Monsters Dominate First Tournament
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Meilleurs Pokémon en Doubles : Classement Pokémon Champions

Grimpez les échelons plus vite dans Pokémon Champions Doubles avec les meilleurs Pokémon, d'Incineroar (Tier S) aux Pokémon de soutien et de météo.

Larc

Larc

Mis à jour avr. 10, 2026

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Les combats en Doubles sont l'épine dorsale compétitive de Pokemon Champions, et le format récompense la construction d'équipe bien plus que la puissance brute. Savoir quels Pokémon appartiennent à votre équipe et lesquels vous feront chuter dans le classement fait toute la différence entre des séries de victoires et des défaites frustrantes. Ce guide décompose le métagame actuel des Doubles, du rang S au rang C, explique ce que fait réellement chaque choix, et vous dit quelles combinaisons valent la peine d'être construites.

Pokémon du Rang S

Incineroar

Incineroar (statistiques de base : 95 PV / 115 Att / 90 Déf / 80 SpA / 90 SpD / 60 Vit) est un pilier du VGC depuis Écarlate et Violet, et il apporte cette domination directement dans Pokemon Champions. Sa capacité Intimidation est la raison pour laquelle il trône au sommet. Chaque fois qu'Incineroar entre sur le terrain, il baisse l'Attaque de tous les Pokémon adverses d'un niveau, ce qui, en Doubles, signifie que les deux adversaires sont affaiblis simultanément. Associez cela à Brouhaha pour baisser l'Attaque Spéciale et à Dernier Mot pour débuff et pivoter, et vous avez un Pokémon qui rend votre équipe entière plus difficile à tuer.

Le double type Feu/Ténèbres donne à Incineroar 6 résistances et 1 immunité, ce qui l'aide à rester sur le terrain suffisamment longtemps pour être utile. Le principal inconvénient est qu'il a du mal à infliger des dégâts significatifs par lui-même, il a donc besoin de partenaires offensifs solides. Malossal et Flingouste sont tous deux des coéquipiers naturels.

Méfiez-vous des adversaires qui utilisent Acharné ou Cran sur leurs propres Pokémon. Ces capacités transforment Intimidation d'un avantage en un boost d'Attaque gratuit pour l'adversaire, ce qui peut renverser complètement le match.

Malossal

Malossal (statistiques de base : 100 PV / 135 Att / 120 Déf / 60 SpA / 85 SpD / 50 Vit) fonctionne soit comme un contre à Acharné pour le spam d'Intimidation, soit comme un sweep final avec Suprême Seigneur. Son attaque signature Coup d'Javelot ne rate jamais, ce qui élimine le facteur chance qui afflige les autres attaques Ténèbres de haute puissance. Sabotage lui donne la priorité, aidant à compenser sa faible Vitesse.

Le double type Acier/Ténèbres offre 9 résistances et 2 immunités, rendant Malossal véritablement difficile à épuiser. La seule faiblesse flagrante est une vulnérabilité x4 au type Combat, donc les équipes utilisant Malossal ont besoin d'un plan pour ce match. Les Attaquants Spéciaux rapides peuvent également le menacer étant donné sa Défense Spéciale modeste.

Intimidate drops both foes at once

Intimidation affaiblit les deux adversaires à la fois

Pokémon du Rang A

Carchacrok

Carchacrok (statistiques de base : 108 PV / 130 Att / 95 Déf / 80 SpA / 85 SpD / 102 Vit) est le rare Pokémon qui fonctionne comme une menace réelle dans les deux formats. En Doubles, son accès aux attaques de zone le rend particulièrement dangereux, car il peut mettre la pression sur les deux adversaires simultanément. Peau Sèche punit les attaquants physiques qui entrent en contact, ajoutant des dégâts passifs à sa panoplie d'outils.

La faiblesse x4 à la Glace est le plus gros problème de Carchacrok. Toute équipe utilisant une couverture Glace peut le menacer, et les utilisateurs de Lunettes Choix qui le dépassent en vitesse peuvent le neutraliser avant qu'il n'agisse. Tenez-le éloigné des types Glace et il menacera la plupart des équipes du métagame.

Glimmora

Glimmora (statistiques de base : 83 PV / 55 Att / 90 Déf / 130 SpA / 81 SpD / 86 Vit) joue un double rôle de poseur de pièges et d'Attaquant Spécial. Sa capacité Débris Toxik pose automatiquement des Picots Toxik lorsqu'il est touché par des attaques de contact, punissant les attaquants physiques pour faire leur travail. Il peut également poser des Picots manuellement.

Après la Méga-Évolution, Glimmora gagne Adaptabilité, qui amplifie son Météore STAB en une sérieuse menace offensive. La faiblesse x4 au Sol signifie que vous devez le protéger des attaques Sol, et Provoc peut complètement bloquer sa pose de pièges si votre adversaire le prédit.

