblocages ultimes du niveau 80

Déblocages ultimes du niveau 80

Sur quoi devriez-vous prioriser vos dépenses de points ?

La réponse dépend de si vous vous concentrez sur le combat, la construction de base ou le fait de monter des Pals. Voici une répartition approximative des priorités :

  • Joueurs orientés combat : Le Combat SMG (niveau 68), le Heavy Assault Rifle (niveau 70), le Tactical Grenade Launcher (niveau 72), le Plasma Rifle (niveau 78) et le Beam Launcher (niveau 80) forment une progression d'armes claire. Prenez les plans de munitions en même temps que chaque arme, car ils sont peu coûteux.
  • Constructeurs de base : L'Ancient Workbench et l'Ancient Structure Set au niveau 67 se débloquent tôt, suivis de l'Ancient Kitchen (70), de l'Ancient Clinic (73), de l'Ancient Farm (78) et de l'Ancient Material Synthesizer (78). L'Ancient Hatchery au niveau 76 coûte 8 points de technologie ancienne, mais elle vaut le coup pour l'élevage de Pals à grande échelle.
  • Dépenseurs de points de technologie ancienne : Priorisez les Triple Jump Boots (6 points, niveau 70) si vous voulez de la mobilité, le Soralite Quarry (7 points, niveau 72) pour la production de ressources, l'Ancient Hatchery (8 points, niveau 76) et enfin le Wing Pack (9 points, niveau 80).

Beaucoup des nouveaux Pals ajoutés dans la 1.0 ont des selles dont le déblocage est lié à leur capture ; consultez donc la liste complète des nouveaux Pals dans Palworld 1.0 pour voir ceux que vous voudrez prioriser pour accéder à leurs montures.

Quels déblocages nécessitent de tuer des boss ou de capturer des Pals ?

Plusieurs plans n'apparaîtront pas dans votre menu Technologie tant que vous n'aurez pas rempli une condition spécifique au-delà du simple niveau requis :

  • Triple Jump Boots (niveau 70) : Vaincre le boss de la tour PIDF
  • Azure Covenant Flag Set (niveau 71) : Vaincre le boss de la tour PIDF
  • Tous les déblocages de selles nécessitent la capture du Pal correspondant

Cela signifie que si vous vous précipitez au niveau 80 sans vous engager dans le nouveau contenu de boss ou sans capturer de nouveaux Pals, vous aurez des lacunes dans votre arbre technologique. Le boss de la tour PIDF est la seule condition de verrouillage hors capture de Pal dans les nouveaux paliers ; il vaut donc la peine de s'y attaquer avant d'atteindre le niveau 70.

Pour tout le reste concernant la version complète, le hub des guides Palworld vous couvre sur tous les systèmes.

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