
Dominez avec Incineroar dans Pokémon Champions grâce à nos conseils sur les capacités, statistiques, objets et synergies d'équipe pour le mode classé.
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mis à jour
juin 10 2026
publié
juin 10 2026
Incineroar reste l'une des options de soutien les plus fiables dans les combats en duo de Pokémon Champions. Ce starter Feu/Ténèbres apporte trois outils cruciaux à n'importe quelle équipe : Intimidation pour affaiblir les attaquants physiques dès son arrivée sur le terrain, Bluff pour une pression garantie au premier tour, et Dernier Mot pour recycler Intimidation tout en affaiblissant les adversaires. Il s'intègre parfaitement aux équipes Balance, Stall, Distorsion et Soleil sans nécessiter d'ajustements complexes. Ce niveau de polyvalence le maintient au sommet des formats compétitifs en duo.
Le format actuel a supprimé Sabotage et Demi-Tour, ce qui limite son arsenal par rapport aux saisons précédentes. Mais ce qu'il reste est largement suffisant pour justifier sa place dans l'équipe.

Intimidation se déclenche à l'entrée
Le build de soutien standard est le point de départ idéal pour la plupart des joueurs. Il maximise le profil défensif d'Incineroar tout en conservant une présence offensive suffisante pour menacer les cibles courantes.
Nature : Prudent (+Déf. Spé, -Att. Spé) Talent : Intimidation Objet tenu : Baie Sitrus
Capacités :
Répartition des points de statistiques :
Cette répartition permet d'atteindre des statistiques finales de 200 PV / 136 Att / 123 Déf / 90 Att. Spé / 143 Déf. Spé / 82 Vit. L'investissement massif en PV et en Déf. Spé permet à Incineroar de survivre aux attaques spéciales de menaces comme Primarina, qui ignorent totalement Intimidation. La Baie Sitrus se déclenche à la moitié des PV pour une récupération immédiate, ce qui est plus important dans les échanges rapides en duo que la récupération lente des Restes.
La séquence standard : envoyez Incineroar pour activer Intimidation, utilisez Bluff sur un adversaire, puis attaquez avec Boutefeu ou utilisez Dernier Mot pour fuir tout en cumulant une seconde activation d'Intimidation sur le terrain. Moustillon gère les attaquants spéciaux qu'Intimidation ne peut pas affecter.
Une variante plus agressive remplace Moustillon par Sabotage, privilégiant le retrait d'objet et des dégâts plus élevés au détriment du contrôle de l'Att. Spé.
Nature : Rigide (+Att, -Att. Spé) Talent : Intimidation Objet tenu : Veste de Combat ou Baie Sitrus
Capacités :
Répartition des points de statistiques :
La nature Rigide avec 20 points en Attaque renforce l'impact de Bluff, et Sabotage retire les objets tenus des Pokémon adverses, perturbant les utilisateurs de Baies et les porteurs de Veste de Combat. Abri vous offre un tour gratuit pour analyser la situation ou permettre à votre partenaire de bouger en toute sécurité. Cette version surprend les adversaires qui s'attendent au build de soutien passif, surtout compte tenu du nombre de types Acier et Plante présents dans le métagame actuel.
Incineroar fonctionne en solo mais fait face à une concurrence plus rude pour les places dans l'équipe. D'autres options le surpassent dans ce format, considérez-le donc comme un choix de niche plutôt que comme un pilier.
Nature : Malin (+Déf, -Att. Spé) Talent : Intimidation Objet tenu : Restes ou Baie Sitrus
Capacités :
Darkest Lariat remplace Bluff car le tressaillement perd de sa valeur en solo sans partenaire pour profiter du tour gratuit. Feu Follet propage des brûlures pour diviser par deux les dégâts physiques des attaquants, se cumulant avec Intimidation pour une réduction significative des dégâts physiques. Dernier Mot fonctionne toujours comme un outil de pivot, et Boutefeu constitue la principale menace offensive. Malin booste le bulk physique sans nuire à l'Attaque.
| Objet | Idéal pour | Effet |
|---|---|---|
| Baie Sitrus | Duo (les deux builds) | Restaure 1/4 des PV max quand les PV tombent à 1/2 ou moins |
| Restes | Solo | Restaure 1/16 des PV max à la fin de chaque tour |
| Veste de Combat | Build duo offensif | Boost la Déf. Spé de 50%, empêche l'utilisation de capacités de statut |
La Baie Sitrus est le choix par défaut en duo car Incineroar atteint fréquemment le seuil d'activation lors d'échanges à gros dégâts. Les Restes conviennent au solo où les matchs durent plus longtemps et où la récupération progressive s'accumule. La Veste de Combat est une option pour le build duo offensif, bien qu'elle empêche Incineroar d'utiliser Dernier Mot et Feu Follet.
Incineroar soutient les attaquants physiques le plus efficacement, car Intimidation réduit les dégâts physiques entrants pour toute l'équipe. Les types Spectre s'associent naturellement à lui, absorbant la couverture de type Combat qui menace directement Incineroar.
Synergies d'équipe en duo :
Exemple d'équipe solo : Incineroar, Meganium, Palafin, Gengar, Corviknight, Hatterene. Palafin s'intègre comme une cible de switch facile via Dernier Mot, et Mega Meganium est l'une des Méga-Évolutions les plus fortes du format actuel.
Connaître les contres vous aide soit à les contourner, soit à décider si Incineroar convient à votre équipe spécifique.
Contres basés sur les talents :
Contres offensifs :
Contres basés sur les objets :

Sneasler bat Incineroar sur Bluff
La décision principale dépend du format auquel vous jouez. Pour le classement en duo, commencez avec le build de soutien bulky Prudent. C'est la version la plus cohérente et celle qui correspond au rôle réel d'Incineroar : un pivot de contrôle du tempo qui affaiblit les attaquants physiques, perturbe les adversaires avec Bluff et se repositionne via Dernier Mot pour cumuler les baisses d'Intimidation. Le build offensif Rigide est une option réelle si votre équipe gère déjà les menaces spéciales, mais la répartition Prudent est plus indulgente.
Pour le solo, le build Malin avec Feu Follet ajoute une couche de brûlure en plus d'Intimidation, ce qui peut véritablement paralyser les attaquants physiques. Gardez simplement à l'esprit qu'Incineroar fait face à plus de concurrence pour les places dans l'équipe en solo qu'en duo.
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