Gaulet

Gaulet (statistiques de base : 70 PV / 85 Att / 140 Déf / 85 SpA / 70 SpD / 20 Vit) est l'un des choix les plus directs du métagame. Envoyez-le, Sécheresse s'active automatiquement, le soleil monte, et ensuite Éruption frappe à pleine puissance. C'est le plan de jeu. Le type Feu unique le rend prévisible, et Bekipan avec Crachin peut le contrer en écrasant la météo, mais tant que votre équipe est construite autour du soleil, Gaulet fait exactement ce qu'il doit faire.

Dracolosse et Pohm

Dracolosse (statistiques de base : 91 PV / 134 Att / 95 Déf / 100 SpA / 100 SpD / 80 Vit) peut être utilisé comme attaquant physique sous sa forme de base ou converti en attaquant spécial via la Méga-Évolution. Dracolosse Méga atteint 145 d'Attaque Spéciale et obtient une précision de 100% sur Ouragan ou Blizzard selon la météo, ce qui en fait un solide partenaire pour les poseurs de météo. La faiblesse x4 à la Glace s'applique également ici, et Garde-Vitesse peut bloquer Vitesse Extrême.

Pohm apparaît comme un choix notable de rang A, une option solide aux côtés de Carchacrok et Malossal dans ce tier. Pohm est un choix solide orienté support qui s'intègre bien dans le métagame actuel.

Pokémon du Rang B

Le rang A est là où la plupart des décisions de construction d'équipe ont lieu. Ces Pokémon sont forts mais contrables, et leur efficacité dépend fortement de la composition de l'équipe.

Farfaduvet (statistiques de base : 60 PV / 67 Att / 85 Déf / 77 SpA / 75 SpD / 116 Vit) est un spécialiste du support. Farceur donne la priorité à ses attaques de statut et de support, lui permettant d'Encorne les adversaires avant qu'ils ne puissent agir, les bloquant sur des attaques défavorables. Des statistiques défensives basses signifient qu'il tombe rapidement s'il est ciblé directement.

Bekipan (statistiques de base : 60 PV / 50 Att / 100 Déf / 95 SpA / 70 SpD / 65 Vit) est le principal poseur de Pluie via Crachin, permettant à Pondapipe de charger Électrochoc et boostant les attaques Eau de toute l'équipe. Il peut également menacer avec Ouragan sous la pluie. Extrêmement fragile en dehors de son rôle de météo.

Félinferno (statistiques de base : 80 PV / 130 Att / 60 Déf / 40 SpA / 80 SpD / 120 Vit) est parmi les Pokémon non-Méga les plus rapides du jeu, selon Insider Gaming. Griffes Sombres applique des effets de statut aléatoires qui peuvent perturber considérablement les stratégies adverses. Les statistiques défensives basses le rendent vulnérable aux attaques de priorité.

Famignol mérite son classement A par son utilité plutôt que par ses dégâts. Garde-Ami réduit les dégâts subis par son partenaire en Doubles, rendant votre attaquant principal plus difficile à mettre KO. Suivimoi redirige les attaques loin d'un sweep qui se met en place, et il peut également utiliser Provoc et Entraide pour des options de support supplémentaires. Ne vous attendez pas à ce qu'il menace quoi que ce soit offensivement.

Pondapipe (statistiques de base : 90 PV / 105 Att / 130 Déf / 125 SpA / 65 SpD / 85 Vit) prospère sous la Pluie, où Électrochoc se charge instantanément au lieu de nécessiter un tour pour charger. Ses trois capacités (Endurance, Corps Sain, Incisif) ont des utilisations légitimes en jeu classé. La faiblesse aux Attaquants Spéciaux et le manque de priorité ou d'options de boost de Vitesse le retiennent du rang A+.

Comment construire votre équipe en Doubles ?

L'approche la plus cohérente est de commencer par un noyau de deux Pokémon qui couvrent leurs faiblesses mutuelles et se soutiennent dans leurs rôles. Le noyau Incineroar + Malossal est le plus courant dans le métagame actuel car l'Intimidation d'Incineroar adoucit les menaces physiques pour Malossal, tandis que Acharné de Malossal retourne toute Intimidation que l'adversaire essaie d'utiliser contre lui.

Les équipes météo sont l'autre archétype dominant. Gaulet avec du support soleil, ou Bekipan permettant à Pondapipe sous la pluie, sont des structures éprouvées. La clé est de construire le reste de votre équipe pour qu'elle bénéficie de la météo ou, au moins, ne soit pas blessée par elle.

Pour la construction d'équipe au-delà du noyau, considérez :

  • Un perturbateur rapide (Farfaduvet, Félinferno) pour mettre la pression sur les adversaires tôt
  • Un utilisateur de redirection (Famignol) pour protéger les sweepers qui se mettent en place
  • Un poseur de pièges (Glimmora) si votre équipe bénéficie de la pression des pièges d'entrée
  • Une couverture pour les principales faiblesses de votre noyau (couverture Combat pour Malossal, réponses Glace pour Carchacrok)

Les sets d'attaques, les Objets Tenus et les Nature sont tous essentiels en plus de la sélection des Pokémon. Un Pokémon de rang B correctement construit surpassera un Pokémon de rang S mal construit dans la plupart des confrontations.

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Guides

mis à jour

avril 10 2026

publié

avril 10 2026